Apple los ejecutivos hablan sobre c√≥mo el iPhone contin√ļa impulsando la realidad aumentada

Si bien muchas personas creen que los auriculares y las gafas son el futuro de la realidad aumentada, Apple Los ejecutivos muestran cómo el iPhone ya está volviendo el campo AR en su oído.

Al incluir el escáner LiDAR con sensor de profundidad en su línea más nueva de iPhones de alta gama, Apple ha demostrado que se toman en serio la realidad aumentada.

se sentó con Appleejecutivos de AR Mike Rockwell y Allessandra McGinnis para discutir AppleLos planes de realidad aumentada, por qué LiDAR se ha abierto camino hacia el iPhone y por qué el iPhone podría ser el futuro de la RA.

  

“La RA tiene un enorme potencial para ayudar a las personas en sus vidas a trav√©s de los dispositivos que existen hoy y los dispositivos que pueden existir ma√Īana, pero debemos asegurarnos de que tenga √©xito”, dijo Rockwell. Applejefe de AR. “Para nosotros, la mejor manera de hacerlo es habilitar nuestro ecosistema de dispositivos, de modo que sea un lugar saludable y rentable para que las personas inviertan su tiempo y esfuerzo”.

√Čl hace un punto s√≥lido. Incluir AR en un dispositivo multiprop√≥sito que la gente realmente usar√° es una excelente manera de fomentar tanto el desarrollo como el compromiso con AR. Los dispositivos independientes, como los cascos de realidad virtual, son dif√≠ciles de vender para el consumidor medio. No solo son costosos, sino que tambi√©n existen √ļnicamente para brindar una experiencia de realidad virtual y, por lo tanto, no llegan a manos de muchas personas.

“Ha sido un camino bastante dif√≠cil para los desarrolladores que son solo de realidad virtual o que intentan hacer experiencias solo de realidad aumentada”, se√Īala Rockwell. “Simplemente no hay tantos [devices] all√≠ afuera.”

Un ejemplo de cómo el iPhone 12 El sensor Pro LiDAR mapea la profundidad de los objetos del mundo real |  Credito de imagen: Apple

se√Īala que Apple ha vendido cientos de millones de iPhones y iPads habilitados para RA en los √ļltimos tres a√Īos.

Adem√°s, el iPhone y el iPad permiten a los desarrolladores explorar el lado m√°s pr√°ctico de la realidad aumentada. Los minoristas, como Ikea y Home Depot, aprovechan la funci√≥n “Vista r√°pida” de ARKit.

Apple ha realizado un gran esfuerzo para desarrollar AR, especialmente porque el coronavirus contin√ļa limitando la capacidad de los consumidores para comprar en persona. Ofrecer a los clientes la posibilidad de obtener una vista previa de los art√≠culos en sus propios hogares proporciona beneficios tanto para los minoristas como para los consumidores.

“Home Depot descubri√≥ que las personas tienen dos o tres veces m√°s probabilidades de realizar una conversi√≥n cuando ven un producto en AR que otros que no lo hacen”, McGinnis, AppleGerente de producto senior para AR, se√Īala.

Más de 10,000 aplicaciones de realidad aumentada están disponibles en la App Store, y muchos desarrolladores parecen estar contentos de desarrollar exclusivamente para el mercado de teléfonos inteligentes. Adobe, conocido por programas como Photoshop e Illustrator, ha dejado constancia de que están siguiendo Apple y el liderazgo de Google, en lugar de desarrollar algo como FacebookOculus.

“Los auriculares est√°n en nuestra hoja de ruta, ninguno de ellos ha alcanzado la masa cr√≠tica que tiene sentido para nosotros implementar”, dice el director de RA de Adobe, Stefano Corrazza, sobre por qu√© la empresa no ha explorado las herramientas creativas de los auriculares m√°s all√° de adquirir Medium de Oculus. : “Hasta que tengamos un Apple o Google lanzando algo a gran escala, no tiene mucho sentido que lo publiquemos “.

Una imagen de RA realizada con la aplicación Aero iOS de Adobe |  Crédito de la imagen: Adobe

Una imagen de RA realizada con la aplicación Aero iOS de Adobe | Crédito de la imagen: Adobe

Apple también tiene en cuenta las creatividades. Incluyendo LiDAR en el iPhone 12 Pro, los creativos pueden escanear rápidamente objetos de la vida real y crear activos 3D para usar en juegos, aplicaciones de compras y más.

“Esa es parte de la raz√≥n por la que colocamos este esc√°ner en el dispositivo. Sentimos que era una tecnolog√≠a clave que podr√≠a abrir una explosi√≥n de activos 3D que se pueden usar para todo tipo de cosas”, dice Rockwell. “Tambi√©n abre la posibilidad de poder comenzar a escanear entornos de alguna manera, y poder facilitar la creaci√≥n de objetos 3D”.

El caso de uso de AR tampoco se detiene allí. Resulta que el iPhone podría liderar futuros avances en las adaptaciones de accesibilidad, particularmente para los ciegos y deficientes visuales.

“Hay mucho m√°s que podemos hacer, especialmente en relaci√≥n con nuestra comprensi√≥n del medio ambiente que nos rodea”, dice Rockwell. “Podemos reconocer a las personas, pero si piensas en lo que un ser humano puede entender sobre un entorno, no hay raz√≥n para que, con el tiempo, un dispositivo no pueda tener ese nivel de comprensi√≥n tambi√©n y proporcionarlo a los desarrolladores”.

Pero donde Apple Realmente ve AR brillando en lo cotidiano. La combinación de AR con App Clips podría permitir experiencias inmersivas en el mundo real.

“Algo que est√°s metiendo y sacando tres, cuatro, cinco, seis veces al d√≠a para hacer varias cosas, y son experiencias ligeras”, dice Rockwell.

Tocar un c√≥digo QR, como se se√Īala, podr√≠a permitir al usuario acceder al men√ļ virtual de un restaurante o dar vida a una exhibici√≥n de museo.

“La mejor aplicaci√≥n es que se va a utilizar de forma regular todo el tiempo de estas peque√Īas formas que te ayudar√°n a hacer las cosas que haces hoy, que las har√°n m√°s f√°ciles y r√°pidas”.