Vintage Apple Plataforma dice ‘Hola, 1994’ desde Rumania [Setups]

Bacioiu Constantin Ciprian, conocido en l√≠nea como ‚ÄúZapa‚ÄĚ, naci√≥ en Buzau, Rumania, en 1991, poco despu√©s de que una revoluci√≥n derrocara al r√©gimen comunista all√≠. Le encantaba la tecnolog√≠a cuando era ni√Īo, pero era cara y dif√≠cil de conseguir. Y pronto se dio cuenta de lo mucho que amaba Apple productos, especialmente los de su juventud.

Ahora residente de Bucarest desde hace mucho tiempo, dise√Īa y desarrolla juegos para ejecutar en equipos antiguos. ¬°Y obt√©n una carga de esa configuraci√≥n retro!

  

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‚ÄúSoy dise√Īador y desarrollador de juegos y dirijo mi propio negocio llamado Bearded Giant Games‚ÄĚ, dijo despu√©s de que vimos en l√≠nea sus fotos de configuraci√≥n de computadora retro. ‚ÄúMe especializo en la creaci√≥n r√°pida de prototipos de juegos para sistemas modernos, la migraci√≥n a Linux y, cuando el tiempo lo permite, el desarrollo de juegos independientes‚ÄĚ.

El titular en la parte superior de su p√°gina de inicio dice: “Hola, 1994: es bueno tenerte aqu√≠”.

La ‘pre-vendimia’ de Ciprian Apple era’

Los padres de Ciprian viajaron al extranjero cuando √©l era ni√Īo. A menudo tra√≠an cat√°logos de productos tecnol√≥gicos y ropa.

‚ÄúEstaba enamorado de la tecnolog√≠a de los a√Īos 80 y 90 que pod√≠a ver en ellos, y uno de mis primeros recuerdos tecnol√≥gicos es un Commodore 64 en una revista alemana que ofrece un gran descuento. As√≠ que crec√≠ queriendo esas computadoras‚ÄĚ, dijo.

Pero el dinero no era suficiente para conseguir ese tipo de cosas. Cuando su gente reuni√≥ suficiente dinero en efectivo, todo lo que pudieron obtener fue “una m√°quina Wintel est√°ndar de caja beige con Windows 95 y un procesador Pentium.‚ÄĚ Como dijo Ciprian: “Es seguro decir que las Mac eran [not] incluso remotamente disponibles en Rumania, y si lo fueran, estar√≠amos a tres o cuatro hipotecas de poder pagar una‚ÄĚ.

Adi√≥s Windows, hola Linux, y dise√Īo de juegos

Alrededor de 2006, Ciprian conoci√≥ Linux y dej√≥ Windows ‚Äúentonces y all√≠‚ÄĚ, dijo.

‚ÄúA medida que crec√≠, me interes√≥ dise√Īar y crear juegos, y ah√≠ fue donde me concentr√©‚ÄĚ, dijo a . ‚ÄúCreo que comenc√© a hacer jams de juegos desde el principio, incluso antes de terminar la escuela secundaria, y entr√© oficialmente en la industria en 2010 como dise√Īador de juegos en Gameloft en Bucarest‚ÄĚ.

A lo largo de los a√Īos, cre√≥ sus propios juegos comerciales y trabaj√≥ como aut√≥nomo. En 2017, fund√≥ su propia empresa para centrarse en el desarrollo de juegos independientes. Continu√≥ trabajando independientemente para llegar a fin de mes.

Mac: primer contacto

En 2019, Ciprian nunca hab√≠a tenido acceso a una Mac. S√≥lo hab√≠a le√≠do sobre ellos. Pero luego consigui√≥ un trabajo dise√Īando y desarrollando juegos para iOS. As√≠ que tom√≥ prestada una MacBook Pro de 2014 y se puso manos a la obra.

Despu√©s de unos ocho meses de trabajo dif√≠cil pero lucrativo, us√≥ sus ganancias para comprar una estaci√≥n de trabajo profesional para el desarrollo de iOS: “Un iMac Pro decorado decentemente, y despu√©s de comprarlo, me enamor√© de √©l”. Apple,” √©l dijo.

Sus tiempos de creaci√≥n de “juegos hipercasuales” se redujeron dr√°sticamente. Produc√≠a un par por semana, dijo.

Primera a√Īada de Ciprian Apple

Lleno de ingresos, Ciprian podría comprar parte de la tecnología que siempre había querido, como las cosas que su padre traía a casa en catálogos en la década de 1990.

‚ÄúUna de mis primeras compras fue una Commodore 64, siempre quise tener una. Lo compr√©, hice una instalaci√≥n improvisada que involucr√≥ una pantalla LCD y un convertidor de RCA a VGA a HDMI‚ÄĚ, dijo. ‚ÄúTengo en mis manos un convertidor SD2IEC, lo que me permite poner juegos y software en una tarjeta SD. Y durante un tiempo me encant√≥. yo estaba gastando 8 a 10 horas al d√≠a escribiendo juegos para mis clientes y 4 a 6 horas aprendiendo a codificar para plataformas retro. Pero la picaz√≥n a√ļn no se rasc√≥‚ÄĚ.

Lo que Ciprian realmente quer√≠a era emular los procesos de desarrollo de los a√Īos 80 y principios de los 90.

‚ÄúCrec√≠ leyendo sobre John Carmack, [John] Romero y Rebecca Heineman, y yo estaba un poco enamorado del dise√Īador Jeff Vogel, todos ellos eran desarrolladores de juegos extraordinarios que hablaban sobre el desarrollo de juegos en ese entonces y quer√≠a seguir un poco sus pasos‚ÄĚ, dijo.

M√°quina antigua con potencia para desarrolladores de juegos

La primera Mac antigua de Ciprian fue una SE, pero pronto se actualizó a una SE/30. Y él mantuvo y usa ambos, por supuesto.
Foto: B. Cipri√°n

Su C64 carec√≠a de potencia para el desarrollo de juegos, pero lo intent√≥ de todos modos. Al darse cuenta de que necesitaba algo con m√°s potencia, busc√≥ en los mercados locales y encontr√≥ un Macintosh SE por alrededor de $300. Le encant√≥ su dise√Īo compacto. Aunque se lanz√≥ en 1987, le record√≥ a su iMac, dijo, as√≠ que lo consigui√≥.

‚ÄúSistema de arranque por primera vez 6 fue una mezcla de sorpresa y asombro‚ÄĚ, dijo. ‚ÄúFue muy divertido ver c√≥mo el Mac OS moderno (Catalina en ese momento) todav√≠a tiene muchas de las peculiaridades que se introdujeron 30 a√Īos antes. Podr√≠as tomar capturas de pantalla con CMD+Shift+3, el panel Finder en la parte superior ten√≠a opciones similares al Finder moderno. Todav√≠a se aplican muchos principios‚ÄĚ.

Sin embargo, Ciprian tenía un problema. No tenía forma de instalar el software en el SE para poder trabajar en el desarrollo. Las computadoras modernas y los disquetes no pueden escribir discos con formato Macintosh para unidades que leen discos de 800K. Y así comenzaron los retoques.

‚ÄúTom√© una de mis Raspberry Pi, le instal√© Linux y la configur√© para emular un ISP de DialUP‚ÄĚ, dijo. ‚ÄúCompr√© una caja Asante Ethertalk que me permitir√≠a tener el SE en la red (a trav√©s de localTalk) y un cable Cat5 de 30 metros de largo (no me pregunten por qu√© ten√≠a 30 metros de Cat5 a mi disposici√≥n) y Macgyver ‘ed una soluci√≥n para traer el software en √©l.‚ÄĚ

Cipri√°n se√Īal√≥ una YouTube video que muestra la “configuraci√≥n janky” que le permiti√≥ transferir archivos desde su iMac Pro a la SE.

Desarrollador de juegos en Mac antiguas

En poco tiempo, resolvi√≥ completamente la configuraci√≥n y comenz√≥ a desarrollar juegos para Mac antiguos. Dijo que su primer proyecto, un Dungeon Crawler en 3D en primera persona, “hubiera cautivado a la gente en 1987”.

En busca de un mayor rendimiento y velocidades más rápidas, Ciprian leyó acerca de las placas aceleradoras que se utilizan para acelerar las viejas Mac. Se unió al foro 68Kmla para fanáticos de Mac antiguos y conoció a un entusiasta alemán que se convirtió en una gran ayuda.

‚Äú[He] fabrica nuevas versiones de equipos Mac antiguos, desde aceleradores hasta tarjetas de cach√©, adaptadores e interfaces de red‚ÄĚ, dijo Ciprian. ‚ÄúUn Wozniak de los tiempos modernos [who] usa un soldador moderno como un pintor renacentista. A los pocos d√≠as de conocerlo, me envi√≥ un acelerador 68030 para mi SE que no solo me dio una mejor CPU sino que tambi√©n me ayud√≥ a romper el 4 MB de barrera RAM en √©l.‚ÄĚ

El foro tambi√©n le ense√Ī√≥ a Ciprian mucho m√°s sobre el cuidado y la alimentaci√≥n de las Mac antiguas. Para consternaci√≥n de su novia, dijo, una avalancha de hardware nuevo y viejo comenz√≥ a aparecer en la puerta.

‚ÄúMuy pronto, actualic√© el SE al m√°ximo‚ÄĚ, dijo. ‚ÄúNo pod√≠a encajar m√°s actualizaciones en √©l. Segu√≠a escuchando c√≥mo el SE/30 (su sucesor) era todo lo que era el SE, solo que mejor. Como un Macbook M1 frente a su equivalente Intel. Ten√≠a que conseguir uno para poder agilizar a√ļn m√°s el desarrollo. Despu√©s de todo, se le llam√≥ el ‘rey de los compactos’‚ÄĚ.

Atrapó un SE/30 de un coleccionista rumano. Presentaba una tarjeta gráfica difícil de alcanzar, lo que permitía un segundo monitor. Y proporcionaba mucha más velocidad que su SE, con 32 veces la RAM.

Después de eso, volvió con su amigo alemán, quien le envió actualizaciones por correo aéreo. Y eso no es todo. Con más compras y algo de piratería, obtuvo el SE/30, lanzado en 1989, con macOS 8.1. Descubrió que podía ejecutar Photoshop 3, junto con muchos más programas.

Pero no pudo hacerlo todo. Los sistemas antiguos tienen dificultades para ver el mundo moderno en línea.

entrar en internet

El SE/30 estaba en una red local e Internet a trav√©s de una Raspberry Pi. Pero en Internet, el 90% de los sitios web no funcionar√≠a debido a los est√°ndares modernos de HTTPS y SSL, dijo Ciprian. Pero luego encontr√≥ un agregador, 68k.news, que permite a los navegadores antiguos ver Google News. ¬°Y un motor de b√ļsqueda llamado FrogFind! da formato a los resultados de b√ļsqueda que funcionan en Netscape y otros navegadores antiguos.

Ciprian escribi√≥ su propio extractor de HTTPS y lo aloj√≥ en su Raspberry Pi. Funcion√≥ bien para texto en l√≠nea, pero no para la mayor√≠a de las im√°genes. Pero un proxy HTTPS llamado WebOne sirvi√≥ como un rel√© de Internet √ļtil en ese sentido. Lleg√≥ a un punto en el que incluso pod√≠a mirar YouTube clips en su SE/30.

‚ÄúEl hecho de que gran parte de la web se pudiera usar en una computadora de 40Mhz fue asombroso y triste‚ÄĚ, dijo. “Incre√≠ble porque pod√≠a ejecutar cosas que no exist√≠an cuando se cre√≥ y triste porque gran parte de la web est√° cerrada a hardware antiguo debido a la publicidad y los ‘est√°ndares modernos'”.

Siempre m√°s que hacer

En esta vista del modo nocturno, obtienes un ambiente m√°s antiguo con los personajes de PacMan a la izquierda.
Foto: B. Cipri√°n

En este momento, probablemente parece que la configuraci√≥n de Ciprian debe haberse hecho. Pero hizo mucho m√°s. Estuvo cerca de tener lo que quer√≠a para hacer peque√Īos juegos para plataformas antiguas. Agreg√≥ un Color Classic II de Jap√≥n, planeando aprovechar su procesador 030 de 33Mhz y su pantalla a color en los atascos de juegos despu√©s de la pandemia.

Luego vinieron las actualizaciones. Luego vino la picaz√≥n de jugar juegos m√°s complejos y, por lo tanto, m√°s actualizaciones. Su confianza en el fabricante alem√°n de Mac antiguos continu√≥ mientras hac√≠a que sus m√°quinas fueran dignas de jugar juegos m√°s modernos. Escribi√≥ un truco que los enga√Ī√≥ para que pensaran que sus pantallas ten√≠an una resoluci√≥n lo suficientemente alta para manejarlos, lo cual no fue as√≠. Lo mostr√≥ en un YouTube video.

E incluso entonces, el trabajo en el SE/30 continu√≥. Pronto tuvo dos CPU entre las que Ciprian pod√≠a alternar, una tarjeta gr√°fica y Ethernet. Pero la pantalla LCD del SE/30 lo estaba matando, dijo Cirprian, as√≠ que se dispuso a comprar un Macintosh Portrait Monitor ‚Äúhermoso‚ÄĚ. Meses despu√©s, lo ten√≠a.

Y as√≠ naci√≥ el SE/P04rtrait, el apodo de Ciprian para el sistema. ¬ŅY est√° hecho? Probablemente no. √Čl tiene una larga lista de posibles actualizaciones.

La era post-vintage

Ciprian espera lanzar el juego de vez en cuando a principios de 2022. Se asoció con BitMap Soft para producir una versión física del juego con una caja, un manual y un disquete.

A continuaci√≥n, quiere montar una exhibici√≥n usando sus varias Mac compactas, una que ‚Äúmuestre cu√°n mala se ha vuelto la tecnolog√≠a moderna y cu√°n hinchada est√° la web moderna. Desde sitios web que ocupan cientos de megabytes de RAM y solo muestran de tres a cuatro oraciones, hasta una cantidad incre√≠ble de c√≥digo Javascript que se ejecuta en el lado del cliente, hasta aplicaciones que tienen menos funcionalidad y comen 2.000 veces m√°s memoria y ofrecen menos funciones que sus contrapartes antiguas‚ÄĚ, dijo.

Ciprian también tiene planes para otro juego nuevo para Mac antiguos.

‚ÄúSe requieren al menos tres Mac compactas (o cualquier Mac con un puerto de m√≥dem) para reproducirlo, y cada Mac tiene una funci√≥n espec√≠fica de Starship Computer. Uno maneja la navegaci√≥n, otro las armas y el otro tiene la vista y puede acomodar hasta cuatro jugadores‚ÄĚ, dijo. ‚ÄúEl lanzamiento de la serie de acci√≥n en vivo en Netflix me sell√≥ el trato para hacer esto, ya que cuentan con Mac antiguos en todas partes. Los Mac antiguos se ven bien en un entorno de ciencia ficci√≥n‚ÄĚ.

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Con equipo vintage, no siempre es fácil encontrar los artículos exactos. Se proporcionan algunos enlaces. Y tal vez pueda encontrar otros usando las descripciones de Ciprian a continuación.

Equipos inform√°ticos antiguos y personalizados:

  • Macintosh SE/30 con macOS 7.5.3
  • SCSI2SD para almacenamiento con una tarjeta SD de 128GB
  • Custom 68040 Carrera clon a 40Mhz
  • CPU 68030 PowerCache de 50 MHz conectada a placa base clonada
  • Clon del adaptador TwinSpark personalizado con Ethernet
  • 64 -> 128 MB de Purple RAM de Silicon Insider

Pantalla vintage, audio y almacenamiento:

Redes y alojamiento web:

Encendiendo:

Otro Apple equipo utilizado para el negocio:

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