Apple sistema de desarrollo para evitar que los usuarios de realidad virtual se topen con objetos del mundo real

Apple está desarrollando un sistema para alertar a los usuarios sobre objetos físicos cuando se sumergen en un entorno de realidad virtual.

Se rumorea que el gigante tecnol√≥gico de Cupertino est√° trabajando en varios sistemas de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR), incluida una realidad mixta “.Apple Gafas de vidrio “. Aunque los dispositivos de realidad aumentada no obstruir√°n la vista del usuario, no se puede decir lo mismo de las gafas o las experiencias de realidad virtual.

Apple tiene una soluci√≥n. En una solicitud de patente titulada “detecci√≥n de l√≠mites f√≠sicos” y publicada el jueves, la compa√Ī√≠a detalla un sistema que podr√≠a ayudar a los usuarios de realidad virtual a chocar con objetos en su entorno f√≠sico.

  

Como se√Īala la compa√Ī√≠a, un dispositivo de realidad virtual podr√≠a sumergir completamente a un usuario en un entorno simulado. Eso les dificultar√≠a ver o notar objetos en su entorno real, en el mundo real.

“Un desaf√≠o en la realidad simulada por computadora es que, mientras interact√ļa con los objetos virtuales mostrados por un dispositivo montado en la cabeza, el usuario puede estar tan inmerso en el entorno de realidad virtual que pierde la conciencia de los obst√°culos f√≠sicos y / o l√≠mites en su proximidad f√≠sica. El dispositivo montado en la cabeza puede ser opaco y cubrir ambos ojos del usuario en algunas realizaciones. Por lo tanto, es posible que el usuario no pueda ver (por ejemplo, ver directamente) el entorno f√≠sico del usuario “, dice la patente .

Para ayudar a evitar chocar con objetos del mundo real, el dispositivo de realidad virtual podría determinar la distancia entre él y un objeto físico.

Un ejemplo de la vista virtual que puede ver un usuario.  Crédito: Apple

Un ejemplo de la vista virtual que puede ver un usuario. Crédito: Apple

“El dispositivo de realidad virtual determina adem√°s si el dispositivo se ha acercado a un (primer) umbral de distancia a un objeto f√≠sico de un entorno f√≠sico”, dice la patente. “Si el dispositivo determina que est√° demasiado cerca del objeto f√≠sico, el dispositivo muestra un efecto visual en el entorno de realidad virtual que alerta al usuario de la presencia de un obst√°culo f√≠sico cercano”.

Apple da el ejemplo de un efecto de plano de vidrio que podría aparecer dentro de la configuración de realidad virtual simulada. Ese plano de vidrio virtual, que se correspondería con una pared real u otro objeto, podría disuadir a un usuario de chocar contra el obstáculo. Otros ejemplos podrían convertir objetos físicos como muebles en objetos simulados como una sombrilla de playa.

Si un usuario elige ignorar estas se√Īales virtuales y acercarse al obst√°culo, el dispositivo de realidad virtual podr√≠a mostrar una imagen en vivo o un video de su entorno f√≠sico. De esa manera, un usuario puede ver su entorno sin quitarse un visor de realidad virtual.

La solicitud de patente, presentada por primera vez en marzo de 2020, enumera a Seyedkoosha Mirhosseini, Avi Bar-Zeev y Duncan AK McRoberts como inventores. Ninguno de ellos ha sido incluido en el pasado. Apple patentes, aunque Avi Bar-Zeev ha trabajado en propiedad intelectual para empresas como Microsoft y Amazon.

Aunque la mayor parte de AppleLos esfuerzos se han centrado en la realidad aumentada y mixta a través de plataformas como ARKit, algunos informes sugieren que un sistema estrictamente de realidad virtual podría estar en proceso en Cupertino.