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El legado de AMD PS4 y Xbox One puede garantizar que Google Stadia no pueda ser secuestrado

El trabajo de AMD es hacer que Xbox One y PlayStation 4 tanto como sea posible no secuestrado dividendos pagados para la seguridad del procesador del servidor EPYC. Y eso, a su vez, hará que los juegos en la nube basados ​​en AMD también sean más seguros. La virtualización encriptada segura del desarrollo de la consola puede ser una característica imprescindible en la nube, lo que puede convertir a Google Stadia en la plataforma de juegos más segura jamás lanzada.

Cuando la compañía estaba reuniendo chips específicamente para Sony y Microsoft, uno de los principales enfoques fue cómo AMD podía ayudar a dos fabricantes de consolas a superar el flagelo de los tiempos modernos: la piratería de software. De acuerdo, tal vez sea un toque exagerado, pero las tres compañías se centran en detener varias situaciones en las que las personas solo pueden apagarse y comprar un disco duro de repuesto PS3 que está lleno en las agallas con cada juego bajo el sol ya instalado.

El dispositivo utilizado se llama aislamiento criptográfico, algo que contiene PS4 y Xbox One como algo que garantiza que “los desarrolladores de juegos no tienen que confiar en las personas que controlan físicamente la caja”, dijo Forrest Norrod de AMD.

“Las generaciones anteriores de consolas de juegos podrían ser pirateadas”, dijo Norrod en una entrevista con CRN, “para que pueda ir a varios lugares dentro de un radio de 10 millas (y) de comprar un disco duro”. 4-tabytes (con) todos los juegos de PlayStation 3 eso estaba escrito en ese disco duro. “

Usos de la característica de aislamiento criptográfico 16 la clave de la generación anterior de consolas, y se citó como la razón principal por la que eran difíciles de hackear “a pesar de estar físicamente en manos de muchas personas que quieren hackearlas”.

Norrod, que ahora está a cargo del grupo de centros de datos de AMD, y que una vez fue el jefe de la división semi-personalizada, se introdujo en la tecnología de seguridad semi-personalizada el primer día de trabajo e inmediatamente vio potencial fuera del mercado de consolas de juegos.

“Estoy como, OK, puedes ejecutar contenedores o máquinas virtuales en esta caja, y no tienes que confiar en la persona que controla físicamente la caja, eso es genial”, dijo. “Lo pusimos en la hoja de ruta de nuestro servidor. De ahí es de donde vino. “

El nivel de seguridad que ofrece la característica de aislamiento criptográfico es claramente un gran incentivo, pero debido a que está diseñado para consolas de juegos, donde es importante no desperdiciar ni el más mínimo rendimiento, la característica no ralentiza nada.

“Tiene que ser muy rendimiento”, dijo Norrod, “porque no puedes tomar un juego de penalización de rendimiento”. Y eso tiene que ser completamente seguro, porque todo el modelo de negocio de la industria se basa en licencias para vender software. “

Esta característica se introdujo por primera vez en el lado del servidor con el primer chip genético EPYC, como Secure Memory Encryption (SME) y para máquinas virtuales como Secure Encrypted Virtualization (SEV). Utiliza un coprocesador ARM especial integrado en el chip para aislar máquinas virtuales del hipervisor y entre sí. Al principio solo tenía 15 clave, pero con un nuevo chip EPYC de segunda generación que se ha expandido masivamente a 509 teclas, lo que significa que la cantidad de máquinas virtuales que puede cubrir será muy grande.

Con AMD funcionando como un back-end para el servicio de transmisión de juegos de Google Stadia, que posiblemente trabaje con una gran cantidad de máquinas virtuales para cualquier persona con una cuenta de Stadia, la seguridad será vital. Y SEV puede garantizar que Stadia sea la plataforma de juego más segura jamás creada, y eso puede ser una atracción especial cuando se habla con los editores sobre títulos exclusivos …

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