‚Ė∑ Fecha de lanzamiento de los auriculares Apple VR, caracter√≠sticas y rumores de patentes

‚Ė∑ Fecha de lanzamiento de los auriculares Apple VR, caracter√≠sticas y rumores de patentes
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¬ŅApple est√° usando un auricular VR? Eval√ļe las √ļltimas noticias de VR, incluidas las caracter√≠sticas esperadas, las patentes y las fechas de lanzamiento de los auriculares VR de Apple.

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<p>VR y los dispositivos m√≥viles parecen estar disponibles para usuarios de Android como Gear VR de Samsung y DayDream de Google en 2019, pero ¬Ņqu√© pasa con las personas con iPhones? Hay, por supuesto, visores m√≥viles de terceros que proporcionan una experiencia VR b√°sica, pero nada en comparaci√≥n con lo que Samsung y Google ofrecen a los usuarios de Android. Si Apple puede ofrecer una experiencia AR avanzada a ARKit, ¬Ņcu√°ndo puedo hacer lo mismo con la realidad virtual?</p>
<p>Pronto puede cambiar. Durante a√Īos se ha rumoreado que Apple est√° desarrollando un auricular VR. De hecho, hay una amplia gama de trabajos relacionados con la realidad virtual, patentes, etc., que sugieren algo en el trabajo. Aqu√≠ discutimos las √ļltimas noticias sobre los auriculares con micr√≥fono de Apple VR, con posibles rumores sobre la fecha de lanzamiento e informaci√≥n sobre los argumentos, incluida la adquisici√≥n de los botas con auriculares Vrvana.</p>
<p>Si Apple no desarrolla un auricular VR, es probable que libere un auricular AR. M√°s informaci√≥n sobre las gafas AR de Apple. O la compa√Ī√≠a puede liberar de alguna manera un √ļnico auricular que combina las funciones de VR y AR.</p>
<p>Si eres un fan√°tico de la realidad virtual, es posible que desees ver las mejores aplicaciones y juegos de iOS VR. </p><div class='code-block code-block-2' style='margin: 8px auto; text-align: center; display: block; clear: both;'>
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Auriculares Apple VR: Fecha de lanzamiento

Apple planea lanzar un auricular que permitirá las tecnologías VR y AR para 2020, dijo cnet.

El informe aparece en un informe de Bloomberg en noviembre de 2017, lo que sugiere que Apple ha sugerido que tendrá un audífono AR listo para su lanzamiento a principios de 2020. El dispositivo incluye una pantalla, funciona en un chip y tiene su propio sistema operativo.

El informe de cnet parece estar basado en informes anteriores de Bloomberg, pero de alguna manera sugiere que el dispositivo combina la funcionalidad VR y AR.

¬ŅPuede un dispositivo proporcionar con precisi√≥n la experiencia de AR y VR?

¬ŅCu√°l es la diferencia entre VR y AR?

Esta pregunta necesita un rápido aprendizaje de los términos porque existe cierta confusión sobre la diferencia entre la realidad aumentada y la realidad virtual. El auricular VR está conectado a la cabeza de una manera similar a las gafas de esquí, bloqueando completamente el mundo exterior. El auricular VR rastrea el movimiento de la cabeza, por lo que la imagen 3D que se muestra dentro del auricular se mueve en consecuencia. Parece que estás completamente en el mundo "virtual" 3D.

La realidad virtual de la d√©cada de 1990, cuando compa√Ī√≠as de videojuegos como Sega y Nintendo intentaron crear y lanzar productos de realidad virtual, ocuparon los titulares.

Esta tecnolog√≠a a√ļn no est√° lista, pero en 2012, el √ļltimo intento de Oculus Rift por Oculus VR fue desarrollado con tecnolog√≠a 3D moderna y el desarrollo ha sorprendido a la gente desde entonces. En √ļltima instancia, Facebook compr√≥ Oculus VR por m√°s de $ 2 mil millones en 2014, y ahora los auriculares VR est√°n disponibles en el Reino Unido con productos de HTC Vive, Oculus Go y otros.

Por otro lado, la realidad aumentada es la parte donde se ven las gafas, y el mundo que te rodea sigue siendo visible, pero la imagen se muestra frente a ti.

Apple es conocido como un pionero, pero es parte de la industria de tecnología de Silicon Valley (que todavía es un secreto). Si Google, Facebook y Microsoft están trabajando en una solución VR y AR, puede pagar a Apple un mínimo de prototipo en el laboratorio.

Esta definici√≥n no nos acerca a la manera en que podemos obtener VR y AR en un solo dispositivo. Para obtener m√°s detalles, echemos un vistazo a las caracter√≠sticas del nuevo dispositivo a continuaci√≥n. Pero, ¬Ņd√≥nde est√° la evidencia al principio?

Evidencia de que Apple est√° usando un auricular VR

Los rumores sobre el desarrollo de un casco de realidad virtual por parte de Apple han existido durante a√Īos. De hecho, los rumores comenzaron antes de que comenzaran las noticias sobre las gafas AR de Apple (esto lo cubrimos en un art√≠culo aparte).

Veamos la evidencia a continuación de que los beneficios de VR de Apple se extienden al desarrollo de hardware.

Trabajos de manzana

Hasta noviembre de 2014, Apple publicó una lista de trabajos para ingenieros de aplicaciones que experimentaron gráficos en 3D, realidad virtual y realidad aumentada. La publicación del trabajo se eliminó rápidamente, pero el desarrollador requirió "crear una aplicación de alto rendimiento que se integre con el sistema de realidad virtual para la creación de prototipos y las pruebas de los usuarios".

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Desde entonces, Apple ha contratado a un n√ļmero relativamente grande de personas para proyectos de realidad virtual, incluido Nick Thompson, un ingeniero que trabaj√≥ en hardware de audio HoloLens durante tres a√Īos. Apple tambi√©n contrat√≥ a Bennett Wilburn, quien se enfoc√≥ en "t√©cnicas de aprendizaje autom√°tico para la conciencia de la actividad humana" a trav√©s de la experiencia previa con Litro y Huawei.

Junto con los ex empleados de Microsoft, Apple contrató a Doug Bowman, un líder de interfaz de usuario 3D. Anteriormente, trabajó como profesor de ciencias de la computación en Virginia Tech y fue responsable del Centro de interacción hombre-computadora en la escuela. Finalmente, Graham Myhre, un desarrollador de lentes y sensores especiales en Lytro, está "estudiando nuevas tecnologías de pantalla y ópticas para futuros productos de Apple", al menos de LinkedIn.

Como informó Business Insider por primera vez, Apple contrató a Zeyu Li de Magic Leap al inicio de AR. Yury Petrov también fue contratado, quien había trabajado anteriormente en Oculus.

Apple ha creado otro alto nivel de empleo para las empresas de AR / VR. Esta vez proviene de una compa√Ī√≠a que proporcion√≥ un procesador de gr√°ficos para iPhone 7. Apple estaba interesada en comprar Imagination Technology en marzo de 2016, pero no parece ser realmente importante, ya que la compa√Ī√≠a parece haber querido.

La compa√Ī√≠a ha contratado a varios empleados de alto nivel en la empresa, entre los que destaca John Metcalfe, Director de Operaciones de Imagination Technology. De acuerdo con el perfil de LinkedIn, trabaj√≥ en Apple desde julio de 2016 y casi 20 a√Īos m√°s tarde dej√≥ IT. Metcalfe y otros no tienen ninguna informaci√≥n nueva, pero se supone que Apple est√° trabajando en la aplicaci√≥n de la nueva GPU a la experiencia AR / VR que Apple est√° planeando.

Apple dirigi√≥ a cientos de ingenieros por Mike Rockwell, un ingeniero de Dolby Labs. Seg√ļn una fuente de Bloomberg, el equipo est√° trabajando en varios proyectos de hardware y software con el nombre de c√≥digo "T288" en el c√≥digo de Ubuntu. El mismo equipo trabaj√≥ con ARKit, una herramienta que permite a los desarrolladores de software desarrollar aplicaciones AR para el iPhone y el iPad.

Adquisición de RV

El interés de Apple en la realidad virtual también es un símbolo de las muchas adquisiciones en el campo.

Una de las adquisiciones m√°s grandes y populares de Apple fue cuando compr√≥ PrimeSense, una compa√Ī√≠a que originalmente desarroll√≥ Xbox Kinect en 2013, por $ 345 millones. De todos modos, las compa√Ī√≠as que compran tecnolog√≠a que podr√≠a no ser utilizada en nuestra opini√≥n tienen mucho dinero. Muchas personas especularon que estar√≠a conectado a Apple TV, pero algunas tecnolog√≠as se usaron en el iPhone X como tecnolog√≠a de escaneo facial que permite FaceID. Es una tecnolog√≠a adecuada para auriculares VR / AR.

Apple adquiri√≥ Faceshift en noviembre de 2015. La compa√Ī√≠a ha desarrollado la tecnolog√≠a de captura de movimiento utilizada en las pel√≠culas de Star Wars. La compa√Ī√≠a es reconocida por su desarrollo de software que permite a los personajes 3D animados CGI "copiar" las expresiones faciales de los actores. Tal vez haya ayudado a Apple con la funci√≥n Animoji del iPhone, pero tambi√©n puede conectarse a un auricular virtual / aumentado.

En agosto de 2017, Apple adquiri√≥ SensoMotoric Instruments. Aunque puede no ser un nombre de compa√Ī√≠a, la compa√Ī√≠a alemana se especializa en tecnolog√≠a de seguimiento ocular. De hecho, la compa√Ī√≠a estuvo en CES 2017 en Las Vegas, que introdujo los auriculares HTC Vive y Gear VR con tecnolog√≠a de seguimiento de visi√≥n. Como de costumbre, Apple confirm√≥ la compra, pero no revel√≥ la intenci√≥n del activo, pero menciona un plan de VR pr√≥ximo.

Luego, en noviembre de 2017, seg√ļn TechCrunch, Apple compr√≥ un auricular VR llamado Vrvana por aproximadamente $ 30 millones. Vrvana ha creado un auricular llamado Totem y lo expresa como una "realidad extendida" que significa una combinaci√≥n de VR y AR.

MacOS VR High Sierra

Apple est√° prestando mucha atenci√≥n a la realidad virtual a trav√©s del hardware y software de Mac. La compa√Ī√≠a se centr√≥ en la realidad virtual en WWDC en 2017. Al usar macOS High Sierra, los desarrolladores han mejorado su capacidad para desarrollar juegos de realidad virtual basados ‚Äč‚Äčen Metal 2 (motores dedicados para Mac, iPhone y iPad).

En la conferencia de desarrolladores, Apple apoyar√° la creaci√≥n de contenido VR en High Sierra (lanzado en septiembre) y anunci√≥ que los desarrolladores pueden crear juegos inmersivos, contenido 3D y VR en su Mac. ¬ŅNo puede ser demasiado tarde para un juego de realidad virtual completo para iOS?

Los desarrolladores de Mac pueden crear nuevos mundos inmersivos con periféricos como los auriculares HTC Vive VR y Final Cut Pro X, SteamVR, Epic Unreal 4 Editor y Unity Editor.

No todos los Mac pueden admitir contenido de realidad virtual, pero puede conectar un iMac con una pantalla Retina 5K, un nuevo iMac Pro y cualquier Mac compatible a una GPU externa.

El soporte para Mac emparejados con GPU se retrasó hasta que se agregó soporte para tarjetas gráficas externas a algunos Mac debido a la actualización de macOS 10.13 High Sierra en la primavera de 2018. Las siguientes tarjetas son compatibles:

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Steam optimizó la plataforma SteamVR para macOS, permitió las conexiones de los auriculares HTC Vive y, en la presentación de WWDC 2017, el representante de Valve demostró la demostración de la demostración de realidad virtual de Star Wars y los auriculares HTC Vive que se ejecutan en Mac.

Apple también está trabajando para llevar los motores de juego Unity y Unreal 3D a la Mac.

Una forma mejor para que Apple muestre los juegos de realidad virtual basados ‚Äč‚Äčen Metal 2 que sus auriculares VR es …

Tim Cook de Apple, VR

La gente ha especulado que Apple har√° auriculares de realidad virtual por un tiempo, pero para el 2016 ya han reconocido oficialmente el mercado de la realidad virtual. El CEO de Apple, Tim Cook, hizo preguntas sobre la realidad virtual en la conferencia telef√≥nica sobre los resultados trimestrales de Apple en enero de 2016. ¬ŅCu√°l es su reacci√≥n? "En cuanto a la realidad virtual, no creo que sea un nicho. Hay algunas aplicaciones realmente interesantes e interesantes."

Est√° bien, no lo es. Muy Veamos el pasado, aunque la compa√Ī√≠a est√° desarrollando activamente un casco de realidad virtual. Antes del pr√≥ximo anuncio de Apple TV, en 2014, Tim Cook cit√≥ a la televisi√≥n diciendo que era un √°rea de "grandes negocios". Un a√Īo despu√©s, √≠bamos a tener nuestra propia App Store con un Apple TV completamente nuevo. Caracter√≠sticas del juego.

Cook también convirtió la idea de "smartwatches" en "interesante" en 2013 antes de que se lanzara Apple Watch. Entonces, como dijimos, no es una confirmación, pero da una buena idea de qué esperar en el futuro (posiblemente en un futuro cercano).

Los empleados de Apple visitan el laboratorio profesional de VR

Si Apple no desarrolla un casco de realidad virtual, ¬Ņpor qu√© los empleados pasaron tres meses en el Laboratorio de interacci√≥n humana virtual de la Universidad de Stanford? Como inform√≥ por primera vez el Wall Street Journal, Jeremy Bailenson dijo que Apple hab√≠a visitado el centro en la conferencia del Wall Street Journal en California.

Laboratorio Virtual de Interacción Humana de la Universidad de Stanford Primero Los negocios irán antes de desarrollar un casco de realidad virtual: el CEO de Facebook, Mark Zuckerburg, fue justo antes de la adquisición de Oculus.

Hablando en el evento, Bailenson dijo, "Apple no ha venido a mi laboratorio en 13 a√Īos, excepto que ha ido tres veces en los √ļltimos tres meses. No dicen una palabra, pero hay un punto de datos para usted".

Como antes, Apple mantiene una postura firme sobre el tema, pero Tim Cook sugiere que la realidad virtual no es un nicho, y comentó que una aplicación interesante sugería que un auricular de realidad virtual de Apple funcionaría. Todavía puede estar muy lejos.

Auriculares Apple VR: Precio

Si este rumoreado auricular combina la funcionalidad AR y VR, es difícil predecir cuál será el costo del auricular VR de Apple. Sin embargo, dado que Apple no es el hábito de hacer aparatos de presupuesto, se espera que los auriculares AR de Apple tengan un precio más alto.

Si observa otros auriculares de realidad virtual en mercados como HTC Vive, puede ver lo que puede esperar.

El HTC Vive cuesta £ 499 / $ 499 por la compra aquí. HTC Vive Pro está disponible para pre-orden en $ 799/799. El Oculus Rift es £ 349 / $ 349 y está disponible aquí. La PlayStation VR es £ 259 / $ 299 y se puede comprar aquí. El precio del Samsung Gear VR es de £ 119 / $ 129. Por favor compre aquí.

En el otro extremo de la escala AR / VR, las gafas HoloLens 2 de Microsoft cuestan $ 3,000 (aproximadamente $ 2,193) o $ 5,000 (aproximadamente $ 3,655) para la suite comercial con funciones empresariales.

Auriculares VR de Apple: Dise√Īo

A pesar de la afirmaci√≥n de que ya existe un prototipo, no s√© mucho sobre el dise√Īo de los auriculares VR.

Seg√ļn un informe del Financial Times en enero de 2016, Apple ya ha desarrollado con √©xito un prototipo de realidad virtual y lo est√° probando activamente en una situaci√≥n incuestionablemente cerrada por parte de los empleados de VR mencionados anteriormente. . Las fuentes de FT no comentaron lo que podr√≠amos esperar de los auriculares aparentemente pr√≥ximos de Apple.

Desde que se registr√≥ la patente en 2007, ha habido un dise√Īo esperanzador …

Auriculares VR de Apple: Especificaciones

Hay algunos rumores que puede esperar de los auriculares VR de Apple.

Pantalla

Seg√ļn un informe de cnet en abril de 2018, el auricular de Apple utiliza pantallas de 8K por ojo. Esto puede sonar un poco m√°s arriba, pero al parecer la pantalla de 8K har√° que las im√°genes VR y AR se vean m√°s v√≠vidas, por lo que puede evitar las n√°useas que pueden ocurrir al usar un auricular.

Procesador

El mismo informe de cnet no requiere una computadora o teléfono inteligente para un auricular.

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Las fuentes de Cnet dicen que los auriculares necesitan una caja dedicada con un procesador Apple personalizado que se puede conectar a trav√©s de la tecnolog√≠a inal√°mbrica de alta velocidad, de campo cercano. Esta caja utiliza tecnolog√≠a inal√°mbrica, 60GHz WiGig. Una se√Īal de 60 GHz generalmente no es penetrable a la pared, pero la formaci√≥n de haz se puede utilizar para propagar el reflejo de paredes, techos, pisos y objetos. Esta puede ser la forma en que una casilla determina la ubicaci√≥n del usuario en la sala.

Con esta tecnología, no es necesario instalar una variedad de estaciones base en interiores (como es el caso con HTC Vive) para que el auricular pueda determinar su posición.

Seg√ļn cnet, esta caja tendr√° un procesador de 5 nan√≥metros. Apple est√° dise√Īando sus propios chips, que ser√°n similares a los chips que Apple planea desarrollar para la Mac como un switch planeado por Intel en 2020.

Auriculares VR de Apple: Software

Los nuevos auriculares utilizar√°n el nuevo sistema operativo. Apple dice internamente que es r de verdad. Se basa en iOS, seg√ļn Bloomberg.

El grupo de software "rOS" fue dirigido por Geoff Stahl, ex gerente de software de gráficos y juegos de Apple, y sugirió que el juego sea una característica importante de este auricular.

Seg√ļn Bloomberg Communications, est√° claro que Apple tiene la intenci√≥n de ofrecer su propia versi√≥n de la App Store en sus auriculares.

Patente de auriculares Apple VR

Las más recientes patentes relacionadas con la realidad virtual descubiertas en marzo de 2018 son para & # 39; PANTALLA VIRTUAL IMERATIVA & # 39 ;. Muestra a una persona utilizando una combinación de auriculares VR, un controlador y un proyector mientras se encuentra en el vehículo para aliviar el mull.

Este documento sugirió que el sistema de realidad virtual de Apple podría "proporcionar una experiencia de realidad virtual inmersiva al reemplazar la visión del mundo real con un entorno virtual".

Este sistema de VR utiliza datos para responder al movimiento y mejorar la experiencia de VR. Obviamente, asumimos que puede ver la escena en la que puede viajar en el automóvil pero se está ajustando a la velocidad del viaje.

Esta patente parece sugerir que esta técnica se puede utilizar para reducir el mareo por movimiento.

Esta patente en particular parece estar relacionada con los planes de Apple para un automóvil autónomo (nombre de código del proyecto Titan) como una forma de entretener a los pasajeros en viajes de larga distancia. Por ejemplo, si un automóvil tiene que detenerse en un semáforo, se integrará en el juego. Espero que los zombies no te retengan.

Sin embargo, Apple ha estado solicitando patentes relacionadas con la realidad virtual durante mucho tiempo. Una de esas patentes se remonta a 2007 y sugiere que un auricular VR puede verse como gafas de esquí (vea la imagen de arriba). El sistema de gafas puede ser similar a las gafas de esquí o motocicletas. Para mejorar la comodidad del usuario, el sistema de gafas puede incluir componentes transpirables, por ejemplo, se puede colocar espuma transpirable contra la cara del usuario. Componente de creación de pantalla para que lo clasifique el usuario En algunas realizaciones, el sistema de gafas puede incluir un circuito de procesamiento de datos que muestra el medio 3D ajustando las imágenes izquierda y derecha generadas por los componentes ópticos, o que describe las limitaciones de visión del usuario .

Una patente de Apple (USPTO 8,605,008) se lesionó en diciembre de 2013. Esta patente describe la pantalla de montaje de la cabeza. Se proporciona un sistema de gafas que proporciona al usuario una experiencia personal de visualización de medios. El sistema de gafas puede incluir una cubierta exterior, un marco intermedio, un componente óptico para crear una pantalla de medios y una lente creada. "

Apple AR y VR: Apple Patent VR Display

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Tres a√Īos m√°s tarde, en octubre de 2016, aparecieron en l√≠nea otras patentes de Apple de alta gama que representan la misma pantalla montada en la cabeza de arriba. El texto adjunto le da una mejor idea de c√≥mo funcionan los auriculares VR.

& Quot; Un dispositivo montado en la cabeza configurado para ser usado en la cabeza de un usuario e integrado con un teléfono celular removible, el dispositivo montado en la cabeza que comprende: un marco configurado para recibir y transportar físicamente el teléfono móvil, Un subconjunto óptico configurado para recibir un marco de imagen del subconjunto óptico, en el que el subconjunto óptico está interpuesto entre la pantalla de visualización y el ojo de un usuario.

Apple AR & VR: Patentes

Es interesante conocer las similitudes entre los auriculares VR de Apple y las gafas estándar porque la mayoría de los auriculares VR son similares a las máscaras de esquí y pueden bloquear toda la vista desde el lado del ojo para una experiencia más inmersiva. Por supuesto, esto es solo una patente y puede cambiar nuevamente en cualquier momento.

Apple AR y VR: Apple Patent VR Display

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