Microsoft intentó apoderarse de Nintendo, pero “se echaron a reír”

Han pasado veinte años desde que Microsoft dio a conocer por completo su lanzamiento de la consola Xbox original en CES 2001. Para celebrar la ocasión, Dina Bass de Bloomberg entrevistó recientemente a muchos del equipo detrás del lanzamiento de su primera consola, así como a socios. había contactado en ese momento.

Nintendo encontró divertida la propuesta de Microsoft

Si bien la historia es principalmente de interés para los fanáticos de Xbox, hay una curiosidad al respecto que también se aplica a su rival japonés, Nintendo. En una entrevista, Kevin Bachus, entonces director de TPR (relaciones con terceros), reveló que Microsoft conoció a Nintendo con la esperanza de investigar la posibilidad de su adquisición. Sin embargo, esta oferta no se tomó en serio, y la propia Nintendo solo reaccionó con risas. Baco lo describe de la siguiente manera:

  

Steve [Ballmer, CEO Microsoft] nos hizo reunirnos con Nintendo para ver si considerarían hacerse cargo de ellos, pero se echaron a reír cuando escucharon la oferta. Imagina que alguien se ríe de ti durante una hora.

Además del intento de adquisición, Microsoft también intentó acercarse a los japoneses con la posibilidad de una empresa conjunta en la que Microsoft proporcionará el hardware y Nintendo se centrará en el desarrollo de software.

Steve Ballmer, director ejecutivo de Microsoft en 2001

Durante este tiempo, Nintendo estaba desarrollando GameCube, una consola que eventualmente se convertiría en uno de sus sistemas menos exitosos. Después de que Nintendo finalmente se mudó a los discos ópticos para juegos, usó una unidad patentada basada en miniDVD, lo que significaba que no podía reproducir DVD reales y sus discos solo podían almacenarse alrededor. 1, 46 GB datos, mucho menos que el DVD real. Según Bob McBreen, el entonces jefe de desarrollo comercial de Microsoft, la razón fundamental detrás de la propuesta de colaboración era que el hardware de Nintendo apestaba y Microsoft sería mucho mejor en este lado del negocio. Como todos sabemos, esto también falló.

La primera Xbox y Nintendo GameCube: consolas de sexta generación lanzadas en 2001 (foto: VentureBeat)

Bloomberg se puso en contacto con Howard Lincoln, entonces presidente de Nintendo América, sobre estas conversaciones, pero este último, en la típica forma evasiva de Nintendo, no respondió las preguntas formuladas:

Nintendo no le dice a nadie sobre conversaciones confidenciales con otras compañías. En cualquier caso, ninguna de estas negociaciones funcionó.

Al final, no funcionó mal

Aunque Microsoft finalmente negó el acceso a las marcas de Nintendo, sí logró comprar Rare, el estudio de desarrollo de juegos que había trabajado en estrecha colaboración con Big N. Algunas series y juegos que hasta ahora eran exclusivos de las plataformas de Nintendo, como Conkers Bad Fur Day. , Banjo-Kazooie y Perfect Dark se han portado a Xbox.

Veinte años después, las dos compañías siguen siendo rivales, aunque ya las hemos visto trabajar estrechamente juntas en algunos casos, y títulos como Cuphead y la serie Ori han aparecido en Nintendo Switch. Aún así, es interesante preguntarse qué podría haber sucedido si Nintendo hubiera tomado una posición diferente y hubiera decidido trabajar más de cerca con Microsoft.