‘Apple Glass ‘puede usar un movimiento de navegaci√≥n suave al estilo Look Around

El pr√≥ximo “Apple Glass “presentar√° a los usuarios nuevas vistas de realidad aumentada de entornos reales o virtuales, y Apple est√° trabajando en tecnolog√≠a para que los usuarios puedan hacer zoom y ampliar las im√°genes sin problemas.

Piensa en como Apple Maps tiene su funci√≥n Look Around. Es lo mismo que Street View de Google, pero elimina los pasos bruscos de ese servicio y, en cambio, hace que recorrer las calles sea suave y f√°cil. Eso es lo que Apple quiere llevar a las aplicaciones usando “Apple Vidrio “y Apple ARKANSAS.

“Movimiento dentro de un entorno”, es una nueva versi√≥n Apple solicitud de patente que trata sobre c√≥mo se pueden cambiar los paisajes virtuales para indicar movimiento. Un usuario siempre podr√° pasear por un entorno renderizado CG (CGR), pero esto le permitir√≠a saltar a otra parte sin desorientaci√≥n.

  

“Algunas aplicaciones CGR muestran el entorno CGR desde una posici√≥n particular en el entorno CGR”, dice la solicitud de patente. “En algunos casos, la posici√≥n representa la ubicaci√≥n de un usuario o una c√°mara virtual dentro del entorno CGR. [However] En algunas aplicaciones, un usuario puede desear moverse dentro del entorno CGR y / o ver el entorno CGR desde una posici√≥n diferente “.

“El movimiento en un entorno CGR no tiene por qu√© corresponder directamente con el movimiento f√≠sico real del usuario en el mundo real”, contin√ļa. “De hecho, un usuario puede moverse grandes distancias r√°pidamente en un entorno CGR que ser√≠a inviable en el mundo real”.

Detalle de la patente que muestra cómo

Detalle de la patente que muestra c√≥mo se puede mostrar una vista “ampliada” Apple Usuarios de vidrio

Este entorno virtual tiene que cambiar seg√ļn la posici√≥n u orientaci√≥n del usuario. “Por ejemplo, un sistema CGR puede detectar el giro de la cabeza de una persona y, en respuesta, ajustar el contenido gr√°fico y un campo ac√ļstico presentado a la persona de una manera similar a c√≥mo cambiar√≠an tales vistas y sonidos en un entorno f√≠sico”, dice la aplicaci√≥n. .

Ese ajuste es necesario en todos los entornos de AR, VR o Realidad Mixta, ya sea que todo sea virtual o que los objetos de realidad aumentada se coloquen sobre una vista del mundo real.

Lo nuevo de esta aplicaci√≥n es que Apple quiere que pueda girar la cabeza, ver algo en la “distancia” y luego decidir saltar inmediatamente hacia √©l. Lo que puede “ver” desde el lugar en el que se encuentra en el entorno, se puede unir a lo que se presenta como una vista ampliada de un punto distante.

“Una parte ampliada y una parte no ampliada de un entorno de realidad generada por computadora (CGR) se muestran desde una primera posici√≥n”, dice Apple. “En respuesta a la recepci√≥n de una entrada, se muestra una parte ampliada del entorno CGR desde una segunda posici√≥n”.

Por lo tanto, vería una vista normal de un objeto virtual distante, pero también podría elegir ver una vista de cerca. Habiendo visto eso, puede elegir ir a ese punto y estará más preparado mentalmente para ello de lo que lo haría si lo teletransportaran a un nuevo lugar.

Esta patente se acredita a tres inventores, incluido Ryan S. Burgoyne. Sus solicitudes de patente anteriores incluyen una relacionada con “Apple Los usuarios de Glass “pueden manipular im√°genes de RA.

Hacer que los objetos virtuales parezcan reales

Por separado, Apple ahora tambi√©n ha solicitado una patente relativa a la fabricaci√≥n de los objetos virtuales a trav√©s de los que se ve “Apple Glass, “parece m√°s real, m√°s en casa con el lugar donde parecen estar colocados.” Representar objetos para que coincidan con el ruido de la c√°mara “, se trata de combinar diferentes calidades de video dentro de un entorno de AR.

Detalle de la patente que muestra un objeto real (izquierda) y uno virtual (derecha).  A pesar de la ilustración de baja calidad, Apple sostiene que la falta de ruido de video hace que el objeto virtual parezca falso

Detalle de la patente que muestra un objeto real (izquierda) y uno virtual (derecha). A pesar de la ilustración de baja calidad, Apple sostiene que la falta de ruido de video hace que el objeto virtual parezca falso

“Algunos sistemas de realidad aumentada (AR) capturan un flujo de video y combinan im√°genes del flujo de video con contenido virtual”, dice esta otra solicitud de patente. “Las im√°genes de la transmisi√≥n de video pueden ser muy ruidosas, especialmente en condiciones de poca luz en las que ciertos ISO los ajustes se utilizan para aumentar el brillo de la imagen “.

“[But] dado que el renderizador de contenido virtual no sufre las limitaciones f√≠sicas del dispositivo de captura de im√°genes, hay poco o ning√ļn ruido en el contenido virtual “, contin√ļa.” La falta de apariencia de ruido, por ejemplo, granulosidad, fuerza, su propiedad las variaciones entre los canales de color, etc., en el contenido virtual pueden hacer que el contenido virtual parezca flotar, parecer separado, sobresalir o no encajar con el contenido real “.

No es un problema nuevo pero Apple dice que “los sistemas y t√©cnicas existentes no tienen en cuenta adecuadamente el ruido de la imagen al presentar contenido virtual con contenido de imagen en AR y otro contenido que combina contenido virtual con contenido de imagen real”.

Entonces Apple propone m√ļltiples m√©todos para capturar eficazmente el ruido y aplicarlo a los objetos virtuales pr√≠stinos. El resultado de todos los diferentes enfoques es hacer que un objeto virtual parezca real y realmente en la posici√≥n en que se muestra.

Esta aplicación se atribuye a Daniel Kurz y Tobias Holl. Kurz ha recibido anteriormente patentes por usar AR para convertir cualquier superficie en una pantalla con controles táctiles.