Comentarios sobre los auriculares para juegos HyperX Cloud Orbit S: …

HyperX Cloud Orbit S es costoso para un auricular con cable para juegos ($ 329.99), pero paga por hardware premium que proporciona audio profundo que lo engañará para que piense que está jugando duro. Con el modo de audio 3D amplificado por el seguimiento de la cabeza, los juegos y la música parecen llenar una habitación con un sonido de calidad audiófilo como punto focal.

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Pro

  • Audio 3D profundo y fuerte
  • Diadema suave y copas suaves
  • Limpiar el micrófono
  • Buena duración de la batería
  • Seguimiento preciso de la cabeza

Contras

  
  • Es un poco pesado
  • El impacto del audio de seguimiento de la cabeza varía según el juego
  • Caro

Veredicto

HyperX Cloud Orbit S hace que los juegos y la música suenen como si llenen la sala. Los auriculares pueden ser activos en los juegos, pero las características de seguimiento de la cabeza son más visibles en algunos juegos que en otros.

Sin embargo, por un costo mucho más bajo, puede obtener un auricular de sonido envolvente real (no virtual) o inalámbrico que es más liviano para usar cuando viaja.

Especificaciones para HyperX Cloud Orbit S

Tipo de conductor

Transductor plano de 100 mm
Impedancia No divulgado
Respuesta de frecuencia 10-50,000Hz
Estilo de diseño Circumaural, cerrado nuevamente
Tipo de micrófono Condensador electret direccional
Conectividad 3.5 mm, USB tipo A, USB tipo C
El peso 0,8 libra (368g)
Longitud del cable 3.5mm: 3,9 pies (1,2 m)
USB tipo A: 9,8 pies (3 m)
USB tipo C: 4,9 pies (1,5 m)
El software Órbita HyperX
Garantía 1 años de edad

Cloud Orbit S es en realidad idéntico a Audeze Mobius en diseño y características ($ 400) pero sin Bluetooth, un cable USB tipo A a tipo C es más largo (atractivo de 3 m 1, 5m) y filtro pop. Utiliza el controlador magnético plano de la marca Audeze, por lo que en lugar de utilizar imanes y bobinas, como los controladores dinámicos, utilizan una lámina de película / diafragma que se puede doblar con cables delgados que lo atraviesan e imanes en ambos lados. La corriente fluye a través de los cables, convirtiendo el diafragma en un imán y permitiendo que el imán mueva la película para producir sonido. Los controladores magnéticos planos deberían tener menos distorsión que los controladores dinámicos.

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Además, este controlador es grande, con un diámetro de 100 mm. En general, cuanto mayor es el tamaño del controlador, más fuerte es el sonido. La mayoría de los controladores de auriculares para juegos de calidad están en el rango de 40-50 mm, por lo que, obviamente, HyperX será grande y ruidoso aquí. La frecuencia también es amplia (10-50,000Hz, en comparación con 20-20.000Hz Logitech G Pro X $ 130), que muestra una fuerte salida de los mínimos más bajos y máximos más altos.

Cloud Orbit S es compatible con PC y smartphones a través de USB (Tipo-C o Tipo-A). Con cable 3.5mm también funciona con Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch y otros dispositivos con conector para auriculares; sin embargo, esto estará limitado al modo de audio 2- canal y alta resolución (sin envolvente 7.1)

Diseño y confort.

Cloud Orbit S tiene un diseño sofisticado que vale la pena. Este es un auricular para juegos, pero, al menos en términos de apariencia, tiene el talento para convertirse en un jugador profesional. El diseño negro-gris produce un aspecto genial pero clásico para todos los días, ya sea que estés en público o encerrado en el sótano de tu juego. Con una forma más ancha, me dio a Rosie la cabeza de The Los Jetsons tienen forma, por lo que no estaría mal para un par de latas de moda o Bose, pero estuvo bien en mi viaje a la ciudad de Nueva York.

La diadema de espuma con memoria contorneada y las orejeras están hechas de cuero artificial. Son gordos, resbaladizos y suaves y no me sobrecalientan, incluso después de horas de uso. El ajuste también es fácil, haciendo clic en la banda para la cabeza y la capacidad del auricular para inclinarse hacia adentro y girar hacia afuera.

El exterior de las orejeras y la banda para la cabeza están hechas de terciopelo, piezas mate con una sensación de calidad. Los tres tienen alguna forma de la marca HyperX y pueden estar sujetos a pequeñas huellas digitales. Hay un revestimiento resistente a los arañazos en el interior, por lo que los logotipos de Audeze y Waves NX pueden permanecer intactos a largo plazo.

Por peso 0,8 libras (368 g), Cloud Orbit S es un poco más ligero que Sennheiser GSP 670 (0,9 libras) pero más pesado que HyperX Cloud Alpha (0,7 libras) y lo mismo que los auriculares inalámbricos SteelSeries Arctis 7 Edición 2019. Aún así, el auricular se siente bastante pesado y ancho en mi tiempo con él. Si bien la sensación cómoda de la diadema de espuma viscoelástica en mi cráneo evitó que el auricular me lastimara, todavía se sentía cargado, deslizándose más bajo de lo que quería. Si tan solo pudiera hacer las cosas un poco más apretadas.

Todos los controles y el puerto para auriculares se encuentran en el auricular izquierdo. Hay un botón 3D para activar y recalibrar el modo de auriculares 3D (más sobre eso en la siguiente sección) y un puerto de micrófono extraíble. Junto a él hay un puerto USB-C para cargar con uno de los dos cables incluidos, el puerto 3, 5 mm para instalar el cable 3, 5 mm 4-pole (para cuando quieras usarlo con un teléfono inteligente, PS4 o Xbox One Switch) La rueda de volumen del auricular y el micrófono no tienen puntos de parada, pero escuchará un pitido cuando intente pasar el volumen medio / máximo. La rueda de volumen del micrófono al lado también le permite cambiar su modo de audio (canal 7.1, 2 canal o alta resolución) presionando hacia abajo durante tres segundos o preestablezca EQ si presiona hacia abajo y se desplaza. Puede evitar que los auriculares se carguen cuando esté conectado a través de USB (y ahorre la batería del dispositivo conectado) manteniendo presionada la rueda de volumen de los auriculares durante tres segundos.

Si eso suena demasiado para una taza, HyperX etiqueta la mayoría de los controles. Lo único que debe recordar es que la rueda de volumen es la forma en que deja de cargar y la rueda del micrófono es la forma en que cambia el modo de audio. Es desafortunado considerando que no hay forma de hacer estas cosas a través del software en este momento, pero HyperX me dijo que eso se cambiará en futuras actualizaciones.

Por otro lado, este auricular ofrece instrucciones prácticas para decirle lo que está sucediendo, con una voz femenina que dice roboticamente cosas como "activo", "auxiliar" cuando conecta el cable 3,5 mm o "USB" cuando lo desconecta. . Y puede averiguar si Cloud Orbit S está encendido por el LED de la copa izquierda, que parpadea en azul cuando el auricular está encendido, rojo cuando se carga y se apaga cuando está completamente cargado.

Rendimiento de audio: juego

Cloud Orbit S se ve caro por fuera, pero usted paga principalmente por lo que hay dentro y la calidad de audio excepcional que produce.

Este auricular tiene una alta resolución, 2 canales y, si está conectado a través de USB, modo envolvente 7.1. Si estás en modo canal 7.1 o 2, Puede activar el audio 3D, que mejora los efectos de sonido envolvente, especialmente con el seguimiento de cabeza habilitado.

Al jugar juegos, el audio 3D tiene un impacto considerable. Funciona usando tarjetas de procesamiento de sonido de la marca Waves NX para mejorar la precisión de las posiciones de sonido al imitar las "tres dimensiones" de la localización de audio, según HyperX. Cloud Orbit S (a diferencia de $ 299 HyperX Cloud Orbit) puede amplificar este efecto con el seguimiento de la cabeza, que se estima 1.000 veces por segundo. Para que pueda crear un entorno que se mueva con usted, mejore sus habilidades de juego al permitirle decir, por ejemplo, dónde se esconde exactamente un tirador.

Obtiene tres modos 3D seleccionados, que se cambian manteniendo presionado el botón 3D durante tres segundos:

  • 3D activo: Audio 3D sin seguimiento de cabeza
  • 3D automático: Audio 3D y seguimiento de la cabeza, pero el punto medio se establece automáticamente cuando se mueve la cabeza
  • Manual 3D: Audio 3D y seguimiento de la cabeza, y establece el punto central presionando el botón 3D una vez.

Juego Doom en PC con modo audio 7.1 y 3D con seguimiento de cabeza. Inmediatamente puedo notar la diferencia. Los sonidos de criaturas gárgaras y tuberías que explotan en la estación espacial se sentían como si estuvieran a mi alrededor. Sé que están al frente y a la izquierda, según el audio. En otra parte de ese nivel, supe que debía esperar antes de entrar al pasillo porque podía escuchar a un demonio invisible que estaba preparando una bola de fuego a la derecha. Durante el uso cuestionable del lanzacohetes, escuché una poderosa explosión seguida de un eco que sonaba como si se movieran más y más lejos.

Del mismo modo, cuando juego Fallout 4Me di cuenta de que la torre de ametralladoras estaba detrás de mí, dejándome verla y destruyéndola antes de que me doliera.

Cuando desactivo el modo 3D en uno de los juegos, el audio inmediatamente suena menos claro e inmersivo.

Sin embargo, cuando activo y desactivo el seguimiento del cabezal de audio 3D en Doom, no puedo distinguir directamente. En Fallout 4El cabezal de seguimiento hecho tiene un efecto más visible, haciendo que mi entorno auricular se mueva conmigo. Mientras continuaba disparando mi rifle y volteé la cabeza de izquierda a derecha, escuché disparos más prominentes en los oídos mirando hacia adelante pero no de una manera antinatural o inquietante. El efecto es sutil y hace que el juego se sienta más realista. Este no es el caso cuando el modo 3D está activo sin seguimiento de cabeza.

Este beneficio es discutible. No, no necesitas mover la cabeza agresivamente cuando juegas. Pero hay movimientos sutiles que haces inconscientemente y Cloud Orbit S agrega un nivel de realidad a los escenarios que no sabías que te perdiste pero que rápidamente sabrás que sí. Si bien el seguimiento de la cabeza no es muy claro para mí cuando juego Doom, está en Fallout 4, donde es claramente una mejora en la calidad general del sonido y hace que el juego sea más realista.

Sin embargo, la función de seguimiento de la cabeza también se puede utilizar para programar funciones clave a través de los movimientos de la cabeza. Esto funciona bien cuando inclino mi cabeza izquierda lo mismo que presionar "D" o la cabeza derecha girando a "Q". En un juego de ritmo rápido donde cada segundo cuenta, la capacidad de inclinar la cabeza puede ser más fácil que presionar un botón. O puede usarlo como una forma de entrada que no sea su mano. Por ejemplo, en la Tierra Media: Shadow of War, hago que mi cabeza izquierda se incline equivalente a presionar "W" para caminar hacia adelante y usar mis dedos para concentrarme en llevar a cabo ataques.

Esta característica también puede ser útil para personas con movilidad limitada, ya que les permite controlar las cosas moviendo la cabeza. Puede programar movimientos de la cabeza hacia la izquierda o hacia la derecha o inclinar o mirar hacia arriba o hacia abajo, en el software HyperX Orbit (más información sobre esto en Software y características). Sin embargo, el software debe estar abierto para usar gestos con la cabeza. Tenga en cuenta que la función estaba en beta cuando revisé este auricular.

Para los jugadores de consola, Cloud Orbit S sigue siendo un activo, aunque solo puede funcionar en modo estéreo. Con el audio 3D y el seguimiento de la cabeza activados, el audio del juego todavía parece que se reproduce en voz alta y se siente más envolvente (especialmente cuando muevo la cabeza) que antes.

Rendimiento de audio: música

Los auriculares pueden hacerte sentir aislado, pero Cloud Orbit S puede hacerte creer que el sonido te rodea, lo que es muy agradable cuando escuchas música. Tanto en el metro como en mi oficina, experimenté momentos de miedo, pensando que mi música se tocaba accidentalmente en voz alta y resistir el deseo de bailar en público era más difícil de lo habitual.

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Con 7.1 sonido envolvente y audio 3D apagado, el medio se vuelve claro y nítido como un agudo, incluso a bajos volúmenes. Mientras tanto, los graves son consistentemente fuertes sin estar en la parte superior o crear un sonido de explosión, como puede notar en los auriculares de baja calidad. Y se vuelven muy fuertes, más que suficientes para cubrir el ruido de fondo, incluso de las estaciones de metro ruidosas. Tome nota de sus vecinos porque alrededor del 65% del volumen, las personas cercanas a mí pueden escuchar mi música.

Agregar sensación 3D aumenta la sensación de sonido envolvente al hacer que el audio sea más completo y más fuerte. El bajo en "One More Time" Daft Punk fue fuerte y dominante, e incluso vi un ritmo agudo agudo en el fondo que nunca había hecho antes.

Cuando agregué el modo de seguimiento de cabeza en 3D, no noté la diferencia hasta que comencé a mover la cabeza y la música se movió conmigo, al igual que el sonido aparecería si me volviera hacia el altavoz. Cuando giro la cabeza de izquierda a derecha, hay un segundo en el que puedo sentir la transferencia de audio, que es algo a lo que no presto mucha atención cuando juego.

Cloud Orbit S se ve lo suficientemente bueno como para usarlo, pero está limitado a canales estéreo cuando se usan cables 3.5mm smartphones. Esto no es un problema si tiene un teléfono celular con un puerto USB-C, pero con el iPhone SE espero hacer las cosas más difíciles, especialmente cuando paso por un martillo neumático que puedo escuchar debido a los atascos de tráfico. Pero debido a que el modo 3D y el seguimiento de la cabeza aún funcionan, los efectos de sonido envolvente todavía están presentes.

Chat de voz

Para gritarle a tu enemigo virtual, hacer estrategias con tus compañeros de equipo, hacer llamadas a reuniones de trabajo o simplemente chatear con Madre (¿te has llamado últimamente?), Cloud Orbit S tiene un micrófono extraíble. Muchos auriculares para juegos tienen esto, pero el micrófono Cloud Orbit S también es unidireccional, por lo que solo capta el sonido de un lado y tiene cancelación de ruido y filtros pop, para contrarrestar los sonidos popping producidos por sonidos como b o p. Hago una videollamada con alguien que usa auriculares y el sonido es tan claro como el día. Con la música sonando en su fondo, todavía podía escuchar su voz arriba, y cuando estaba en silencio, también podía escuchar su música con calma. Las frases llenas de potencial para la música pop, como "Bees burning peas", salen sin problemas y sin ruido ni distorsión.

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Las voces también se escucharon clara y cálidamente durante una video conferencia con mis colegas de Tom's Hardware. Al máximo volumen, no hay distorsión o aparición de mis colegas que están ansiosos por discutir sus planes de viaje de un día. Incluso a un volumen bajo, un compañero editor sonaba como si estuviera en la habitación conmigo, a pesar de estar en la mitad del país. También puedo eliminar los ecos de otros editores que hablan desde su sala de estar, cambiando el arco intercultural en el software del auricular.

Duración de la batería

Para usar HyperX con una PC, debe estar conectado a un puerto Tipo A o Tipo C, que también cargará el auricular (a menos que lo desactive). Esto significa que, en uso general, los auriculares generalmente se cargan sin que me dé cuenta, y nunca salgo de mi camino para cargarlos.

Para otras situaciones, como cuando se conecta a un controlador PS4 o Xbox One o al conector para auriculares de un teléfono inteligente o si no desea que su dispositivo cargue un auricular, HyperX afirma que Cloud Orbit S dura 10 horas al 50% del volumen. Siempre que use un auricular, que incluye usarlo con una PC (con la carga desactivada), controladores y teléfonos inteligentes con diferentes volúmenes, el auricular dura alrededor 15,5 la hora

Características y software

El software de auriculares gratuito, HyperX Orbit, es casi idéntico a Audeze Mobius.

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Tiene un panel para ajustar HRTF (función de transferencia relacionada con la cabeza), que le permite ajustar el sonido 3D adecuado para usted. El arco interaural está destinado a coincidir con la distancia de un canal auditivo a otro, desde alrededor de la parte posterior de la cabeza. El control deslizante Space mood ajusta la reverberación en modo 3D. Como se mencionó, jugar con el arco entre espacios y la atmósfera espacial hace una verdadera diferencia, por lo que vale la pena arreglarlo; no son solo para mostrar.

El lado derecho le permite cambiar rápidamente entre los modos 3D y recalibrar para el seguimiento de la cabeza. Debajo, verá información sobre su auricular si está conectado. Desafortunadamente, no hay forma de ver o cambiar su modo de audio (7.1, alta resolución o 2 canal) a través del software. Al momento de escribir, esto solo se puede hacer sosteniendo la rueda de volumen del micrófono. Sin embargo, HyperX me dijo que la compañía agregará conmutadores al software en futuras actualizaciones.

Cabeza espeluznante en el medio del movimiento con usted para mostrar el seguimiento de la cabeza y trabajar con precisión en tiempo real. Este software le permite programar movimientos de la cabeza fácilmente, utilizando los valores del sensor de cabeceo, guiñada y balanceo. Puede adjuntar movimientos, en función del número de movimientos en grados, a caracteres alfanuméricos, Mayús, Alt, Ctrl, F1-F12 y números de la fila superior. Twitch El modo le permite hacer movimientos para asentir hacia arriba / abajo, agitar hacia la izquierda / derecha o hacia la izquierda / derecha.

Este software también le da acceso a siete perfiles de sonido (Predeterminado, Plano, Paso a Paso, Balística, Música, Carreras, RPG y Cálido), pero no puede cambiarlos. Mientras tanto, la sección Información del dispositivo le ofrece una descripción general del diseño de los auriculares, y también hay una sección para descargar el firmware más reciente.

Accesorios y Configuracion

Cada auricular Cloud Orbit S está equipado con un micrófono desmontable, más tres cables (USB-C a USB tipo A trenzado, USB-C a USB-C y 3, 5 mm) y una bolsa HyperX simple, negra y afeitada. Los auriculares solo están disponibles en un color.

HyperX también tiene un auricular Cloud Orbit, que es $ 30 más barato pero no tiene seguimiento de cabeza.

El punto

HyperX Cloud Orbit S ofrece un audio hermoso y premium, gracias a su modo 3D con seguimiento de cabeza que te hace sentir como una habitación llena de sonido. Los jugadores disfrutarán de largas sesiones de juego, gracias a un audio claro y claro en todos los volúmenes y modos. El audio 3D aumenta la inmersión a un nivel en el que puedes conocer la dirección del enemigo entrante. El seguimiento de la cabeza aumenta esto e incluso puede usarse para la entrada del juego, liberando tus manos de otros daños.

Para ahorrar $ 30, puede optar por HyperX Cloud Orbit, pero no tiene seguimiento de cabeza. Si no mueve mucho la cabeza o no son los jugadores más competitivos que buscan todos los niveles de ganancias, incluido el audio más detallado, es posible que pueda vivir sin seguimiento de la cabeza. Mientras tanto, puedes obtener unos auriculares con sonido envolvente 7.1 cierto en Asus Strix 7.1 por menos que el Cloud Orbit S ($ 170) o incluso un auricular inalámbrico premium para juegos, el Sennheiser GSP 670, por un poco más ($ 350).

Pero para un nuevo nivel de sonido envolvente virtual y audio 3D superiorthe-line con el empuje del juego, necesitará Cloud Orbit S y el cabezal de seguimiento de impacto.

Crédito de imagen: Tom Hardware

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