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AppleLa cultura hace que Mac sea una mala plataforma de juegos.

Aquí estamos, casi cuarenta años después del debut de Mac, y si hay un tema que sigue siendo candente hasta el día de hoy es el de los juegos en la plataforma.

La semana pasada, mi colega Jason Cross escribió un artículo explicando los movimientos tecnológicos Apple necesitaríamos hacer para convertir los juegos en Mac en algo real. Los puntos de Jason son buenos: hay una variedad de tecnologías que Apple podría adoptar para facilitar que los desarrolladores de juegos lleven su trabajo a Mac.

Pero esos obstáculos son sólo una parte del problema general, y una parte bastante pequeña, en mi opinión. Si Apple es capaz de escribir un software impresionante como Rosetta 2que ejecuta aplicaciones basadas en Intel en Apple Macs de silicio con alto rendimiento y total transparencia, entonces la compañía seguramente tiene las habilidades para implementar API de juegos existentes que aprovechen toda la potencia de sus máquinas actuales.

No, el verdadero obstáculo para jugar en Mac es la cultura y el impulso. Y cambiarlos será mucho más difícil.

engañarme una vez

He perdido la cuenta de cuándo escribí mi primer artículo para Macworld sobre Apple no “entender” los juegos, pero basta decir que no fue escrito en esta década. O la década anterior. AppleLa historia de ‘s con los juegos es tortuosa, pero a pesar de todos los giros y vueltas, no es difícil señalar el momento en el que realmente se fue hacia el sur.

En 1999, entonces Apple El director ejecutivo Steve Jobs subió al escenario de la Macworld Expo para presentar un nuevo título de gran éxito que llegaría a Mac el año siguiente. Ese juego era el Halo original y… no llegó a Mac al año siguiente, porque el estudio que lo creó, Bungie, un desarrollador de juegos para Mac desde hace mucho tiempo, fue comprado por Microsoft poco menos de un año después, y Halo se convirtió en un debut. título para la nueva consola de Microsoft, la Xbox.

Ciertamente no es difícil de imaginar Apple sintiéndome quemado por esto. Después de todo, el propio Jobs le había quitado tiempo a AppleEl propio discurso de apertura para comercializar lo que finalmente se convirtió en un título exclusivo de Microsoft. (Halo finalmente llegó a Mac, pero no hasta finales de 2003).

A lo largo de los años transcurridos desde entonces, AppleEl interés de Google por los juegos en Mac ha subido y bajado con los tiempos: a veces la compañía parece optimista, como cuando anunció su marco Metal para reemplazar el sistema Open GL en el que había confiado anteriormente. Otras veces, las conferencias magistrales han transcurrido con poca fanfarria sobre los juegos.

Halo hizo su debut durante un Apple presentación. Nunca llegó a Mac.

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Con AppleEn las últimas Mac, el péndulo ha vuelto a inclinarse hacia la compañía que promociona lo bueno que puede ser el hardware que ofrece, si los desarrolladores adoptan las herramientas. Apple ofertas.

Abriendo la fuente

Y aquí radica el problema. Jugar en Mac es la clásica situación del huevo y la gallina. Los clientes no compran Mac para jugar porque, en pocas palabras, no hay suficientes juegos que se puedan ejecutar en ellos. Por lo tanto, la mayoría de los desarrolladores de juegos no gastan el tiempo, el dinero y la energía necesarios para portar sus juegos a Mac… porque no hay suficientes clientes. Incluso los usuarios más acérrimos de Mac que están entusiasmados con los juegos se han dado por vencidos en las últimas décadas y han construido PC para juegos o han comprado consolas. (Como propietario de una Xbox One, PlayStation 5y Nintendo Switchpuedo dar fe personalmente de este hecho, y sólo me considero un jugador ocasional).

Facilitar tecnológicamente la llegada de juegos a Mac es definitivamente parte de la ecuación para cambiar eso. Pero para que incluso eso suceda, Apple va a tener que tomar una decisión muyApple-Como movimiento: tragarse su orgullo. Eso significa abandonar su idealismo por la practicidad; Sí, sus propias herramientas personalizadas podrían ser mejores en términos del rendimiento que pueden obtener del hardware, pero si los desarrolladores de juegos no están dispuestos a invertir en su uso, entonces cualquier ventaja tecnológica que puedan ofrecer es discutible.

Una razón Apple todavía no ha sentido que tiene que hacer este movimiento es que tiene un contraejemplo importante: iOS. El éxito de la compañía con los juegos en sus plataformas móviles ha sido enorme, pero siempre he sostenido que es una casualidad. Sí, el iPhone (y, en menor medida, el iPad) es un gran dispositivo para jugar, pero no porque Apple se propuso construir un gran dispositivo para jugar. Más bien, el dispositivo se hizo tan popular por todo lo demás que los desarrolladores de juegos acudieron en masa porque tenía una gran audiencia. Y Apple ha hecho mucho para apoyar el desarrollo de juegos en iOS a lo largo de los años, pero eso no necesariamente se traduce en el mercado de juegos en general.

El iPhone ya es un gran dispositivo para juegos. Apple ¿Tomar los pasos necesarios para que Mac también lo sea?

Apple

juego en

A un alto nivel, el meollo del problema es que no parece haber nadie en Apple que tiene pasión por los juegos y está en condiciones de efectuar cambios de política. Una de las razones por las que el iPod y iTunes Store tuvieron tanto éxito es porque estaba claro que Steve Jobs era realmente un fanático de la música: le permitía acceder a lo que otros fanáticos de la música realmente querían y tenía el impulso para hacer que los productos fueran grandiosos. Ese mismo entusiasmo nunca ha existido en otros medios, como la televisión o las películas, que terminaron más bien como artículos para Apple para marcar una lista.

Mirando el nivel superior de AppleDebido al liderazgo, es difícil imaginar a alguno de ellos como un ávido jugador. Claro, estoy seguro de que la mayoría de ellos han jugado juegos de vez en cuando, pero no creo sinceramente que ninguno de ellos lo considere algo que les apasione de la misma manera que Jobs lo hacía con la música. Después de haber cubierto esta empresa durante casi dos décadas, tengo la clara impresión de que la actitud de Apple hacia los juegos sigue siendo, en el mejor de los casos, un desconcierto bien intencionado o, en el peor, una condescendencia más esnob.

Y sin embargo, a pesar de lo que Apple piensa, los juegos siguen siendo un pasatiempo muy popular. Es difícil concebir que no haya jugadores ávidos entre Apple’s rangos, aunque solo sea porque es difícil encontrar a alguien menor de 30 años que no haya crecido con videojuegos de una forma u otra. Si Apple realmente quiere cambiar la forma en que se perciben los juegos en Mac, lo que necesita es un zar de los juegos: alguien que entienda y esté entusiasmado con los juegos, no sólo pretender serlo, y que pueda respaldar ese entusiasmo con acciones. Para superar estos obstáculos, Apple necesita trabajar activamente con la comunidad de desarrolladores de juegos no sólo para mostrar lo que la plataforma tiene para ofrecer sino también, más importante aún, escuchar lo que los desarrolladores necesitan para hacer de los juegos de Mac un verdadero compañero (y competidor) de los juegos de consola y PC.

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