Digital Foundry Retro: Jugamos Quake 3, Half-Life and Unreal en PC 1999

Nuestros colegas de Eurogamer Inglaterra celebran un cumplea√Īos 20 la semana pasada, un esfuerzo que coincidi√≥ con el hecho de que el jefe de Digital Foundry Retro, John Linneman, hab√≠a comprado una PC a la misma edad, seguido de la adquisici√≥n de un monitor CRT. La pregunta que nos hacemos es simple: ¬Ņc√≥mo funcionaron los t√≠tulos l√≠deres en el pasado en PC de alta gama en 1999?

En este especial Let's Let's Digital Foundry Retro usaremos Windows 98 en el hardware original, instalando juegos desde los medios originales (CD f√≠sico … ¬Ņrecuerda la pantalla de instalaci√≥n?), Para ver c√≥mo funcion√≥ con los dos aceleradores de gr√°ficos 3D m√°s potentes en ese momento: 3DFX Voodoo 2 y Riva TNT2 Pro de Nvidia.

Hemos capturado todo esto directamente, pero tambi√©n hemos filmado el monitor para que pueda ver c√≥mo se ve este juego en el monitor que est√°bamos usando en ese momento. Es muy sorprendente, porque despu√©s de la sesi√≥n del juego, uno se pregunta si nuestra pantalla LCD actual ha mantenido el tipo frente a la tecnolog√≠a CRT cl√°sica, que ofrece respuesta instant√°nea, no tiene l√≠mites de resoluci√≥n fijos, no sufre problemas de desenfoque de movimiento y tambi√©n tiene nitidez y reproducci√≥n de color que est√° afuera ordinario ¬ŅEstamos viendo ejemplos de regresi√≥n tecnol√≥gica en las √ļltimas dos d√©cadas? Este es un tema interesante que podr√≠amos discutir m√°s adelante.

  

(incrustar) https://www.youtube.com/watch?v=eFqqsYoT4hk (/ incrustar)

Las especificaciones de esta PC retro son las siguientes:

  • Procesador: Intel Pentium III 700 MHz Coppermine Slot versi√≥n 1 (0,18 őľm) con 133MHz FSB
  • Placa base: Biostar M6VBE
  • Memoria: 384 MB de RAM
  • Tarjeta gr√°fica principal: ELSA Erazor III TNT2 Pro
  • Tarjeta gr√°fica secundaria: 3DFX Voodoo 2 12MB
  • Tarjeta de sonido: PCI Sound Blaster
  • Almacenamiento: HDD IDE de 20 GB
  • Monitor: Sony G400 CRT 19 pulgadas

En el video, probamos una serie de experiencias clave para PC que los jugadores probaron en 1999. El primero en la lista fue Quake 3 Arena m√≠stica de id Software, el primer t√≠tulo de un estudio estadounidense que requiere aceleradores 3D compatibles con OpenGL. Este juego fue publicado en diciembre de 1999, poco despu√©s del nacimiento de Eurogamer, pero los jugadores de PC en ese momento pudieron probar la Prueba Quake 3 Arena con tres mapas publicados en abril del mismo a√Īo, junto con algunas actualizaciones especiales. El lanzamiento es inminente.

Despu√©s de eso, cambiamos a otros cl√°sicos en 1998 y 1999, incluida la versi√≥n original de Half-Life de Valve Software y el extraordinario (para los m√°s peque√Īos) Unreal de Epic Megagames que acababa de comenzar. Nuestro viaje termina con Jurassic Park: Trespasser, un juego que puede considerarse un precursor de Far Cry, Crysis y otros exponentes del per√≠odo de ultrarealismo en la historia de los juegos de PC. Este es un juego donde sus ambiciones superan con creces las caracter√≠sticas t√©cnicas de las PC que se pueden comprar en ese momento. ¬ŅC√≥mo funcion√≥ en el equipo de clase alta en ese momento y c√≥mo los desarrolladores intentaron ofrecer un nivel de realismo sin precedentes en la PC?

La tecnolog√≠a ha evolucionado enormemente en las √ļltimas dos d√©cadas, pero el final del siglo pasado es un momento clave para los videojuegos. Cuando se inaugur√≥ la PlayStation Eurogamer, domin√≥ el mercado mientras esperaba la llegada de la PlayStation 2. Mientras tanto, Sega Dreamcast acaba de lanzarse en los Estados Unidos, con un lanzamiento en Europa en unas pocas semanas. Eurogamer naci√≥ de la pasi√≥n de los hermanos Loman por Quake y los juegos competitivos de LAN, y PC es su plataforma. Estos son tiempos m√°gicos, y esperamos que esto espec√≠ficamente en los juegos retro de PC te traiga recuerdos agradables porque tambi√©n nos los traen.

Traducción de Josep Maria Sempere.