Dandara, un giro hacia Metroidvania que puede volverte loco hasta que recuperes la cordura con el último tramo

Últimamente he aprovechado la oportunidad para continuar y terminar la mitad restante, como es el caso Dandara. El título que llamó mi atención ese día debido a su extraño control, fue completamente eliminado de lo habitual en cualquier juego de acción de desplazarse lateral Literalmente

¿Qué tiene de especial eso? No nos movemos con los métodos tradicionales., pero dependemos de una serie de "saltos fijos" que apuntan a un palo. Y también, bajo reglas estrictas sobre el tipo de terreno que se pisará. Me fue muy difícil adaptarme y, sobre todo, ser adicto, pero como resultado de regresar allí un año después, finalmente me gustó. ¿Aún no lo conoces?

Aprende a moverte en este metroidvania

Dandara

  

El aspecto distintivo del trabajo de Long Hat House es la elección de métodos de movimiento distintivos. Con la vista establecida en el control remoto y el control táctil (porque salió tanto en consolas y PC como en dispositivos táctiles Android e iOS), querían hacer Dandara un metroidvania diferente donde no podiamos caminar.

Este salto mejorado, debajo del puntero que señalamos al lado opuesto, se realiza con una velocidad frenética que finalmente acostumbra a alguien, no sin esfuerzo. Al principio habrá situaciones, especialmente cuando varios enemigos se unen, lo que será muy difícil para nosotros, pero al final podremos hacer un daño real (también para reparaciones).

Y es que tan bueno metroidvania todo se irá en crescendo cuando nos vamos habilidades de desbloqueo y optimizar el equipo inicial. Este último recaerá en las "solicitudes de sal" que dejarán los enemigos y las cajas, desde fogatas que actuarán como puntos de control y realizarán un viaje rápido en el tramo final del partido. Pero cada mejora requerirá más solicitudes.

También un juego comienza a disuadir Debido a la gran dificultad y cuánto castiga cada muerte, como si fuera el Alma, porque perdimos la solicitud obtenida y tuvimos que regresar a nuestros cuerpos para recuperarla. Incluso el uso de hierbas y reemplazos de maná será deliberadamente "lento" para que no sea un proceso directo y se deba medir el tiempo.

Dandara, el mundo está perdiendo el miedo.

Dandara

La estética de Dandara es bastante llamativa.Hablando de eso, aunque lleva tiempo mostrar su verdadero potencial. En este sentido, me ha fascinado la presentación del universo en el mapa, a pesar de lo confuso que es ingresar a ciertas habitaciones por la forma en que gira la pantalla (y no el mapa), porque muestra el área inicialmente con imágenes. Muy guay

En este juego muy gravitacional (cada salto desafía la ley de la gravedad, de hecho) los habitantes de Salt, el mundo donde la historia tiene lugar y está al borde del colapso, también es muy sorprendente. Diferentes formas y tamaños Dandara, el protagonista que dio vida al título, parece ser el único que parece más humano. Y el juego sigue siendo sorprendente..

Más allá de lo que sucede al final y de lo adictivo que es, especialmente debido a los requisitos de Golden Fortress y cómo lo "cambiamos", es sorprendente que Long Hat House no dañe las otras partes, como la presentación del menú Face. Algo tan básico como las instrucciones para saber cómo usar las habilidades …

Y aparte de esa imperfección, que un título que finalmente deja una gran base cuando lo terminamos y nos desafiará a completar cada uno de sus desafíos (no solo para lograr el 100% de exploración y cajas, sino para superar el tiempo de su creador, solo una hora y 17 min) Ahora esto no es metroidvania En resumen: necesito siete horas y 40 minutos con casi todo al 100%. Este es un juego adecuado para repetir carreras rápidas.

(incrustar) https://www.youtube.com/watch?v=GGDn0Ofa00M (/ incrustar)