Todo sobre Apple, Android, Juegos Apks y Sitios de Peliculas

Diablo Immortal cambió de nuevo. Adivina cuanto tiempo tomará

Si por algún milagro aún no has comprado un dispositivo que sea compatible con Diablo Immortal, afortunadamente Activision-Blizzard te dio algo más de tiempo. La iteración móvil del juego icónico del estudio no hará su debut como estaba planeado.

Una broma que ha estado sucediendo durante un tiempo.

Pronto pasarán tres años desde el anuncio de Diablo Immortal. La «tragedia» que sucedió en Blizzcon 2018 permanece en la memoria de muchos jugadores hasta el día de hoy. Recordemos: durante este evento, los fanáticos de los juegos del estudio esperaban un gran anuncio de Diablo. 4. En cambio, obtuvieron una vista previa de un juego para dispositivos móviles creado por NetEase, un desarrollador especializado en este tipo de producciones. Los jugadores contaban con un producto de PC completo de Blizzard, por lo que este anuncio se recibió, por decirlo suavemente, con una ola de comentarios negativos. De todos modos, ¡vivámoslo de nuevo!

En los planes originales de Activision-Blizzard, Diablo Immortal debutaría a finales de este año en Android e iOS. Sin embargo, los planes cambiaron y veremos el icónico juego de rol en teléfonos solo en 2022. Los desarrolladores todavía necesitan algo de tiempo para pulir la experiencia con elementos PvP y PvE, así como para agregar accesibilidad para jugadores discapacitados.

Diablo Immortal necesita algunas mejoras

Según informa Engadget, todavía queda mucho trabajo por delante de los desarrolladores del móvil Diablo. Programar incursiones PvE, equilibrar las recompensas por las tareas realizadas o, finalmente, hacer que los desafíos sean más atractivos: todo lleva tiempo. Cuando a esto le sumamos el equilibrio de clases de personajes individuales, la estabilidad de la conexión con el juego y el contenido final del RPG, surge la imagen del proyecto, que aún está muy lejos de completarse.

También se ve así los autores del juego están luchando con la transferencia del control táctil a los controladores. No es de extrañar: una posición móvil debe tener el umbral de entrada más bajo para que pueda ganar la mayor cantidad de dinero posible después del estreno. Si la compatibilidad con el controlador va a ser una ventaja adicional, haga que los desarrolladores trabajen en ello.

A pesar de los enormes problemas de marketing en el oeste, Diablo Immortal puede no ser tan malo como todos lo pintan. Ya tuvimos la oportunidad de probarlos en mayo, para mi sorpresa, Konrad está deseando que llegue este juego. Bueno, ¡espera un poco más!