Después de los personajes de Overwatch menos jugados, Symmetra es ahora el juego 'It Girl'

Los cambios en el car√°cter hacen que sea una fuerza a tener en cuenta

Overwatch ha visto muchos cambios en los √ļltimos tres a√Īos dominando el g√©nero hero-shooter. Se han introducido nuevos h√©roes, se han ajustado las reglas del juego y los personajes han cambiado sus armas y clase en la b√ļsqueda interminable de Blizzard por lo que sea que haga con este juego. En 13 Agosto, puede ver su mayor cambio con la introducci√≥n de la Role Queue, obligando a los jugadores a un escuadr√≥n m√°s equilibrado que cuenta con dos soportes, dos tanques y dos unidades DPS.

Todav√≠a no lo he vendido (si quieres saber m√°s sobre mis pensamientos sobre Overwatch Queue RPG, vea el episodio Podtoide de esta semana donde Chris Moyse y yo discutimos c√≥mo los cambios en las reglas afectan la naturaleza competitiva del juego: solo salte a los n√ļmeros 8: 00), pero me interesa ver c√≥mo se desarrolla el juego en torno a las restricciones.

  

Sin embargo, es otra evoluci√≥n que es mucho m√°s interesante para m√≠; que no esperaba contar su historia. No, no es Brigitte quien ahora es mucho m√°s f√°cil de matar con su escudo d√©bil, sino Symmetra, que con un peque√Īo cambio, de repente se convierte en el personaje m√°s necesario en el juego.

Symmetra comenz√≥ la vida en Overwatch como personaje secundario. Adem√°s de su torre de firma, donde puede poner seis en lugar del l√≠mite actual de tres, su haz de fotones est√° bloqueado para el oponente y puede dar un peque√Īo escudo a sus compa√Īeros de equipo. A diferencia de las otras unidades de apoyo, no se recuper√≥. Un redise√Īo en 2016 elimin√≥ su capacidad de proporcionar un escudo, pero le dio una barrera de fotones que funcionaba como un escudo Sigma. Tambi√©n obtiene opciones para sus habilidades principales: teletransportadores de uso limitado o generadores protectores.

Esta es la versi√≥n de Symmetra que present√© por primera vez cuando comenc√© a jugar Overwatch y realmente lo amo Lamentablemente, no dur√≥ mucho. Blizzard cambi√≥ el personaje una vez m√°s en 2018, lo convirti√≥ en una unidad de da√Īo y cambi√≥ su movimiento nuevamente. La barrera de fotones consigui√≥ un hacha, ya no encerr√≥ al enemigo con su sart√©n, su generador de escudo se convirti√≥ en el campo de fuerza del escenario y la cantidad de torretas se cort√≥ en dos. Pero ahora puede tirar las torres a grandes distancias y su teletransportador se agrega a su almac√©n de arte, incluso con un alcance mucho m√°s limitado. Un buen jugador de Symmetra puede interferir con un oponente usando su teletransportador de una manera creativa, pero Blizzard decidi√≥ cambiarlo tambi√©n.

Seg√ļn sus √ļltimas notas adhesivas, Blizzard consider√≥ que el teletransportador era demasiado restrictivo. As√≠ que ahora, en lugar de ser una herramienta a corto plazo y de tiempo limitado que los mejores jugadores utilizan mejor, ahora es una puerta casi permanente para hacer que tu oponente se apresure. El teletransportador Symmetra posterior al cambio es como la torre Torbjorn: qu√©dese all√≠ hasta que √©l o el enemigo la destruyan. Tambi√©n tiene un mayor alcance, aumentando de 25 metros a 30 metros. Eso puede sonar peque√Īo para cualquiera que no juegue Overwatchpero claramente basado en mi experiencia y lo que he recopilado de otros jugadores, el cambio lo ha convertido en uno de los personajes m√°s vitales para cualquier equipo.

Supervisión Simetra

Con m√°s distancia al teletransportador, Symmetra puede ocultarse m√°s f√°cilmente al configurarlo. En varios mapas, incluidos Volskaya Industries, Paris y Hanamura, ahora puede mover f√°cilmente todo su tiempo a un punto de control o alrededor de un oponente sin que ellos lo sepan o tengan la oportunidad de reaccionar. He visto a mi equipo dominar completamente esta estrategia varias veces y he sido parte de muchos esfuerzos para entusiasmarme con un Symmetra en mi equipo.

Hace un mes, era un personaje que rara vez ve√≠a en acci√≥n. Ahora, podr√≠a ser parte del 90% de los partidos que juego, generalmente en el equipo ganador. Y parece que no soy solo yo quien experiment√≥ esto. Un compa√Īero de equipo al azar con el que habl√© en los √ļltimos d√≠as dijo que tambi√©n hab√≠an visto un aumento dr√°stico en Symmetra y que la estrategia siempre era la misma: inundar a tus oponentes lo m√°s r√°pido posible porque podr√≠an no estar preparados para ello. Si eso es demasiado anecd√≥tico para usted, el sitio web Overbuff.com, que rastrea el nivel de elecci√≥n en el juego, muestra a Symmetra saltando de 1, El 83% en juegos r√°pidos durante el mes pasado se convirti√≥ en 2, 69% esta semana, suficiente para saltar nueve lugares. Las estad√≠sticas competitivas para esta semana a√ļn no est√°n disponibles, por lo que ser√° interesante ver si mi experiencia no es peor.

A medida que se desarrollen los metajuegos con el cambio del rol de la cola, ser√° interesante ver c√≥mo los jugadores se adaptan a Symmetra, que son mucho m√°s capaces que nunca. Por un lado, este cambio se conecta de nuevo a sus ra√≠ces como personaje secundario. Ayudar a los compa√Īeros de equipo a alcanzar la batalla m√°s r√°pido es un elemento b√°sico de su esquema de apoyo. Pero Symmetra no es el mismo personaje que √©l hace tres a√Īos. Es m√°s fuerte, m√°s peligroso, m√°s tortuoso. Y ahora, con este √ļltimo fan, podr√≠a ser el personaje m√°s necesario Overwatch.

Al menos hasta que Blizzard fuera un nerd con él.

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