Hoy en Apple historia: Marathon es la respuesta de Mac a Doom

21 de diciembre de 1994: Los jugadores de Mac tienen en sus manos , un juego de disparos en primera persona de ciencia ficción diseñado como una respuesta al éxito masivo del título de PC.

Creado por Bungie, el equipo que luego haría los juegos, introduce características importantes en el género FPS. Igual de importante, no está disponible para PC. se convierte rápidamente en un favorito entre los jugadores de Mac.

  

Una breve historia de los juegos de Mac

En la década de 1980, el Apple II era un sistema informático para jugadores. Muchos de los que más tarde se convirtieron en jugadores de la industria de los videojuegos, incluidos id El cofundador de software, John Romero, comenzó a jugar y desarrollar juegos para AppleLa primera computadora para el mercado masivo de .

Sin embargo, a medida que avanzaba la década y comenzaba la década de 1990, las PC obtuvieron la ventaja. Si bien algunos juegos se ejecutaron en ambos Apple y Windows computadoras (y, antes de eso, las PC que ejecutan DOS), muchas nunca llegaron al Apple II o la Mac.

se destacó como una notable excepción. El juego salió corriendo de la línea de salida unas 10 semanas después del lanzamiento para PC del aclamado (que no se trasladó a Mac hasta el año siguiente).

Si bien hoy es sin duda la mejor recordada de las dos franquicias, encapsuló mucho de lo que parecía hacer que las Mac fueran diferentes en ese momento. Más cerebral que la acción de bolas contra la pared de , el juego exhibió un ritmo más lento y atmosférico. Su atractiva historia de ciencia ficción ofrecía muchos acertijos para resolver.

Rompecabezas y narración de ciencia ficción

se adelantó a su tiempo.
Foto: Bungie

A diferencia de los juegos de acción de estilo que solo requieren que alcances un punto de salida establecido para pasar al siguiente nivel, sus 26 niveles se basan en objetivos que deben completarse para avanzar.

Hoy, títulos como han demostrado que las tramas de los juegos pueden ser tan atractivas como las que se cuentan en otros medios. Pero hace dos décadas, en los videojuegos, la narración seguía estando mayoritariamente subordinada a la acción. Y, al menos en mi experiencia, por lo general no se extendía mucho más allá de un arrastre de texto con mucho estilo de exposición en las pantallas iniciales de los juegos.

fue diferente. La trama fue revelada a los jugadores gradualmente a medida que accedían a diferentes terminales de computadora a lo largo del juego, insinuando un elemento de juego que luego se usaría con mucho éxito en .

La historia en sí era como un cruce entre y Tú interpretabas a un oficial de seguridad que intentaba derrotar una invasión alienígena en una nave colonial llamada . Las IA llamadas Leela y Durendal te ayudaron en tu misión.

Los usuarios de Mac podrían haber preferido secretamente cortar monstruos por la mitad con una motosierra. Pero proporcionó una experiencia diferente con sus propios méritos.

: Un juego adelantado a su tiempo

Como era estándar con las Mac, también introdujo características que se adelantaron a su tiempo y pronto se convirtieron en estándar. Estos incluían armas de doble empuñadura, fuego secundario, un impresionante motor de física que cambia la gravedad y un modo multijugador en red con (¡recuerda que esto fue en 1994!) chat de voz en tiempo real. Esta última característica resultó especialmente masiva. En ese momento, muchos de mis amigos con PC estaban comprando sus primeras tarjetas de sonido.

Después de su lanzamiento en diciembre de 1994, se convirtió en un éxito comercial y de crítica. Les dio a los jugadores de Mac un título del que estar orgullosos. Y estableció a Bungie como uno de los mayores desarrolladores de la plataforma. Después de completar una trilogía de juegos, Bungie pasó a desarrollar la franquicia. (Esos exitosos juegos reutilizan algunas de las ideas desarrolladas para .)

¿Recuerdas jugar para Mac? ¿Cuál fue tu experiencia de juego retro Macintosh favorita? Deje sus comentarios a continuación.

(Ah, y si buscas un poco más de nostalgia, puedes consultar el manual original (.pdf) o descargar el juego original para iOS).