Efecto de bloque: rendimiento de gr√°ficos Andromeda probado

Es dif√≠cil creer que hayan pasado cinco a√Īos desde el lanzamiento de Mass Effect 3 En marzo de 2012, que consolid√≥ una trilog√≠a como un poco de culto cl√°sico moderno entre los entusiastas de los juegos de rol. Dado el nicho asociado con la serie, no deber√≠a ser tan sorprendente que obtuviera un nuevo t√≠tulo, y a√ļn menos sorprendente que estuviera en nuestra lista de juegos de PC que deben jugarse para 2017.

Desarrollado por BioWare y publicado por EA en PC, Xbox One y PS4, Andromeda promete ser m√°s grande y m√°s hermoso que las versiones anteriores. Aunque las impresiones iniciales indican que el juego cumple algunas de estas promesas, no fue una implementaci√≥n perfecta, por lo que es posible que desee leer una revisi√≥n completa antes de comprar esto (o simplemente “Animaci√≥n de Andr√≥meda” de Google).

  

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El juego comienza en la V√≠a L√°ctea. Galaxy Durante el siglo 22 con la humanidad, planea planear los mundos de una nueva patria en Andr√≥meda. Galaxy Como parte de una estrategia llamada “Iniciativa de Andr√≥meda”. El jugador asume el papel de Scott o Sarah Rider, un recluta militar sin experiencia que se une a la iniciativa y se despierta en Andr√≥meda despu√©s de un viaje de 600 a√Īos.

Mass Effect: Andromeda presenta algunos elementos del mundo abierto y enfatiza la exploración. Muchos de los elementos de juego tradicionales permanecerán en la serie, mientras que otros, como el combate, se han modificado y dependen menos de la cobertura y son más móviles.

Los juegos anteriores de Mass Effect se construyeron en Unreal, pero Andromeda usa Frostbite 3. La medida significó que BioWare tuvo que construir todos sus sistemas, herramientas y activos desde cero. Irónicamente, una gran parte del cambio fue ayudar a impulsar la animación del personaje, por lo que espero que tengan más éxito en otras áreas.

Aunque congelaci√≥n 3 Soporta DirectX 12 , El desarrollador ha optado por adherirse al DX11, al menos ahora de todos modos. Sin embargo, esto no es impactante. Si bien los juegos de Mass Effect siempre se han visto geniales, la serie realmente no ha llevado los motores del juego a sus l√≠mites. Las tres entregas anteriores usaban DirectX 9 Por ejemplo, incluso Mass Effect 3 Para el a√Īo 2012 se qued√≥ con el DX9 a pesar del uso generalizado del DX10 en ese momento, adem√°s de la disponibilidad del DX11.

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En una PC, el desarrollador recomienda jugar Mass Effect: Andromeda con Intel Core i7-4790 o AMD FX 8350, que es un contraste extra√Īo. Un procesador Core i5 de gama baja ser√≠a suficiente si recomiendan el FX-8350 y estas recomendaciones claramente llegaron antes del aterrizaje de Ryzen.

En términos de gráficos, se sugiere que los jugadores se armen con GeForce GTX 1060 3GB o GTX 970 al menos; parece afortunado si tiene una tarjeta gráfica Radeon (es broma, por supuesto, algo como RX 470 debería ser suficiente ya que se recomienda GTX 1060 3GB).

Al no mencionar una sola tarjeta gráfica AMD, este es claramente un título patrocinado por Nvidia, por lo que puede esperar que el equipo verde tenga la ventaja del portal. Sin embargo, AMD parece estar en la cima del juego en ejecución ahora y ya ha lanzado una actualización.

AMD afirma que el rendimiento gana alcance 12 % En Radeon RX 480 con i7-6700K 8 Gigabyte de memoria DDR4-2666, una mejora asumiendo velocidades de cuadro de 53.7 Fps a 60.1 Fps m√°s saludables a 1080p. Es probable que contribuya a estas mejoras de rendimiento, o al menos a una buena parte, que es un “perfil de cobertura mejorado” adicional para el juego.

Como probablemente sepa en este momento, no estoy aquí para revisar el juego, sino para probar el rendimiento de su computadora para que sepa cómo funcionará para sus dispositivos en el hogar. Antes de alcanzar estos resultados, analicemos cómo medimos Mass Effect: Andromeda.

Metodología de prueba

Para las pruebas utilizamos el controlador de gráficos AMD Radeon Crimson Edition 17.3.2 Revisión para GPU Radeon y Nvidia GPU probadas con GeForce Game Ready Driver 378.78.

Medimos el efecto del cl√ļster: Andromeda utilizando el dispositivo de prueba Core i7-7700K que ve que el procesador se ejecuta r√°pidamente 4.9 GHz con memoria DDR4-3000 de 32GB. Los n√ļmeros de rendimiento que est√° a punto de ver se basan en un pase Fraps de 60 segundos desde el comienzo de la campa√Īa para un jugador despu√©s de que el personaje dominado por el jugador aterrice en H√°bitat. 7.

Dado que Origin lo encerr√≥ durante 24 horas despu√©s de cinco cambios de hardware (tarjeta gr√°fica o CPU), la prueba fue muy lenta y finalmente tuve que comprar tres cuentas para poder probar 15 Una composici√≥n diaria para esta evaluaci√≥n del desempe√Īo. Desafortunadamente, esto significa que no pude realizar la prueba de CPU habitual junto con los est√°ndares de GPU, por lo que la actualizaci√≥n puede venir m√°s tarde.

Centramos nuestra atención en el preajuste de calidad premium para la prueba y debo decir que el juego se ve excepcional con esta configuración. También probamos tres resoluciones estándar: 1080p, 1440p y 4 k.

Especificaciones del sistema de prueba

Realizar dibujos de efecto de bloque de prueba de Andromeda