Apple Los juegos de auriculares AR podrían usar Face ID para identificar y equipar adecuadamente a los jugadores

Patentes que rodean Apple Los esfuerzos de AR y VR ahora incluyen uno que se enfoca en cómo la realidad generada por computadora permite a los jugadores cambiar su apariencia, y qué sucede cuando el propietario del hardware no quiere que lo hagan.

No sería un gran juego de batalla de fantasía si todos los personajes estuvieran vestidos con la ropa informal de sus usuarios. Pero Apple argumenta que cambiar su apariencia en un juego podría presentar algunos problemas no deseados, y se le ha otorgado una patente sobre cómo detenerlo.

Específicamente, la “inclusión / exclusión basada en la identidad en una experiencia de realidad generada por computadora” es una patente recientemente otorgada que evitará que un jugador cambie su apariencia. Y si es necesario, simplemente los excluirá de todo el juego CGR.

  

“Mientras un dispositivo presenta una experiencia CGR a un usuario en un entorno, las representaciones de las personas dentro del entorno físico pueden verse alteradas”, dice Apple. “Por ejemplo, en una experiencia de juego multijugador, las personas que no sean el usuario pueden presentarse como monstruos o vistiendo armaduras de batalla”.

“Sin embargo, en diversas circunstancias, puede ser indeseable que todas las personas sean incluidas en la experiencia de la CGR”, continúa. “Por ejemplo, puede ser indeseable que los niños o el personal de seguridad de un usuario se muestren de manera alterada”.

Qué Apple Los planes son que se identifique a una persona que ingrese a su juego, o cualquier otro entorno CGR multiusuario. Luego, dependiendo de su identidad, no se les puede permitir cambiar su apariencia o pueden ser excluidos.

Depende de si la CGR es todo lo que ve o si se trata de un caso de AR en el que está viendo una mezcla de objetos reales y virtuales. No puedes borrar a alguien de la realidad, pero puedes evitar que cambie su apariencia.

La patente se ocupa principalmente de identificar a los usuarios en el entorno de CGR. Curiosamente, no cubre reconocerlos a través de sus credenciales de inicio de sesión. Eso no sería infalible, pero sería un comienzo básico.

“[Instead, the] el método incluye, al presentar una experiencia CGR, capturar una imagen de la escena; detectar, en la imagen de la escena, una persona; y determinar la identidad de la persona “, dice Apple. Utiliza una “red neuronal de aprendizaje profundo” similar a cómo Apple describe cómo Face ID obras.

“[The] La primera identidad de la primera persona se determina aplicando un clasificador a los píxeles del conjunto de píxeles. [captured by a user’s headset],” dice. “[The] El clasificador recibe una imagen positiva de una persona en particular y genera un vector de características comparando la imagen positiva con muchas otras imágenes negativas de muchas otras personas (por ejemplo, miles de imágenes de una biblioteca) “.

Detalle de la patente.  Las figuras 501 o 502 podrían excluirse del entorno de la CGR.

Detalle de la patente. Las figuras 501 o 502 podrían excluirse del entorno de la CGR.

Por lo tanto, cada usuario que ingresa al juego puede compararse e identificarse de la misma manera que Photos maneja el reconocimiento facial. Sin embargo, la patente discute una alternativa, que es simplemente que cuando alguien ingresa a su juego, se le pide que lo identifique como alguien a quien se le debe permitir o no cambiar su apariencia.

Todo esto significa que cada usuario en un entorno multijugador puede ver a diferentes personas cambiando su apariencia. El reconocimiento está diseñado por usuario, al menos en lo que respecta a esta patente en particular.

La patente se acredita a siete inventores, incluido Daniel Ulbricht. Su trabajo anterior relacionado incluye una solicitud de patente sobre cómo un “Apple El tipo de auricular de vidrio podría rastrear hacia dónde está mirando un usuario.