Apple extiende el plazo para exigir que los eventos en vivo usen compras dentro de la aplicación

Apple ha dado a los desarrolladores más tiempo para cumplir con una nueva directriz de la App Store que requiere que las transacciones de eventos virtuales en vivo se realicen mediante compras dentro de la aplicación.

Esa regla actualizada se introdujo en septiembre junto con cambios m√°s amplios en las Pautas de revisi√≥n de la App Store de la compa√Ī√≠a. Inicialmente, Apple dijo que comenzar√≠a a exigir que las aplicaciones cumplan en diciembre de 2020.

En una actualizaci√≥n del lunes, Apple ahora ha retrasado la fecha l√≠mite hasta el 30 de junio de 2021. La compa√Ī√≠a cit√≥ la pandemia de coronavirus en curso y que empeora como la raz√≥n principal por la que est√° retrasando la aplicaci√≥n.

  

“Mientras el mundo lucha contra COVID-19, reconocemos que adaptar las experiencias de lo presencial a lo digital sigue siendo una prioridad absoluta. Aunque se requiere que las aplicaciones ofrezcan cualquier experiencia de eventos grupales en l√≠nea pagados (experiencias de uno a pocos y de uno a muchos en tiempo real) a trav√©s de la compra en la aplicaci√≥n de acuerdo con la gu√≠a de revisi√≥n de la App Store 3.1.1, aplazamos temporalmente este requisito con una fecha l√≠mite original de diciembre de 2020. Para permitir tiempo adicional para desarrollar soluciones de compra en la aplicaci√≥n, esta fecha l√≠mite se extendi√≥ hasta el 30 de junio de 2021 “.

La pauta espec√≠fica se relaciona con eventos o servicios grupales que se aplican a m√°s de una persona. Apple llama a esta categor√≠a experiencias de “uno a pocos” o “uno a muchos”.

Sin emabargo, Apple se√Īala que otra directriz permite que “las aplicaciones que ofrecen experiencias de persona a persona en tiempo real entre dos personas (por ejemplo, estudiantes de tutor√≠a, consultas m√©dicas, recorridos por bienes ra√≠ces o entrenamiento f√≠sico) utilicen m√©todos de compra distintos a la compra en la aplicaci√≥n”.

Por ejemplo, se requeriría que las clases de fitness grupales en vivo utilicen Applesistema de compra en la aplicación, mientras que una sesión de tutoría individual podría utilizar un método de compra alternativo. Las aplicaciones que brindan boletos digitales para eventos en persona o del mundo real no están sujetas a la regla.

Aunque inicialmente estaba programado para entrar en vigor de inmediato, Apple acordó retrasar la aplicación de la regla después del rechazo de desarrolladores como Facebook, ClassPass y Airbnb.

Facebook criticado Applecorte de compras en la aplicación en un mensaje en su aplicación que finalmente fue bloqueado por Apple.