Apple archivos de patentes para auriculares de realidad mixta con capacidades de reconocimiento de gestos

En abril de 2018, surgi√≥ un informe que indicaba que Apple Estaba trabajando en gafas de realidad mixta. Hacia fines del a√Īo pasado, en agosto, el gigante de la tecnolog√≠a con sede en Cupertino adquiri√≥ Akonia Holographics, un fabricante de lentes para gafas AR. Ahora, la USPTO ha publicado un Apple patente para un auricular avanzado AR / VR capaz de rastrear expresiones faciales y gestos.

La patente, presentada el 21 de marzo de 2019, se publicó hace unos días el 18 de julio de 2019. Detalla un dispositivo portátil de realidad mixta con una pantalla montada en la cabeza que ofrece al usuario una vista virtual del área circundante en 3D combinada con un Capa de contenido aumentado.

Además, describe una serie de diversos sensores ubicados en la pantalla montada en la cabeza que pueden recopilar información sobre el entorno del usuario, como la iluminación, la profundidad, el video, las imágenes y, la parte más interesante, otro conjunto de sensores que pueden recopilar información. sobre el portador, como el movimiento de los ojos, las expresiones faciales, el parpadeo y los gestos con las manos.

La información recopilada por los sensores en la pantalla montada en el cabezal se transmite luego como entradas a un controlador que luego procesa los marcos, incluido el contenido virtual, parcialmente en función de la información recopilada. Dejando a un lado los detalles técnicos, la aplicación de esta tecnología en el mundo real abre una gran cantidad de posibilidades. Por ejemplo, los usuarios de este Apple los auriculares simplemente pueden levantar una ceja o parpadear dos veces para interactuar con aplicaciones o software en el sistema de realidad mixta.

Quiz√°s la compa√Ī√≠a est√© cerca de lanzar su dispositivo port√°til de realidad mixta. Teniendo en cuenta esta patente recientemente publicada, se puede esperar que Apple Es posible que salgan con algunas caracter√≠sticas nuevas √ļnicas que a√ļn no se han visto en la industria de los auriculares AR y VR.

Fuente: USPTO (1),2)

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