El auge astronómico de los juegos competitivos

El auge astronómico de los juegos competitivos
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El adolescente de 16 a√Īos de Pensilvania, Kyle "Bugha" Giersdorf, recogi√≥ PS3 millones en julio de 2019 cuando se llev√≥ el primer premio en el Fortnite Copa Mundial. Giersdorf no es el primer adolescente que ha sido catapultado a una enorme riqueza por jugar videojuegos, ni ser√° el √ļltimo.

Los juegos competitivos de estilo esports son una inundaci√≥n de la industria con inversionistas y patrocinadores financieros, por lo que vale un estimado de $1.1 mil millones para fines de 2019. El ascenso mete√≥rico de los deportes electr√≥nicos ha tomado por sorpresa incluso a los jugadores m√°s inteligentes, pero ¬Ņqu√© hay detr√°s de su √©xito y qu√© juegos est√°n impulsando la revoluci√≥n de los deportes electr√≥nicos?

La actuación dominante de Kyle "Bugha" Giersdorf desde el Fortnite Copa Mundial

Póker: el precursor de los deportes electrónicos

Antes de la creaci√≥n del internet, el p√≥ker era un juego de casino com√ļn y corriente que, si bien era popular, todav√≠a era un nicho. El juego explot√≥ en popularidad cuando se puso a disposici√≥n por primera vez en Internet, lo que llev√≥ a miles de personas a Google, "C√≥mo jugar al p√≥ker".

Los proveedores en l√≠nea hicieron su dinero a trav√©s de tarifas de suscripci√≥n y peque√Īos porcentajes de la mesa ganadora. Pero, en esencia, el p√≥ker en l√≠nea no era m√°s que una batalla directa entre los jugadores virtuales.

Estimaciones conservadoras en los EE. UU. Sugieren que hay 60 millones de jugadores de póker en línea registrados, haciendo que el juego sea más popular que el golf.

Que hizo póker en línea La naturaleza competitiva del juego fue tan popular combinada con las atractivas ofertas de enormes cifras financieras para los ganadores de torneos de póker. Los mismos factores que han hecho que los juegos competitivos sean tan increíblemente populares.

Los torneos m√°s grandes de Esports

los Fortnite Copa Mundial

Kyle Giersdorf puede haber ocupado los titulares con sus $3 premio del mill√≥n de premios en el Fortnite Copa Mundial, pero no fue el √ļnico jugador que se llev√≥ a casa una gran porci√≥n de efectivo. Se compartieron $ 97 millones entre cientos de otros jugadores, lo que hace que el premio total sea el m√°s grande otorgado en un evento de esports.

La mayoría de los torneos de deportes electrónicos han ganado dinero vendiendo franquicias y participando en sus torneos, pero Fortnite Epic Games del desarrollador eligió otra estrategia para este torneo.

Participación para el Fortnite La Copa Mundial se basó completamente en el mérito, y los jugadores participantes del torneo calificaron a través de una serie de clasificatorias agotadoras en 2018.

Esa decisi√≥n ayud√≥ a fomentar una cultura de igualdad que finalmente ha resultado en que la popularidad del juego contin√ļe creciendo.

Por qué Fortnite?

Epic Games cambió el mundo cuando lanzaron Fortnite: Battle Royale en 2017 como un juego de descarga gratuita. El juego de estilo de dibujos animados apocalipsis zombie fue un éxito instantáneo entre los fanáticos de todo el mundo.

Combinó la jugabilidad de clásicos como Call of Duty con divertidos gráficos y jugabilidad, todo por el precio de absolutamente nada. Tal es la popularidad del juego que en marzo de 2019 registró total de jugadores de más de 250 millones.

El jugador Fornite promedio gasta al menos 6 horas a la semana jugando, haciéndolo no solo popular sino también algo adictivo. El éxito nocturno de Fortnite, además de su juego competitivo básico, lo convirtió en una opción natural para un torneo de esports.

Call of Duty World League

El torneo anual de deportes electrónicos para determinar los campeones mundiales de Call of Duty tendrá un $6 millón de premios principales la próxima vez que tenga lugar. 16 equipos compuestos por 5 cada jugador luchará para llevarse el primer premio y el orgullo de ser el mejor del mundo.

La Liga Mundial tuvo lugar por primera vez en diciembre de 2015 y desde entonces se ha convertido en un gran éxito con jugadores de todo el mundo. El torneo principal sigue siendo el mayor atractivo para los fanáticos, pero los organizadores han incorporado recientemente una liga de aficionados para aumentar los niveles de participación y exposición.

Hardpoint, Search and Destroy and Control son los modos de juego de Call of Duty que los equipos tendr√°n que jugar para ganar la corona de la Liga Mundial. En el caso de Control, el modo de juego ha sido especialmente dise√Īado para fomentar juego t√°ctico de flujo r√°pido.

¬ŅPor qu√© Call of Duty?

Fortnite es en gran medida Call of Duty para las masas, una versi√≥n simplificada y "tonta" de la cl√°sica serie de juegos shoot 'em up. Durante gran parte de la √ļltima d√©cada, COD ha dominado las listas de ventas, con m√°s de 300 millones de copias vendidas en todo el mundo.

Para los jugadores competitivos más exigentes, realmente es el pináculo de un juego de disparos en primera persona sin ser tan exclusivo como el título rival Battlefield.

Call of Duty World League fomenta el juego t√°ctico acelerado

Copas Mundiales de la FIFA

El juego desarrollado por EA Sports, FIFA, ha sido un favorito de los fan√°ticos durante los √ļltimos 15 a√Īos despu√©s de finalmente ignorar el canal del juego rival Pro Evolution Soccer. En el pasado 5 a√Īos, las cifras de ventas de los diversos juegos de la FIFA se han disparado.

Las competiciones de Esports FIFA no son tan simples como otros torneos de juegos, no hay un torneo destacado que tenga prioridad sobre todos los dem√°s. En cambio, hay varias iteraciones diferentes con la Copa Mundial eClub y la Copa Mundial eNations siendo dos de las m√°s populares.

Adem√°s de esos torneos, hay competiciones nacionales que imitan el dise√Īo de las ligas europeas tradicionales, como las competiciones de esports de la Premier League y la Serie A.

¬ŅPor qu√© FIFA?

Obviamente, la FIFA no es el √ļnico juego deportivo real del mundo que funciona bien en el panorama de los deportes electr√≥nicos. El f√ļtbol americano, el baloncesto y el b√©isbol son juegos populares que atraen a cientos de miles de jugadores.

Sin embargo, la FIFA tiene ventaja sobre sus competidores simplemente por el amor mundial por el f√ļtbol como deporte. 3.262 mil millones de personas vieron el Copa Mundial de la FIFA en Rusia en 2018, lo que lo convierte en el evento deportivo m√°s visto en la historia.

Cada vez m√°s personas interact√ļan con el f√ļtbol de maneras no tradicionales, como jugar FIFA y otros juegos de f√ļtbol.

¬ŅQu√© sigue para los deportes electr√≥nicos?

Crecimiento continuo. La industria no muestra signos de desaceleración a medida que más y más títulos de juegos lanzan torneos de deportes electrónicos. Se rumorea que Call of Duty lanzará un juego Battle Royale de descarga gratuita en los próximos meses.

Si eso puede ganar la mitad de popularidad que Fortnite espera un nuevo torneo de esports con cantidades asombrosas de premios en el futuro cercano.

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