Apple Los desarrolladores de juegos de arcade hablan sobre la experiencia con Apple

Un trío de desarrolladores cuyos juegos aparecieron recientemente en Apple Arcade ha sugerido que sus juegos encajan bien con el servicio de suscripción y sus tratos iniciales con la empresa.

Desde su lanzamiento, Apple Arcade ha hecho adiciones regularmente a su lista de juegos, y la lista incluye bastantes títulos de desarrolladores bien establecidos. En entrevistas, los desarrolladores detrás de tres juegos agregados al servicio en agosto explicaron cómo ser parte de Apple Arcade cambió el desarrollo y dio pistas de por qué Apple elegido para inscribirlos.

Jake Hollands, un desarrollador de “Game of Thrones: Tale of Crows”, dijo que el juego estaba destinado a ser un t√≠tulo independiente antes de que el editor Devolver Digital hablara con Apple. Al poder prescindir de las microtransacciones, el dise√Īo del juego cambi√≥ para convertirlo en una experiencia m√°s fluida, sin la publicidad t√≠pica o las indicaciones para comprar monedas en el juego.

  

“La idea central era convertirlo en un juego independiente ‘saludable’ que toma este estilo de juego y lo usa de una manera que se adapte a la vida del jugador, en lugar de tratar de mantenerlo enganchado constantemente en la pantalla”, dijo Hollands. . A diferencia de dichos juegos basados ‚Äč‚Äčen microtransacciones, esta vista saludable tambi√©n llev√≥ a que el juego tuviera un final, en lugar de dejarlo funcionando de manera efectiva para siempre.

“Next Stop Nowhere” de Night School Studio, una continuaci√≥n de “Oxenfree”, aparentemente fue recibida calurosamente por Apple en su tono, con la existencia en iOS proporcion√°ndole una nueva audiencia. “Ten√≠a bastante dudas de que un juego premium a√ļn pudiera sobrevivir en este mundo”, dijo el cofundador Sean Krankel, sugiriendo que m√°s all√° de llegar a “gente de juegos de arte” y fan√°ticos de los t√≠tulos de terror, “ahora en iOS estamos llegando a los preadolescentes que leer creepypasta y una audiencia mucho m√°s amplia “.

Krankel tambi√©n propone que el juego que el estudio hab√≠a estado “dando vueltas” ser√≠a una buena opci√≥n para Apple Arcade, “especialmente si no necesitamos meternos en ganchos de monetizaci√≥n en los que, francamente, no somos buenos”. Al igual que Hollands, Night Shift Studios tambi√©n hizo que pareciera que hab√≠a cap√≠tulos o lugares naturales en el juego para que la gente dejara de jugar y pasara a hacer otra cosa.

Esta idea de hacer que un juego sea fácil de digerir a medida que los jugadores cambian de aplicación es algo que siempre está presente en todo el Apple Catálogo de arcade, sin presión real para que los jugadores sigan jugando un título más tiempo del que deseen.

Steven Burgess de Hello Games mencion√≥ una reuni√≥n de 2018 con Apple, donde pidi√≥ t√≠tulos que pudieran ser adecuados para Apple Arcade, una discusi√≥n que desemboc√≥ en la creaci√≥n de “The Last Campfire”. Seg√ļn Murray, Apple buscaba “experiencias premium dirigidas de forma creativa y nativas del dispositivo”.

A medida que subían a bordo los estudios de la entrevista Apple Arcade mucho antes del lanzamiento oficial del servicio, el grupo puede no ser necesariamente un fiel reflejo del futuro. Apple Lanzamientos de arcade.

En junio, un informe afirm√≥ Apple estaba cambiando la estrategia para enfocarse en t√≠tulos con niveles m√°s altos de “participaci√≥n”, al mismo tiempo que eliminaba los contratos con los estudios por t√≠tulos en desarrollo que no cumpl√≠an con los requisitos modificados.