Roblox cambia de marca como plataforma de creación de “experiencia” en medio de Epic Games v. Apple juicio

Roblox ahora se define a sí mismo como una herramienta de creación de “experiencias” enormemente popular, en lugar de una plataforma de juegos, después de que surgió la distinción en el juicio en curso.

En los últimos días, Roblox revisó su sitio web y reemplazó la palabra “juego” con “experiencia”. Una pestaña que alguna vez decía “Juegos” ahora dice “Descubrir”, y la compañía reemplazó la palabra “jugador” con “personas”. Todo esto parece ser en respuesta al juicio en curso, según

  

En sus argumentos, Apple quiere demostrar que “Fortnite” es un juego y que Epic Games es una empresa de creación de juegos. Hacerlo le permitirá defender las reglas de su App Store como consistentes en todas las categorías, y también reforzará las defensas de su prohibición de los servicios de juegos en la nube.

Epic Games, por otro lado, ha estado intentando probar que “Fortnitees un “metaverso” o “experiencia”, en lugar de un juego. Esto se debe a que esto llevaría el alcance de la prueba de las aplicaciones de juegos a toda la App Store.

Ahí es donde entra “Roblox”. La plataforma ha difuminado la línea entre un juego y un motor de juego, ya que los jugadores ingresan a la experiencia individual creada por los usuarios en lugar de un mundo compartido. De hecho, hay estudios de juegos que crean juegos completos dentro de Roblox.

En 2017, esa oscuridad había Apple preocupado. Apple El director senior de revisión de aplicaciones, Trystan Kosmynka, dijo que estaba “sorprendido” de que “Roblox” hubiera sido aprobado. Epic Games mencionó la aprobación en la corte, con la esperanza de hacer agujeros en Appleproceso de revisión.

Sin embargo, Kosmynka defendió la aprobación al afirmar que “Roblox”, y las experiencias dentro de él, no son juegos.

“Si piensas en un juego o aplicación, los juegos son increíblemente dinámicos, los juegos tienen un principio, un final, hay desafíos en su lugar. Veo las experiencias que hay en Roblox similares a las experiencias que hay en Minecraft. Estos son mapas. Estos son mundos. Y tienen límites en términos de lo que son capaces de hacer”, dijo.

Continuó argumentando que las experiencias creadas dentro de “Roblox” no eran juegos porque estaban contenidas dentro de la caja de arena de la aplicación real, que Apple había aprobado.

Eso es importante, porque Apple bloquea las tiendas de aplicaciones de terceros y no permite los servicios de juegos en la nube que empaquetan múltiples títulos dentro de una sola aplicación. Epic Games ha criticado al gigante tecnológico de Cupertino en este punto durante la prueba.

Otros debates entre las dos compañías se centraron en las reglas que prohíben a los desarrolladores publicitar sobre plataformas que no sean de iOS y si los usuarios de iOS juegan o no.Fortnite” en otros dispositivos.