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Notas oficiales del parche de League of Legends 9.11: Resumen de actualización de saldo

El parche 9.11 saldrá a la venta mañana, el 30 de mayo, y las notas oficiales del parche están ahora disponibles en el Sitio web de League of Legends. Si bien hay muchas cosas que cubrir, nos centraremos en este artículo en todos los cambios de saldo para los campeones.

Campeones Nerfed

Akali

  • Pasivo – La Marca del Asesino: El REEMBOLSO DE ENERGÍA es disminuido 15/10/20 (desde el 20/10/30)
  • RELACIÓN DE DAÑOS es ahora disminuido: 0.6 de daño de ataque adicional y 0.5 de poder de habilidad (de 0.9 de daño de ataque adicional y 0.7 de poder de habilidad)

Amumu

  • Pasivo – Toque maldito
  • DAÑO VERDADERO DE LA BONIFICACIÓN EN OBJETIVOS CURSOS disminuido al 10% (desde el 13%)

Jayce

DAÑO BASE bajado al 70/115/160/205/250/295 (desde 70/120/170/220/270/320)

RELACIÓN DE DAÑOS bajada a 1.0 daño de ataque adicional (1.2 daño de ataque adicional)

Karthus

DAÑO bajado a 200/350/500 (+0.65 poder de habilidad) – (desde 250/400/550 (+0.75 poder de habilidad))

Maestro Yi

REMOTO: BONUS ATTACK SPEED AT LVL 1 -> Ya no recibe un 8% de velocidad de ataque adicional en el nivel 1

DAÑO A MISMO OBJETIVO disminuido al 15% de daño de ataque por golpe adicional (de 25% de daño de ataque por golpe adicional)

Rammus

DAÑO ATAQUE BÁSICO es ahora 10 en todos los niveles (cambiado de 8-20 (basado en el nivel))

DAÑO POR SEGUNDO es disminuido a 30/60/90 (desde 40/80/120)

Campeones

Gragas

SALUD ahora es 600 (desde 583.5)

CRECIMIENTO DE LA SALUD ahora es 95 (de 89)

DAÑO DE ATAQUE ahora es 64 (desde 61.4)

Warwick

CURACIÓN aumentado a 30/45/60/75/90% del daño causado (desde 30/40/50/60/70% del daño causado)

Yuumi

Entre muchos cambios de calidad y correcciones de errores, el cambio más importante es para su W y E:

ESTOY AYUDANDO: "Ahora brinda asistencia para derribar a campeones de sus compañeros de equipo cuando se une por primera vez a un aliado participante"

ACTUALIZADOCERCA CERCA: "La velocidad de movimiento de Yuumi se aplastó para declinar a sí misma y al aliado al que está atada basándose en el poder de la habilidad"

Zac

Su W y R se revierten, y también recibe otros cambios:

LENTO es disminuido al 40% (60%)

ENFRIARSE bajado a 13 / 11.5 / 10 / 8.5 / 7 segundos (desde el 13/12/11/10/9 segundos)

NUEVO: “Relación de daños 2% máximo del objetivo Salud por 100 de poder de habilidad "

  • ACTUALIZADO R – ¡Vamos a rebotar!
  • QUITADO – NO SQUISHY: "Zac ya no se aplasta a sí mismo mientras carga hasta 2,5 segundos, se vuelve imparable y ralentiza a los enemigos que están sobre él"
  • QUITADO – NO HAY HELADO MÁS LARGO: "Zac ya no hace retroceder a los enemigos y causa daño mágico cuando libera rápidamente R, y ya no recoge enemigos, los daña y los lleva a una ubicación de destino cuando libera R después de cargar"
  • NUEVO – FLUBBER: "Zac ahora rebota 4 veces en lanzamiento, con un retraso de 1 segundo entre cada rebote"
  • NUEVO – DAÑOS: "Cada rebote hace 140/210/280 (+0.4 de poder de habilidad) daño mágico y derriba a los enemigos durante 1 segundo. "Los rebotes subsiguientes en los mismos objetivos hacen un 50% de daño mágico y no los derriban".
  • NUEVO – SLIME FLUIDO: "Zac puede moverse durante Let´s Bounce y gana velocidad de movimiento de rampa a lo largo de la duración, hasta un 50%"

Campeones equilibrados

Los siguientes campeones están recibiendo tanto buffs como nerfs.

Galio

DAÑO MÍNIMO es ahora bajado pero la relación AP es aumentado – 20/10/30/40/50 (+0.3 poder de habilidad) – (desde 20/30/40/50/60 (+0.2 poder de habilidad))

DAÑO MÁXIMO es ahora bajado pero la relación AP es aumentado – 30/60/90/120/150 (+0.9 poder de habilidad) – (desde 60/90/120/150/180 (+0.6 poder de habilidad))

DAÑAR ahora es más pequeño en el juego temprano – 80/120/160/200/240 (de 100/135/170/205/240)

Janna

ENFRIARSE es ahora diferente en cada nivel 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6 segundos (a partir de 8 segundos)

DAÑO BASE bajado en el juego tardío – 55/90/125/160/195 (de 55/100/145/190/235)

Nuevo pasivo "Cada habilidad que ralentiza o derriba a un campeón enemigo reduce el tiempo de reutilización del Ojo de la Tormenta en un 20%"

ENFRIARSE es inferior en juego tardío – 16/15/14/13/12 segundos (desde 18/16/14/12/10 segundos)

SHIELD aumentado por 10 en todos los niveles – al 80/115/150/185/220 (70/105/140/175/210)

Estos son todos los cambios de saldo en el parche 9.11 en League of Legends, que estará disponible en las primeras horas del 30 de mayo -> el horario se puede ver AQUÍ. No te olvides de revisar las notas completas del parche en el sitio oficial. Sitio web de League of Legends, donde también se burla de Little Demon Tristana y algunas golosinas más para los retadores!