App Store registró más de $ 64 mil millones en compras en 2020

AppleLa App Store recaudó al menos 64.000 millones de dólares en 2020 dadas las estimaciones aproximadas de un nuevo informe, que indica al menos un crecimiento interanual del 28%.

los analistas hicieron los cálculos y asumiendo que la mayoría de las transacciones tomaron el 30%, obtuvieron $ 64 mil millones en ingresos brutos. Teniendo en cuenta que se trata de una estimación conservadora, Apple puede haber visto aún más ingresos en 2020.

Apple no informa los ingresos de la App Store directamente, pero ofrece algunas cifras que ayudan a los analistas a derivar los ingresos brutos de estimaciones aproximadas. Apple Recientemente informó que pagó a los desarrolladores $ 200 mil millones desde 2008, que es $ 45 mil millones más que la cantidad reportada en 2020.

  

El informe del viernes no es el primero sobre las ventas de 2020 en la App Store. Los informes de Sensor Tower sugieren AppleLa App Store ganó $ 72.3 mil millones en 2020.

Hasta finales de diciembre de 2020 Apple tomó un recorte del 30% de todas las ventas realizadas en la App Store, con algunas excepciones. La excepción que afectó a la mayoría de los desarrolladores fue la regla de suscripción de un año: si los desarrolladores pudieran mantener un suscriptor de pago durante un año, el recorte se reduciría del 30% al 15% para ese pago individual.

Apple ahora toma 15% de cualquier desarrollador que informó ganancias inferiores a $1 millones de dólares del año anterior. Este recorte de comisión se produjo como Apple está envuelto en investigaciones antimonopolio y una demanda importante con Epic Games.

Incluso con estimaciones, Apple vio un gran crecimiento en los ingresos de la App Store. Usando las cifras, los ingresos crecieron un 28% en 2020, lo que es superior a 3.1% de crecimiento en 2019.

La pandemia en curso ha obligado a gran parte del mundo a quedarse en casa y depender del entretenimiento digital más que nunca. El crecimiento en los ingresos de la App Store proviene del aumento de los juegos y las tasas de suscripción más altas a los servicios de video durante todo el año.