Apple les dice a los desarrolladores cómo usar 120Hz ProMotion para iPhone 13 Pro

Apple ha actualizado su documentación para desarrolladores sobre ProMotion, explicando a los desarrolladores cómo comprender y utilizar correctamente la función de frecuencia de actualización variable en el iPhone 13 Modelos profesionales.

El viernes, se descubrió que los desarrolladores no podían aprovechar al máximo ProMotion, AppleLa función de frecuencia de actualización variable que puede cambiar las actualizaciones de la pantalla de los típicos 60Hz a un máximo de 120Hz. Horas despues Apple Reconoció que los desarrolladores pueden aprovechar la función, también ha tomado medidas para educar a los desarrolladores sobre cómo usar ProMotion correctamente.

  

En una actualización de la documentación para desarrolladores del framework Core Animation en Applesitio web, hay una nueva página titulada “Optimización de las tasas de actualización de ProMotion para iPhone 13 Pro y iPad Pro “.

La página explica que los desarrolladores pueden configurar animaciones para que funcionen con frecuencias de actualización más altas o más bajas, y cómo hacerlo. Si bien algunas funciones de animación de marco pueden manejar el ritmo de cuadros para los desarrolladores, como UIKit y SpriteKit, los desarrolladores pueden aprovechar CADisplayLink para especificar el tiempo de una animación.

Como parte de la documentación, también confirma que hay una mayor variedad de frecuencias de actualización disponibles en el iPhone. 13 Pro y Pro Max, en comparación con el iPad Pro.

El iPad Pro puede presentar contenido a 120 Hz, 60 Hz, 40 Hz, 30 Hz y 24 Hz. Mientras tanto, el iPhone 13 Pro pair también puede usar 80Hz, 48Hz, 20Hz, 16Hz, 15Hz, 12Hz y 10Hz como mínimo.

Apple recomienda que las animaciones pequeñas con menos actualizaciones podrían usar velocidades de cuadro más bajas para ahorrar energía, mientras que las animaciones de alto impacto, como los juegos, podrían aprovechar las frecuencias de actualización más altas.

Apple confirmó el manejo automático de las frecuencias de actualización a última hora del viernes, como parte de su aclaración luego de los informes de los desarrolladores sobre problemas de animación más temprano en el día. Al mismo tiempo, confirmó que había un problema con las animaciones realizadas con Core Animations, y que hay una solución en camino, pero por el momento algunas animaciones pueden estar limitadas a 60Hz.