‚Ė∑ Apple AR Eyeglasses Fecha de lanzamiento Rumores, caracter√≠sticas y noticias de patentes

‚Ė∑ Apple AR Eyeglasses Fecha de lanzamiento Rumores, caracter√≠sticas y noticias de patentes
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Apple está desarrollando dispositivos de realidad aumentada! Nos fijamos en todos los rumores de Apple sobre las gafas AR o los auriculares AR, incluidos la fecha de lanzamiento, el precio y las características.

Noticias de gafas de Apple "data-alt =" noticias de gafas de Apple ">               
<p>El rumor de que Apple est√° desarrollando un aud√≠fono AR (o gafas AR) no es nuevo. La afirmaci√≥n de que la compa√Ī√≠a est√° interesada en tales dispositivos ha estado circulando desde hace varios a√Īos. Sin embargo, el anuncio de ARKit por parte de la WWDC llev√≥ al calentamiento en junio de 2017. Dejamos en claro que Apple est√° mostrando mucho inter√©s en esta √°rea. No es sorprendente. Mientras Google y Microsoft est√°n desarrollando dispositivos AR, parece una fiesta que Apple no puede perderse.</p>
<p>Adem√°s, gracias al conjunto de chips bi√≥nico que permite el procesamiento de AR, no se sabe con certeza que el √ļltimo tel√©fono inteligente de Apple est√© en la AR. Adem√°s, para el iPhone compatible con Face ID, es una c√°mara TrueDepth que puede detectar la expresi√≥n facial del usuario y recopilar datos en 3D.</p>
<p>Apple parece ser un gran jugador en el campo AR, pero ¬Ņqu√© es exactamente una manga? ¬ŅApple hizo gafas AR? ¬ŅQu√© aspecto ten√≠an esas gafas? Esta caracter√≠stica analiza los √ļltimos rumores, patentes y pr√≥ximos rumores de Apple AR, incluidos los rumores de que iOS 13 incluir√° soporte para gafas AR.</p>
<h2 id=¬ŅQu√© es la realidad aumentada?

Primero, a menudo es confuso para AR y VR, así que piense de nuevo sobre la terminología. Los auriculares VR se montan en la cabeza de manera similar a las gafas de esquí, bloqueando completamente el mundo exterior. El auricular VR rastrea el movimiento de la cabeza, por lo que la imagen 3D que se muestra dentro del auricular se mueve en consecuencia. Parece que estás completamente en el mundo "virtual" 3D.

Por otro lado, la realidad aumentada es la parte donde se ven las gafas, y el mundo que te rodea sigue siendo visible, pero la imagen se muestra frente a ti.

El AR ha adornado los titulares en los √ļltimos a√Īos. Gracias a Google Glass (que muestra im√°genes en 2D), es un auricular desarrollado por Microsoft llamado HoloLens y tiene im√°genes en 3D creadas en todo el mundo.

Las gafas HoloLens de Microsoft ya están disponibles para su compra por parte de los desarrolladores. Cualquiera puede comprar. Pero la suite comercial con características empresariales cuesta $ 3,000 o $ 5,000.

Aunque Google Glass se suspendió en 2015, Google anunció que vendería Google Glass Enterprise Edition por $ 1,828 en 2017.

Apple es conocido como un pionero, pero es parte de la industria de tecnología de Silicon Valley (que todavía es un secreto). Si tanto Google como Microsoft están desarrollando productos AR, puede ver que Apple tiene un prototipo de auriculares AR en el laboratorio.

El CEO de Apple, Tim Cook, también dejó un récord y discutió el gran potencial de AR. Se describe a continuación.

Pero es una industria en su infancia. Como dijo Jony Ive, Jief Iber, a Tech Panel en octubre de 2017, "Tenemos una idea para incluir bien a AR y VR y estamos a la espera de que la tecnología se ponga al día".

Con eso en mente, ¬Ņcu√°ndo puedo ver los auriculares o las gafas de Apple?

Auriculares Apple AR: Fecha de lanzamiento

En lo que respecta a los auriculares AR o las gafas AR (Apple tiene pruebas de que funciona con el auricular AR a continuaci√≥n), ¬Ņqu√© posibilidades hay de que se lance un dispositivo de este tipo?

No creemos que Apple lanzar√° gafas AR en 2019, pero es probable que aumente la fecha de lanzamiento para 2020. El informe original sobre la fecha de lanzamiento de 2020 regres√≥ a Bloomberg en noviembre de 2017, pero ha sido respaldado por materiales de buena reputaci√≥n durante los meses y a√Īos posteriores.

Fue respaldado por un informe de cnet en abril de 2018, y de acuerdo con & # 39; Source & # 39;

Luego, en marzo de 2019, el especialista de Apple Ming-Chi Kuo informó que el primer producto AR de Apple se producirá en serie en el segundo trimestre de 2020 en el cuarto trimestre de 2019. También le explicará en detalle la función del auricular. Vea a continuación para más detalles.

Gene Munster, un analista de Loup Ventures, cree que la realidad expandida es la próxima gran cosa para Apple.

Tambi√©n espera que Apple lance las gafas de Apple en 2021, que es posterior a la fecha de lanzamiento de Kuo. Dice que a√ļn no estamos listos, pero "eventualmente lo haremos".

El dispositivo AR de Apple ya existe!

En realidad no tenemos que esperar a que Apple lance un auricular AR. La compa√Ī√≠a ya vende iPhone, un dispositivo AR.

Para la mayoría de las personas, la primera prueba de AR fue cuando lanzaron la popular aplicación Pokemon Go para iPhone en el verano de 2016.

El iPhone ahora está llevando la realidad aumentada al siguiente nivel gracias a las cámaras iPhone, XS TrueDepth, los chipsets biónicos y iOS 12, que Apple describió como "la plataforma de realidad aumentada más grande del mundo".

Las credenciales AR del iPhone no fueron sorprendentes. El informe Bloomberg afirma que AR se presentar√° por primera vez en el iPhone en marzo de 2017.

El informe afirma que "hay cientos de técnicos", incluidos muchos del equipo de cámaras de iPhone de Apple que se ocupa de las funciones del iPhone relacionadas con AR.

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El informe Bloomberg fue respaldado por una afirmación de Business Insider Source (noviembre de 2016) de que Apple tenía un equipo de nuevas empresas trabajando en el iPhone AR. Esto refleja una aspiración a corto plazo de obtener el AR en manos de los consumidores.

Al agregar la función AR al iPhone, Apple puede superponer información contextual al mundo real, apuntando a objetos del mundo real como estatuas o automóviles.

La integración de las RA en los teléfonos inteligentes que ya tienen millones de personas es una introducción al concepto de RA y facilita la compra de gafas fabricadas por Apple cuando están disponibles.

Me refiero a

Evidencia para Apple haciendo gafas AR

La afirmaci√≥n de que los auriculares AR de Apple est√°n funcionando en Apple ha estado ocurriendo durante varios a√Īos. Y hay muchos informes que muestran evidencia de que a Apple le est√° yendo bien en este proyecto. De hecho, este proyecto tiene el nombre en c√≥digo T288.

Un equipo interno.

Existe el rumor de que Apple ha estado contratando a AR / VR durante alg√ļn tiempo. En noviembre de 2016, una fuente de Business Insider afirm√≥ que Apple contrat√≥ a un especialista en pantallas montadas en la cabeza (HMD).

En noviembre de 2016, seg√ļn el informe Bloomberg, Apple orden√≥ una pantalla casi "cercana a la visi√≥n" para pantallas de prueba internas.

En un informe de marzo de 2017, el FT afirm√≥ que Apple comenz√≥ a crear un equipo de expertos en Realidad Aumentada hace un a√Īo, citando a personas familiarizadas con el proyecto. Parece que se han puesto m√°s recursos en los proyectos de AR que los coches de los que se rumorea Apple.

Luego hubo más evidencia del proyecto de AR en el Informe de Lesiones de Empleados de Apple filtrado desde Gizmodo en abril de 2017. Si bien están relacionados principalmente con lesiones normales en el lugar de trabajo, como quemaduras en la cafetería, hay dos cosas a la vista:

Uno fue para probar un prototipo de dispositivo desconocido, alguien dijo: "Me siento incómodo con sus ojos y puedo ver el flash láser en algunos puntos durante el estudio". Más tarde recibió un optometrista.

Otra cosa es que el empleado "informó dolor en los ojos después de trabajar con un nuevo prototipo, incluso si estaba relacionado con el uso".

Se puede reflejar un dispositivo AR o VR, pero una fuente interna dijo que Gizmodo está relacionado con el prototipo AR, que especula que la lesión podría ser "como anteojos con pantalla en la parte superior".

Seg√ļn un nuevo informe de Bloomberg en noviembre de 2017, hay cientos de ingenieros que trabajan en proyectos relacionados con AR.

Un equipo liderado por Mike Rockwell, ex ingeniero de ingenier√≠a en Dolby Lab, tiene varios proyectos de hardware y software bajo su nombre de c√≥digo de sombrilla de & # 39; T288 & # 39; seg√ļn Bloomberg.

El equipo también participó en ARKit. Una herramienta que permite a los desarrolladores de software escribir aplicaciones AR para el iPhone y el iPad. Discutimos ARKit con más detalle a continuación.

Argumento

En mayo de 2015, Apple adquiri√≥ una empresa alemana. Metaio era una compa√Ī√≠a relativamente conocida en lo que respecta a la realidad aumentada, que aplica la mayor√≠a de las aplicaciones populares de AR que se utilizan en la actualidad, incluido el cat√°logo virtual de Ikea y la aplicaci√≥n de sala de exposici√≥n AR de Ferarri.

Metaio ha estado tranquilo desde que fue vendido a Apple. Cuando vaya al sitio web, obtendrá una breve descripción de su empresa, su dirección de correo electrónico de contacto y más. Misterioso

Apple confirmó la adquisición de Flyby Media, que es famosa por su tecnología que permite a los teléfonos inteligentes "ver" a personas de todo el mundo. En particular, hemos trabajado con Google para desarrollar tecnologías de reconocimiento de imagen que descubrimos en el Proyecto Tango de Google en el pasado.

Flyby Media dice que aunque el sitio web actual está inactivo (típico de la adquisición de "Apple"), "nos comprometemos a desarrollar nuevas tecnologías que puedan mejorar en lugar de reemplazar la experiencia real". Contamos con un equipo con conocimiento de grandes SLAM, navegación interior, fusión de sensores, reconocimiento de imágenes y seguimiento 3D.

CES de Apple

Otro informe de Bloomberg en enero de 2018 proporcion√≥ evidencia adicional de que Apple tiene un plan en el espacio de AR. La publicaci√≥n no apareci√≥ en el programa, pero los ejecutivos de CES 2018 insistieron en que se reunieran con los proveedores para hablar sobre las gafas AR, seg√ļn personas familiarizadas con la reuni√≥n.

Tim Cook de Apple, AR

Hay a√ļn m√°s evidencia de que Apple est√° trabajando en el espacio AR. Esta vez viene de la propia Apple.

El CEO de Apple, Tim Cook, dijo en una entrevista con el Washington Post en agosto de 2016 que Apple está "haciendo mucho trabajo" en el espacio de realidad aumentada. No se detuvo allí, alegando que pensaba que el presidente de Apple era la "tecnología central" de Apple.

"Creo que AR es muy interesante y es un tipo de tecnología central", dijo Cook en una entrevista. "Sí, estamos haciendo mucho trabajo detrás de la cortina de la que hablamos".

Luego de estos comentarios, Cook asistió a una rara sesión de entrevistas con el Senador Olin Hatch Utah Tech Tour en Salt Lake City en octubre de 2016 para hablar sobre la Realidad del Aumento. Esta vez, me diste una mejor idea para Apple. Trabajo

"AR: Realmente creo que crecer√°", dijo Cook. "La VR no ser√° mucho m√°s grande que la AR en mi opini√≥n … ¬Ņcu√°nto tiempo tomar√° la AR tomar√° un poco de tiempo porque hay algunos desaf√≠os t√©cnicos que son t√©cnicamente dif√≠ciles y seremos curiosos? [happen]¬ŅC√≥mo vivimos sin √©l? Me pregunto c√≥mo vivimos sin nosotros. [smartphones] Hoy ".

Es interesante observar que Apple se ha centrado más en la realidad virtual que en ARKit, con la popularidad de las aplicaciones con tecnologías como Pokemon Go y la introducción de ARKit, lo que hace que sea mucho más fácil para los desarrolladores ofrecer AR Es Función.

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Cook reconoce que Arkansas será utilizado por la mayoría de la población a diario y "piensa que una gran parte de la población, una parte importante de la empresa avanzada, y eventualmente todas las naciones tendrán toda la experiencia de AR".

Cuando Cook visitó Inglaterra en febrero de 2017, dijo: "Prefiero AR en lugar de VR porque los individuos pueden existir en el mundo, pero puedo mejorar lo que está sucediendo ahora".

¬ŅPor qu√© Cook cree que AR es el futuro porque parece que VR ahora ofrece una experiencia m√°s inmersiva y agradable para ambas plataformas? Las personas ciertamente no quieren estar desconectadas del mundo.

"La mayoría de la gente no quiere protegerse en el mundo a largo plazo, y hoy no puede hacerlo porque está enfermo". "Con AR, puedes participar en algo, pero puedes comunicarte con el mundo de la conversación.

Cook incluso fue tan lejos como para compararlo con un teléfono inteligente y cómo cambió el mundo. "Creo que es una gran idea como un teléfono inteligente", afirmó. "El teléfono inteligente es para todos", dijo. "No creo que el iPhone se trate de un mercado demográfico específico, nacional o vertical. Es para todos". "Creo que Arkansas es grande".

Tim Cook tambi√©n mencion√≥ AR y ARKit en el informe de desempe√Īo del tercer trimestre de 2017. Cuando se le pregunt√≥ a la gente c√≥mo usar ARKit, Cook respondi√≥: "Ya no estar√© entusiasmado con AR y habr√© visto ARKit desde el principio". √Čl contin√ļa explicando las diversas maneras en que AR lo usa, y "AR es grande y profundo, y creo que esta es una de las grandes cosas que recordaremos y admiraremos al comienzo".

Apple ARKit

Evidencia de que Apple est√° interesado en AR: Apple ha lanzado ARKit como parte de iOS 11 en WWDC 2017 y se ha actualizado como parte de iOS 12. Con ARKit, los desarrolladores pueden proporcionar capacidades avanzadas de realidad aumentada en sus aplicaciones sin desarrollar AR. Mejorar los sistemas y mejorar las soluciones de AR existentes. Por ejemplo, Pokemon GO ejecutando ARKit parece mucho m√°s suave que antes.

La página ARKit de Apple en su sitio web afirma que ARKit es "una plataforma de vanguardia para el desarrollo de aplicaciones de realidad aumentada para iPhone y iPad" y "una característica poderosa para el seguimiento de la ubicación y la comprensión de la escena".

No es de extra√Īar que Apple ofrezca RA como parte de la experiencia del iPhone y el iPad, ya que millones de consumidores ya los tienen en sus manos. Tambi√©n se recomienda que los desarrolladores creen aplicaciones AR que puedan ser portadas a auriculares AR.

También hace de iOS la plataforma AR más grande del mundo. ¡La tecnología emergente no es tan mala!

Curiosamente, iOS 13 soporta gafas AR est√©reo. El informe se√Īala que junto con el soporte para gafas AR, iOS 13 ofrecer√° caracter√≠sticas avanzadas de AR, como la capacidad de detectar la pose humana y la capacidad de trabajar con un controlador de panel t√°ctil.

Es probable que no veamos productos de consumo en el escenario en la WWDC 2019, pero parece que Apple est√° preparando a los desarrolladores para algo grande.

Auriculares AR de Apple: Precio

Esperamos los altos precios de Apple cuando se trata de los auriculares AR de Apple. Sin embargo, esperamos que el precio sea ligeramente m√°s bajo que los precios ofrecidos actualmente por los competidores.

Como dije, las gafas HoloLens de Microsoft cuestan $ 3,000 (aproximadamente $ 2,193) o $ 5,000 (aproximadamente $ 3,655) para la suite comercial con funciones empresariales.

Para Google Glass, Google Glass Enterprise Edition cuesta $ 1,828 (aproximadamente 1,336 libras).

Auriculares AR de Apple: Dise√Īo

Seg√ļn el informe de pirater√≠a de iPhone de junio de 2017, las gafas inteligentes de Apple tendr√°n un dise√Īo √ļnico.

Su informaci√≥n privilegiada proporcion√≥ detalles sobre el dise√Īo. Con sus aud√≠fonos que conduc√≠an al hueso, un micr√≥fono, un aceler√≥metro y un marco capacitivo para la navegaci√≥n y la interacci√≥n, estas gafas eran impresionantes.

Algunas personas creativas ya han pensado en el dise√Īo de gafas de Apple. Por ejemplo, este video de YouTube (que con entusiasmo dice estar disponible en 2018) tiene un dise√Īo limpio.

Auriculares AR de Apple: Especificaciones

No estoy seguro de la tecnología utilizada en la especificación AR de Apple (uso). Pero hay algunos rumores que pueden decirte qué esperar.

Pantalla

Seg√ļn el informe de cnet de abril de 2018, los auriculares AR de Apple ofrecen una pantalla de 8K para cada ojo.

La pantalla de 8K hace que las im√°genes VR y AR se vean m√°s realistas y ayuda a evitar las n√°useas cuando se usan los auriculares AR / VR.

Seg√ļn un informe anterior en junio de 2017, el vidrio inteligente utilizado en los auriculares AR de Apple se fabric√≥ utilizando el marco de acetato Kopin NED.

Apple afirma vender gafas AR con lentes recetadas o incluso lentes polarizadas junto con Zeiss.

Procesador

Seg√ļn el informe de cnet, las gafas AR no necesitan computadora ni tel√©fono inteligente.

Las fuentes de Cnet dicen que los auriculares necesitan una caja dedicada con un procesador Apple personalizado que se puede conectar a trav√©s de la tecnolog√≠a inal√°mbrica de alta velocidad, de campo cercano. La caja utilizar√° tecnolog√≠a inal√°mbrica, WiGig de 60 GHz. Seg√ļn las fuentes de CNET, las se√Īales de WiGig de 60 GHz generalmente no son penetrables a la pared, pero pueden propagarse a partir de la reflexi√≥n de paredes, techos, pisos y objetos mediante la formaci√≥n de haces. Es posible que esto no sea un problema si el auricular se usa en una sola ubicaci√≥n.

Esto significa que no tiene que instalar una variedad de estaciones base en interiores (como en HTC Vive) para permitir a los usuarios determinar su ubicación con un auricular. Todo está incluido en una caja y auriculares.

Seg√ļn cnet, esta caja tendr√° un procesador de 5 nan√≥metros. Apple est√° dise√Īando sus propios chips, que ser√°n similares a los chips que Apple planea desarrollar para la Mac como un switch planeado por Intel en 2020.

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Sin embargo, esto entra en conflicto con las recientes afirmaciones de Ming-Chi Kuo que han demostrado ser predicciones precisas. Kuo dice que las gafas AR de primera generación dependerán en gran medida del iPhone, y las gafas AR esencialmente solo proporcionarán pantallas. Esto permite que el iPhone maneje los servicios de computación, renderización, conectividad a Internet y ubicación en el bolsillo del usuario. Al igual que Apple Watch, los usuarios de Android sugieren que no pueden sumergirse en la diversión AR de Apple.

Suponemos que toda esta computación se realiza de forma inalámbrica, pero no lo hemos mencionado explícitamente en el informe de Kuo.

Si el iPhone está muy cargado, Apple puede crear un auricular liviano y elegante, pero también le preocupa el impacto en la duración de la batería del iPhone al potenciar la experiencia AR.

Auriculares AR de Apple: características

Una fuente de Bloomberg dijo que las gafas estarían conectadas de forma inalámbrica al iPhone y mostrarían imágenes y otros datos directamente frente a la vista del usuario, además de información.

El analista de KGI, Ming-Chi Kuo, cree que Apple puede integrar el AR para redefinir su l√≠nea de productos principal. Por ejemplo, una interfaz basada en AR puede eliminar problemas complejos de control al cambiar la forma en que los usuarios interact√ļan con dispositivos de pantalla peque√Īa como Apple Watch.

Auriculares AR de Apple: Software

Se est√° construyendo un nuevo sistema operativo llamado rOS (rOS realistas) para auriculares AR. Se basa en iOS, seg√ļn Bloomberg.

El rOS suministra energía a los auriculares AR. Aparentemente, el grupo de software & # 39; rOS & # 39; fue dirigido por Geoff Stahl, el gerente de software de juegos y gráficos de Apple.

En cuanto a cómo Apple obtiene aplicaciones, Apple ha discutido cómo asociarse con su propia versión de la App Store, donde los usuarios pueden descargar contenido, como auriculares, iPhones, relojes, televisores de Apple y Mac, dijo Bloomberg.

Apple AR Patentes

En enero de 2017, Apple recibi√≥ un par de patentes que cubr√≠an las aspiraciones de AR. N√ļmero de patente La patente n¬ļ 9.560.273 detalla el marco de hardware del dispositivo AR, que permite comprender el entorno gracias a la funci√≥n de visi√≥n de computadora mejorada. 9,558,581 describe en detalle c√≥mo superponer informaci√≥n virtual en un entorno f√≠sico.

Apple AR & VR: Patentes

Las dos patentes fueron presentadas por Metaio, un especialista en AR alem√°n en 2015, justo antes de que Apple se hiciera cargo de la compa√Ī√≠a y fueran transferidas a Apple en noviembre de 2016.

La patente 273 describe "un sistema de información portátil con al menos una cámara", pero además analiza las posibilidades de tener más cámaras, pantallas, UI e incluso componentes internos para la visión por computadora. Esta patente detalla la pantalla montada en la cabeza como una plataforma básica para el AR, pero sugiere que un teléfono inteligente (también conocido como iPhone) puede actuar como un soporte adecuado.

En general, sin embargo, las patentes procesan el reconocimiento de objetos más que la visualización de datos AR. El problema del reconocimiento de objetos son las barreras generales para la industria de AR porque las soluciones convencionales requieren grandes cantidades de energía y no son ideales para el uso práctico.

Para Apple, la & # 39; invención & # 39; mantiene un modo de escaneo de baja potencia para la mayoría de las operaciones y activa el modo de alta potencia con una ráfaga relativamente corta.

Luego, en mayo de 2017, apareció una patente que describía la pantalla montada en la cabeza de los próximos auriculares de realidad aumentada de Apple. Esta patente detalla el dispositivo y la tecnología que proyecta la imagen de origen al HMD con pantallas izquierda y derecha, lo que sugiere que puede parecerse más a las gafas estándar que a la Cristal fallida de Google.

Apple AR & VR: Patentes

En este art√≠culo, Apple dice que algunos HMD se pueden usar para ver im√°genes transparentes impuestas en una vista f√≠sica. ¬ŅLe suena familiar a la realidad aumentada? Nosotros tambi√©n lo creemos.

Otra solicitud de patente de Apple encontrada en julio de 2017 describe cómo un par de gafas con AR pueden interactuar con su teléfono inteligente. Un usuario puede usar un teléfono inteligente para interactuar con objetos que aparecen en las gafas. Por supuesto, las gafas deben estar equipadas con el hardware y el software necesarios para ser compatibles con las gafas, y no está claro si la tecnología ya se aplica al iPhone 7.

Rumores, características y noticias sobre patentes de la fecha de lanzamiento de las gafas Apple AR: patentes

Otro concepto en esta patente describe cómo un usuario apunta a un objeto que se muestra en una lente AR. Microsoft usa un mecánico similar en las gafas HoloLens, así que no pienso mucho. Esta patente afirma ser posible a través de una serie de cámaras conectadas a las gafas. Esto se debe a que la cámara mapeará y rastreará el dedo del usuario a medida que se mueve hacia el objeto en la pantalla.

Rumores, características y noticias sobre patentes de la fecha de lanzamiento de las gafas Apple AR: patentes

Sin embargo, seg√ļn una patente publicada en marzo de 2018, los auriculares AR pueden controlarse a trav√©s de un dispositivo t√°ctil como el iPhone. Adem√°s de describir c√≥mo una persona usa un auricular e interact√ļa con el dispositivo de pantalla t√°ctil, la patente describe espec√≠ficamente c√≥mo el l√°piz y / o los contactos y gestos de la pantalla t√°ctil interact√ļan en parte con la GUI. "

Con el advenimiento de las patentes m√°s avanzadas, Apple est√° tomando muy en serio la realidad aumentada y veremos que los dispositivos habilitados para AR de Apple aparecen en el mercado m√°s r√°pido de lo que se pensaba originalmente.

El analista de KGI, Ming-Chi Kuo, dijo a los inversores que el historial de Apple de proporcionar experiencias de usuario innovadoras y de alta calidad ayudar√° a la compa√Ī√≠a a tener √©xito y √©xito en el mercado de AR.

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