Todo sobre Apple, Android, Juegos Apks y Sitios de Peliculas

Apple investigando audio espacial estilo HomePod para Apple Arkansas

Apple AR podría incluir Spatial Audio, como ya se usa en HomePod, HomePod mini o AirPods Pro, pero también grabado en dispositivos compactos.

Es posible que todavía pensemos en la RA como un medio visual, pero Apple ha estado investigando nuevamente el lado del audio de toda la experiencia. Siguiendo el trabajo anterior de investigación de cómo hacer que el audio suene en 3D, ahora se han estado investigando formas más convenientes de lograrlo.

“Sistema de audio que tiene componentes de audio y rango” es una patente recientemente otorgada que se ocupa de cómo imitar sonido 3D preciso con un mínimo de equipo.

“En los métodos existentes para reproducir una imagen de sonido a un observador en un espacio virtual, los micrófonos que se distribuyen alrededor del espacio real deben estar espaciados entre sí para poder confiar en el sonido detectado para la localización de la fuente”, dice Apple.

“En consecuencia, tales métodos no permiten que se utilice una sola matriz de micrófonos compactos para la localización de la fuente de sonido, y los costos de equipo e instalación de tales métodos pueden ser sustanciales”, continúa.

También existe el problema de que una vez que una serie completa de micrófonos se han espaciado entre sí para grabar, lleva mucho tiempo moverlos. Qué Apple quiere es un sistema más simple que también es adecuado para grabaciones y reproducciones portátiles.

Es particularmente importante para Apple AR porque el audio es crucial para hacer que una experiencia se sienta real. “Los entornos de realidad virtual y realidad aumentada pueden incluir fuentes de sonido virtuales, que son fuentes de sonido generadas por computadora en un espacio virtual”, dice Apple.

Detalle de la patente que muestra la disposición de un dispositivo de grabación compacto

Detalle de la patente que muestra la disposición de un dispositivo de grabación compacto

“El espacio virtual se puede asignar a un espacio real”, continúa. “Por ejemplo, un usuario puede usar audífonos en una habitación y los audífonos pueden reproducir un sonido para el usuario como si el sonido fuera la voz de un colega frente al usuario, aunque el colega esté en otra habitación”.

“A medida que el usuario se mueve en la habitación, por ejemplo, cuando el usuario avanza cinco pasos, el sonido reproducido puede cambiar”, dice la patente.

Para mostrar visualmente el movimiento o el reposicionamiento de objetos virtuales, la grabación debe poder identificar con precisión la ubicación de la fuente. “Cuando se identifica la ubicación, la grabación se puede reproducir para el usuario de una manera que localice el sonido reproducido como si el sonido procediera de una ubicación similar en la habitación que ocupa el usuario”. Appledice la patente.

Puede que no haya forma de escapar a la necesidad de una serie de micrófonos, pero esta patente propone que se complementen con lo que Apple llama “un dispositivo de captura de profundidad”. Cuando los dos pueden “detectar una nube de puntos y un campo de sonido local”, y un procesador puede “reconstruir un campo de sonido global” a partir de sus datos, puede “representar un entorno de realidad virtual para un usuario”.

En otras palabras, sea cual sea el sistema que se utilice para determinar que un colega virtual está a un metro y medio a su izquierda, Apple El audio AR puede reproducir su discurso como si estuviera tan cerca y en esa dirección.

La clave está en este dispositivo de captura de profundidad. La patente hace todo lo posible para describir todos los dispositivos posibles, pero se concentra en las cámaras.

“Por ejemplo, [a] El conjunto de cámaras puede ser un sistema estereoscópico que tiene dos o más cámaras “, dice la patente.” Varias cámaras pueden estar adyacentes entre sí y / o espaciadas entre sí y mirando el mismo espacio “.

“Cada cámara puede detectar el mismo espacio desde un punto de vista diferente y, por lo tanto, al analizar los datos de imagen de cada cámara, una distancia desde [the] la matriz de cámaras 106 se pueden determinar diferentes puntos y / u objetos dentro de las imágenes “, continúa.

La patente también aborda cómo se puede reproducir este audio para un usuario, pero principalmente se trata de la grabación precisa, o retransmisión, primero.

Reproducción de audio para crear auténticamente sonido espacial 3D

Reproducción de audio para crear auténticamente sonido espacial 3D

“Por ejemplo, cuando un objeto que produce sonido se mueve hacia atrás dentro del campo de visión, p. Ej., Lejos de la posición de los dispositivos de captura, el retardo y la ganancia de la señal de audio se pueden ajustar para reproducir el sonido virtual correspondiente al sonido producido cuando se retira de [the] usuario dentro del entorno virtual “, dice Apple.

“Similar, [the] el usuario puede moverse a través del entorno de realidad virtual para cambiar un punto de vista relativo a la fuente de sonido virtual, “continúa”, … y como [the] los movimientos del usuario, el retardo y la ganancia de la señal de audio se pueden ajustar para que el sonido virtual provenga de la ubicación correcta … ”

Esta invención se atribuye a dos inventores, Martin E. Johnson y Jonathan D. Sheaffer. A ambos se les atribuye previamente una patente diferente para grabar audio espacial con menos micrófonos de los habituales.