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Comparación del rendimiento de Nvidia DLSS y AMD FSR: ¿Han expuesto los usuarios de Reddit a Steve?

Hace unas semanas hicimos algo horrible. Algo horrible, parcial y francamente imperdonable. Al menos eso es lo que le dijeron a Steve personas bien informadas en Reddit… comparamos el RTX 4070 Ti usando FSR, en 6 de los 50 juegos que probamos. Así es, utilizamos FSR. Aunque en realidad un juego habilitaba FSR de forma predeterminada, suponemos que solo se nos puede culpar directamente por esa cosa horrible que hicimos en 5 de los 50 juegos probados, pero eso no es excusa.

Dejando a un lado el sarcasmo, lo que pensamos que era un enfoque razonable y justo para abordar un problema, desató una controversia violenta que escaló a niveles de abuso en Reddit con innumerables usuarios afirmando cosas de las que simplemente tienen poco o ningún conocimiento. Pero la buena noticia es que ahora podemos aclarar las cosas, lo que estamos seguros no ayudará a evitar este tipo de cosas en el futuro, pero proporcionará al resto de jugadores algunos datos de referencia útiles.

Primero, un poco de historia de fondo. Cuando recientemente comparamos la GeForce RTX 4070 Ti y la Radeon RX 7900 XT cara a cara en 50 juegos, decidimos incluir muchos resultados habilitados para el trazado de rayos, ya que los juegos que utilizan efectos agregados han seguido ganando terreno y convirtiéndose en un aspecto importante. del rendimiento de la GPU. A pesar de que cada vez que encuestamos su interés en el trazado de rayos, los datos generalmente resultan muy sombríos para la tecnología; parece que la mayoría de ustedes todavía no encuentra la actualización visual lo suficientemente significativa como para justificar un impacto masivo en el rendimiento, pero eso es un asunto aparte.

En nuestra prueba, hubo algunos juegos como Cyberpunk 2077 que en realidad son buenos para el trazado de rayos, y en este ejemplo específico vimos que las velocidades de cuadro cayeron muy por debajo de 30 fps en el RTX 4070 Ti a 4K, pero con la mejora pudimos obtener hasta más de 40 fps. Ya que no esperamos que nadie juegue en 17 fps, sentimos que los datos mejorados serían más útiles, incluso si no muestran realmente un rendimiento 4K.

La siguiente decisión que enfrentamos fue: ¿qué tecnología de ampliación utilizar? Las opciones incluían probar las GPU GeForce RTX con DLSS y todo lo demás con FSR, o mantenerlas lo más parecidas posible, así que pruebe todo usando FSR.

Dado que intentamos comparar con precisión el rendimiento de fotogramas por segundo, siempre nos gusta que las pruebas sean lo más similares posible. De hecho, nuestra principal preocupación era AMD con una posible ventaja de rendimiento. Sabemos que DLSS es la tecnología de mejora superior, que generalmente proporciona una mejor calidad de imagen, y también sabemos que, en términos de rendimiento de FPS, las GPU GeForce tienden a funcionar de manera muy similar usando DLSS y FSR.

En otras palabras, no queríamos realizar pruebas en ningún juego en el que FSR se viera notablemente peor que DLSS y al mismo tiempo proporcionara un mayor rendimiento de velocidad de fotogramas a la GPU Radeon. Entonces, para evitar todos esos problemas potenciales, sentimos que probar ambas GPU con la misma tecnología de ampliación de código abierto era la mejor opción.

Después de que se puso en marcha el tiroteo entre RTX 4070 Ti y Radeon 7900 XT, vimos muchos comentarios quejándose de lo sesgada que era la prueba porque no usamos DLSS, a pesar de mencionar en el artículo que, en términos de calidad de imagen, DLSS es superior a FSR, y La razón por la que utilizamos FSR para la evaluación comparativa es para mantener la comparación lo más parecida posible.

Sobre el comunidad HUB, Hice una publicación en la comunidad, abordando algunos de los conceptos erróneos sobre el tema y realicé una encuesta. Afortunadamente, la mayoría de los espectadores estuvieron de acuerdo con nuestra decisión, pero aun así los resultados estuvieron bastante divididos. Esta publicación de la comunidad generó múltiples Twitter hilos, esencialmente reclamándonos por usar FSR en GPU GeForce. Fue preocupante ver publicaciones de bajo esfuerzo sin evidencia o información real que fueron votadas a favor, mientras que aquellas que explicaban ambos lados de la historia fueron fuertemente rechazadas.

El argumento principal (o más bien, la suposición) de quienes se opusieron a nuestra elección de usar FSR creía que DLSS es algo que Nvidia está acelerando usando sus núcleos Tensor y, por lo tanto, DLSS será más rápido que FSR en las GPU GeForce RTX. Eso sí, no hay evidencia que respalde esto más allá del propio material de marketing de Nvidia. Una búsqueda rápida en YouTube para cosas como «RTX 3080 FSR frente a DLSS» o cualquier otra GPU GeForce popular, y encontrarás una gran cantidad de contenido que compara varios juegos con los dos métodos de mejora, mostrando velocidades de fotogramas prácticamente idénticas.

Por supuesto, hemos realizado nuestras propias pruebas internas. Sin evidencia real que respalde las afirmaciones de los quejosos, hicimos lo que siempre hacemos y obtuvimos una evaluación comparativa. Así que echemos un vistazo a eso…

Puntos de referencia

Aquí hay un vistazo al modo de calidad DLSS versus el modo de calidad FSR en Dead Space. Tenga en cuenta que solo hemos utilizado los respectivos modos de «calidad» para todas nuestras pruebas. Como puede ver en este ejemplo, no hay diferencia en el rendimiento de la velocidad de fotogramas entre los dos métodos de ampliación: el RTX 4070 Ti entregó 141 fps usando cualquiera de las tecnologías a 1440p y 76 fps a 4K.

En cuanto a la escala, en 4K la Radeon 7900 XT experimentó un aumento del 45% al ​​usar FSR, mientras que la GeForce RTX 4070 Ti experimentó un aumento significativamente más sustancial del 73%.

Es la misma historia en Call of Duty: Modern Warfare II y cualquier persona con una GPU Radeon y GeForce puede verificar fácilmente estos datos, ya que utilizamos el punto de referencia integrado.

El RTX 4070 Ti proporcionó el mismo resultado usando FSR y DLSS en ambas resoluciones probadas.

En cuanto a la escala, la 4070 Ti experimentó un aumento del 38% al usar FSR a 1440p y la 7900 XT un aumento del 34%. Luego, en 4K, tanto la 4070 Ti como la 7900 XT experimentaron un aumento del 39%.

A continuación tenemos a The Witcher. 3donde estaba la RTX 4070 Ti 2% a 4% más rápido cuando se utiliza FSR en lugar de DLSS. No es exactamente una diferencia significativa, pero en este ejemplo, FSR fue más rápido que DLSS.

La Radeon 7900 XT experimentó un aumento del 49 % al usar FSR a 1440p y un 74 % en 4K, mientras que la 4070 Ti experimentó un aumento del 49 % a 1440p y luego un 69 % en 4K, por lo que un aumento ligeramente mayor para la GPU Radeon en 4K.

Luz moribunda 2 Stay Human se probó utilizando el modelo de trazado de rayos de alta calidad, ya que permite DX12.

Aquí, el RTX 4070 Ti obtuvo exactamente el mismo nivel de rendimiento utilizando FSR o DLSS. El escalado también fue ligeramente mejor para la GPU Radeon en ambas resoluciones probadas.

Hogwarts Legacy también obtuvo el mismo nivel de rendimiento para el 4070 Ti usando FSR o DLSS con no más de un 2% de discrepancia en el desempeño.

Sicario 3 Tampoco vimos cambios en el rendimiento al usar cualquiera de los métodos de mejora con el RTX 4070 Ti, ambos entregaron 71 fps a 1440p y luego 38-39 fps a 4K.

La mejora del rendimiento al utilizar FSR también fue similar para ambas GPU.

Warhammer 40,000: Darktide funciona un poco mejor cuando se usa DLSS, el RTX 4070 Ti era 4% más rápido a 1440p y 2% más rápido en 4K. No hay grandes márgenes, pero este es el primer juego en el que DLSS es repetidamente unos fotogramas más rápido que FSR.

También descubrimos que DLSS es unos fotogramas más rápido en Death Stranding, aunque en este caso estamos hablando de un 1-3% de diferencia en el rendimiento, que no encontramos estadísticamente significativa.

Los resultados de F1 22 son sorprendentes, aquí estuvo FSR 11% más rápido que DLSS para RTX 4070 Ti a 1440p y 14% más rápido en 4K, y estos resultados se registraron utilizando el punto de referencia incorporado con el ajuste preestablecido de calidad ultra alta y en base a un 3-promedio de ejecución.

En este ejemplo, probar el 4070 Ti usando DLSS lo colocaría en desventaja en un gráfico de referencia. Dicho esto, aunque probamos el F1 22 con el trazado de rayos habilitado en nuestro gran punto de referencia cara a cara, no utilizamos ningún tipo de mejora de escala ya que las velocidades de fotogramas ya eran bastante altas, al menos a 1440p.

Forza Horizon 5 tiene un conjunto de resultados de referencia muy típico para nosotros. En resumen, FSR y DLSS proporcionaron velocidades de cuadro idénticas. Sin embargo, curiosamente, FSR parece no funcionar en la Radeon 7900 XT en este título, ya que no vimos ninguna mejora en el rendimiento al usarla. Forza Horizon 5 ha demostrado ser un título muy pobre para RDNA 3que sospechamos que está relacionado con un problema de controlador.

Pasando a Spider-Man Remastered, tenemos otro ejemplo en el que FSR y DLSS proporcionaron resultados idénticos en ambas resoluciones probadas.

Atomic Heart, al igual que F1 22, vio que el 4070 Ti funcionaba mejor con FSR en lugar de DLSS; en este juego estamos viendo un 4% de aumento a 1440p y más sustancial 8% de aumento en 4K.

El RTX 4070 Ti solo habría igualado al 7900 XT si lo hubiéramos probado y comparado usando DLSS, pero en nuestros gráficos se demostró que era 7% más rápido cuando se utiliza el mismo método de ampliación.

Por último tenemos Cyberpunk 2077, que probamos dos veces: una con RT desactivado y luego con RT preestablecido. En primer lugar, utilizando el ultra preset estándar no encontramos diferencias entre FSR y DLSS con el 4070 Ti, el rendimiento es básicamente idéntico.

Con RT habilitado encontramos lo mismo: FSR y DLSS dan como resultado el mismo nivel de rendimiento para la 4070 Ti. Entonces, desde el punto de vista del rendimiento, no importa qué método de mejora utilice, las velocidades de cuadro serán las mismas, aunque recomendamos encarecidamente a los usuarios de GeForce que opten por DLSS, ya que generalmente proporciona una mejor calidad de imagen.

Lo que aprendimos

Bueno, eso fue mucho drama y acusaciones falsas por nada, ¿no? En términos generales, FSR y DLSS ofrecen un aumento de rendimiento similar para las GPU GeForce, aunque encontramos algunos juegos en los que FSR fue notablemente más rápido, lo cual es importante tener en cuenta para fines de referencia. Si hubiéramos probado la Radeon con FSR y la GeForce con DLSS y las hubiéramos puesto en el mismo gráfico, la GPU Nvidia habría estado en desventaja.

Seamos lo más claros posible al usar el idioma inglés: de ninguna manera estamos sugiriendo que FSR sea mejor que DLSS en aquellos juegos donde las velocidades de fotogramas eran más altas. Por el contrario, es casi seguro que la calidad de imagen de DLSS será superior, por lo que los propietarios de GeForce querrían utilizar la tecnología de mejora patentada de Nvidia. Pero con el fin de realizar una comparación comparativa, queríamos brindarle datos comparables y creemos que ahora hemos demostrado que lo hicimos.

Es posible que algunos todavía quieran argumentar: «si voy a comprar un RTX 4070 Ti, usaré DLSS, por lo que los puntos de referencia FSR son completamente inútiles para mí», y vimos a muchas personas planteando ese argumento. Pero como señalaron otros usuarios, los medios de revisión como nosotros analizamos el rendimiento relativo, razón por la cual a menudo probamos la forma en que lo hacemos.

Si cree que estamos tratando de complacer a todos aquí, no es así, es un objetivo imposible, más bien estamos tratando de hacer lo correcto. Sabemos que si no utilizamos ninguna mejora, la gente seguirá gritando que AMD es cómplice, porque DLSS es mejor que FSR, y se habrán convencido de que estamos tratando de fingir que DLSS no existe, a pesar de discutirlo y probarlo en el pasado. meses y años.

Estamos condenados si usamos DLSS para GeForce y FSR para Radeon, ya que FSR a menudo no se ve tan bien y podría brindarle a AMD una ventaja de rendimiento, y como acabamos de descubrir. Mientras tanto, estamos condenados si intentamos hacer una comparación de manzanas con manzanas utilizando la misma técnica de mejora para todas las GPU, como encontramos en nuestro contenido reciente 4070 Ti vs 7900 XT.

En última instancia, después de una cuidadosa consideración, llegamos a la conclusión de que para grandes pruebas comparativas de GPU no usaremos ninguna mejora, algo que muchos otros también sugirieron. Una vez más, esto no resuelve el problema, la gente seguirá llorando de manera parcial, porque sus propios prejuicios personales significan que estás con ellos o en contra de ellos al apoyar a la corporación que aman (?), pero sí resuelve un problema obvio para nosotros. , en realidad estamos probando con la resolución que afirmamos estar probando.

Probar en 4K con DLSS o FSR en realidad no es probar en 4K, y si vamos a afirmar que estamos comparando a 1440p y 4K, realmente deberíamos asegurarnos de que estamos renderizando en esas resoluciones. Entonces ahí, problema resuelto. En cuanto a las revisiones de productos, como la revisión del primer día de la GeForce RTX 4070 Ti, seguiremos incluyendo allí los puntos de referencia DLSS, para la sección específica de la revisión que analiza la mejora.

Sería bueno si pudiéramos tener mejores discusiones sobre este tipo de cosas, sólo porque alguien tenga una opinión diferente no significa que sea instantáneamente moralmente corrupto, simplemente tiene una opinión diferente, incluso podría estar equivocado, pero es un cómplice. no ayudará a resolver el problema y ciertamente no fortalece su posición. También es bueno tener alguna evidencia que lo respalde, porque responder sobre material de marketing de una corporación querida tampoco es una gran estrategia. De todos modos, es motivo de reflexión, y aquí es donde vamos a terminar.

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