Victoria extremadamente parcial de Epic Games en su caso legal contra Apple es el mejor compromiso, manteniendo las protecciones de la App Store, manteniendo la comodidad para los usuarios y ayudando a los desarrolladores.
Es prácticamente partidista: algunas personas dirán que Epic Games ha ganado su caso legal contra Apple, otros insistirán en que Apple ha triunfado La vida y los fallos judiciales rara vez son interruptores binarios, encendido o apagado, uno o cero.
Al tomar la decisión específica que tomó, la jueza de distrito de EE. UU. Yvonne Gonzalez Rogers ha hecho que los clientes, usuarios y desarrolladores sean los ganadores.
Sobre todo, protege a los usuarios. Hay muchas personas que preferirían poder cargar aplicaciones en sus iPhones desde cualquier lugar que deseen, pero son una fracción minúscula de los mil millones de usuarios de iPhone en el mundo.
Esos mil millones de usuarios pueden continuar descargando aplicaciones de la App Store sin pensarlo, y realmente sin preocuparse. Tal como lo han sabido durante más de una década, obtener una nueva aplicación es sencillo y no hay dudas sobre la seguridad y la protección.
Estrictamente hablando, por supuesto que lo hay, pero pocos usuarios lo piensan y casi ninguno tiene que hacerlo. Está en la App Store, para que sepan dónde conseguirlo, saben que funcionará en sus iPhones, ya terminaron.
Si la App Store se hubiera dividido, les daría a los fanáticos de carga lateral lo que querían, y les habría dado a muy pocos desarrolladores lo que ansiaban. Y Apple tenía razón, habría acabado irrevocablemente con la confianza que los usuarios tienen en la App Store.
Y, si está empeñado en la carga lateral, las personas o las empresas pueden hacerlo en una escala limitada a través de Xcode o mediante certificados de desarrollo empresarial. Solo pregunta Facebook.
La mayoría de los desarrolladores continuarán como están.
Apple aún argumentará que necesita su comisión de las aplicaciones y que es justo que le paguen ya que está ejecutando la App Store. Si bien no sabemos cuáles son los costos de funcionamiento de la Tienda, AppleEl argumento de es cierto, y este resultado le da a la empresa lo que necesita.
Eso es porque a pesar de todo el furor por pagar Apple 30%, o incluso 15%, al menos muchos desarrolladores saben que podría ser peor. Cualquier desarrollador que solía vender software en CD-ROM y pagaba espacio en las estanterías de las tiendas piensa que el 30% es una ganga.
Y de los que no, una gran mayoría se va a enterar. Usar su propio sistema de pago en lugar de AppleSuena genial porque obtienes todos los ingresos, pero por supuesto es un costo más mano de obra completamente nuevo en contabilidad que un desarrollador puede no haber tenido que soportar antes.
Algunos desarrolladores ya tienen sus propios procesos de pago de backend. Esos son los más grandes, cuyo software se ejecuta en múltiples plataformas. Es el tipo de desarrollador de Epic Games, en realidad, y dejarán de pagar Apple en un instante.
Los desarrolladores más pequeños pueden encontrar la oportunidad de crecer, fusionarse o tal vez vender sus propios procesos de pago a otras empresas. Sin embargo, no lo harán de forma gratuita y, en última instancia, será el costo lo que determine cómo se desarrollará todo esto para los desarrolladores.
Ese costo significará que a pesar de la sentencia en contra Apple, es probable que la mayoría de los desarrolladores sigan pagando su 30 % o 15% para usar la App Store.
Todos ganan, o al menos nadie pierde
Lo único que perdió Epic fue la capacidad de crear su propia tienda de aplicaciones iOS. Como resultado del fallo, podrán señalar a los consumidores los pagos fuera del dispositivo. Los detalles de cómo va a funcionar eso no están claros y es probable que terminen en un litigio en sí, pero tendremos que ver cómo va eso.
Con suerte, Epic y otros grandes desarrolladores encontrarán formas creativas de usar la nueva regla para permitirles ganar un poco de dinero. Tal vez algunos ofrezcan a los clientes productos que venden por separado y que ahora pueden informar a los usuarios.
Pero los clientes y usuarios son los ganadores clave aquí. Los usuarios pueden ganar algo, puede que no, pero definitivamente no pierden, y fácilmente podrían haberlo hecho.