‘Apple Glass ‘puede saber cu√°ndo est√°s distra√≠do o prestando atenci√≥n

Applede pr√≥xima aparici√≥n “Apple Glass “podr√≠a incluir sistemas que registran las pupilas dilatadas y, por lo tanto, alteran el brillo para brindar una experiencia de visualizaci√≥n c√≥moda y monitorear la atenci√≥n del usuario.

Uno de los problemas que se dice que se est√° retrasando “Apple Glass “es el hecho de que tendr√°n que ser c√≥modos de usar durante per√≠odos prolongados. Sin embargo, junto con los marcos livianos, Apple tambi√©n est√° analizando c√≥mo esto, o cualquier otro Apple Auriculares AR: puede ajustar lo que ve en funci√≥n de c√≥mo est√° reaccionando. Un par de solicitudes de patente reveladas recientemente proponen simplemente alterar el brillo o cambiar realmente lo que se muestra en los auriculares seg√ļn el inter√©s del usuario.

La “utilizaci√≥n de cambios de luminancia para determinar las caracter√≠sticas del usuario” se ocupa de detectar y medir la dilataci√≥n de un usuario que lleva una pantalla montada en la cabeza (HMD).

  

“El estado de un usuario (por ejemplo, distra√≠do, atento, etc.) mientras ve contenido en un dispositivo electr√≥nico puede tener un efecto significativo en la experiencia del usuario”, dice Apple. “Los creadores de contenido y los sistemas de visualizaci√≥n pueden proporcionar experiencias de usuario mejores y m√°s personalizadas de las que es m√°s probable que disfrute, comprenda y aprenda un usuario en funci√≥n de la capacidad de determinar el estado del usuario”.

“Apple Glass “, o cualquier otro auricular, sabr√° qu√© medios muestra al usuario. Pero si tambi√©n puede rastrear los ojos del usuario, puede evaluar” tipos particulares de respuestas fisiol√≥gicas en los usuarios que ven el contenido “.

Leslie Charteris leyendo un iPad

Leslie Charteris leyendo un iPad

“Por ejemplo, las pupilas de los usuarios pueden experimentar dilataci√≥n o constricci√≥n autom√°ticamente en respuesta a cambios de luminancia en el contenido, por ejemplo, cuando el contenido cambia de mayormente tenue a mayormente brillante y viceversa”, contin√ļa Apple. “[The] La respuesta fisiol√≥gica de un usuario a tal cambio en el contenido puede depender del estado del usuario “.

Como ejemplo, Apple ofrece que, “si la luminosidad del contenido aumenta mientras el usuario est√° atento y comprometido, la respuesta pupilar puede ser m√°s lenta y de menor magnitud” en comparaci√≥n con cuando est√° cansado.

“[Some proposals] mejorar el disfrute y / o la comprensi√≥n de un usuario durante la experiencia de un usuario al proporcionar contenido alternativo y / o una sugerencia (por ejemplo, que el usuario se tome un descanso) bas√°ndose en la detecci√≥n del estado del usuario “, contin√ļa Apple.

La solicitud de patente detalla los pasos que tal seguimiento y an√°lisis podr√≠an seguir en diferentes circunstancias y en respuesta a los cambios en la luminancia. En cada caso, sin embargo, la idea central es la misma: que si est√°s cansado o distra√≠do “Apple Glass “deber√≠a dar a los desarrolladores la posibilidad de cambiar lo que est√°s viendo.

Esta primera de las dos solicitudes de patente relacionadas se acredita a tres inventores. Entre ellos se encuentran Grant H. Mulliken, quien ha trabajado anteriormente en c√≥mo “Apple Glass “podr√≠a desbloquear tu iPhone al detectar que lo has mirado.

Detalle de la patente que muestra la detección de dilatación de la pupila.

Detalle de la patente que muestra la detección de dilatación de la pupila.

La segunda solicitud de patente recientemente revelada en l√≠neas similares es “Dispositivo electr√≥nico con pantalla con supresi√≥n de reflexi√≥n de luz interna”. Esto se concentra en la cuesti√≥n aparentemente m√°s simple de c√≥mo se refleja la luz dentro de un HMD, pero el prop√≥sito general es el mismo de reducir la incomodidad al usarlo “Apple Vidrio.”

“Durante la operaci√≥n [of the HMD], los p√≠xeles de una pantalla emiten luz “, dice Apple. “La luz pasa a trav√©s de estructuras transparentes superpuestas para que el usuario la vea”.

“Puede ser un desaf√≠o formar pantallas emisoras para dispositivos electr√≥nicos, como dispositivos montados en la cabeza”, contin√ļa la solicitud de patente. “Las estructuras transparentes que se superponen a una pantalla emisiva pueden ayudar a proteger la pantalla, pero sirven como una capa potencial de alto √≠ndice de refracci√≥n que puede atrapar y guiar los rayos de luz emitidos fuera del eje de acuerdo con el principio de reflexi√≥n interna total”.

Seg√ļn se informa, este es un problema particular con las pantallas que tienen “una alta densidad de p√≠xeles, como una pantalla en un dispositivo montado en la cabeza”, donde podr√≠a haber “numerosas imperfecciones en la superficie”. Estas imperfecciones “pueden dispersar esta luz atrapada hacia afuera, reduciendo as√≠ el contraste de la pantalla”.

AppleLa propuesta es utilizar “estructuras de supresi√≥n de reflejos”. Estos podr√≠an ser “una capa antirreflectante y / o una capa polarizadora” que utiliza filtros de interferencia de pel√≠cula fina “o” microlentes “.

Esta segunda solicitud de patente se acredita a seis inventores, incluido Graham B. Myhre. Su trabajo anterior relacionado incluye la investigación para hacer que las imágenes en AR y VR sean de alta resolución.