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El mejor juego (Darksiders Genesis) y el peor (Kentucky Route Zero) este mes en términos de accesibilidad

Hay juegos que están cuidadosamente diseñados y específicamente teniendo en cuenta la accesibilidad y hay juegos que me hacen preguntarme si los desarrolladores incluso se dan cuenta de que existen personas con discapacidad. El último es por qué mi compañero y yo fundamos ¿Puedo jugar eso? Hace más de un año, los resultados de años de defensa en la comunidad #a11y tanto en las redes sociales como en las redes sociales externas.

Incluso con una defensa interminable, si las personas discapacitadas pueden jugar y disfrutar el juego sigue siendo, desafortunadamente, una mierda. Hay estudios y desarrolladores que discuten la accesibilidad de sus juegos públicamente antes de que se lance el título, pero esto todavía no es una práctica común. Es por eso que estaré aquí todos los meses para discutir la accesibilidad de los mejores y peores juegos.

El comienzo de 2020 ha visto algunos éxitos y algunas fallas de accesibilidad increíbles.

Opciones de accesibilidad de Dreams (PS4)

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Dreams es un juego difícil de discutir en términos de accesibilidad. Si bien Media Molecule ha realizado esfuerzos extraordinarios para garantizar que el juego sea lo más inclusivo posible, Dreams es en gran medida un centro para las creaciones de otras personas. Por lo tanto, es muy poco probable que Molecule Media se asegure de que se pueda acceder por igual a todo lo hecho en Dreams.

Los juegos y experiencias creados por el usuario van desde adorables juegos de plataformas y rompecabezas hasta relajantes experiencias audiovisuales que, sin trabajo duro, no son accesibles para jugadores sordociegos. Al final, Media Molecule ha hecho un trabajo extraordinario desde el acceso temprano para mejorar la accesibilidad.

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La versión de acceso inicial del juego está controlada solo por un controlador de gestos, mientras que la versión completa ha agregado los dedos como una opción.

Los subtítulos son increíbles, con algunas opciones de tamaño impresionantes, a pesar de que no tienen una etiqueta de altavoz cinematográfica rara.

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Pilares de la eternidad 2 – Edición definitiva de texto pequeño

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Hay algunos juegos que me hacen preguntarme si los desarrolladores conocen la accesibilidad incluso de una cosa. Pilares de la eternidad 2 Es uno de esos juegos.

Después de obtener el control de tu pequeño personaje fantasma, los subtítulos son muy pequeños y el contraste demuestra ser un problema en la mayoría de las secuencias de introducción. El menú de creación de personajes no es mucho mejor.

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En la selección de clase, la diferencia en el texto que eliges con respecto al resto de la clase es tan pequeña que reiniciaré el juego, pensando que no funcionó, antes de ver el tipo de negrita de la clase que había seleccionado. Las estadísticas de caracteres e información que aparecen en la parte inferior de la pantalla son contornos microscópicos y diferencias de color en las opciones de diálogo en el que elija versus el otro, nuevamente, apenas perceptible.

A diferencia de la versión para PC, no hay un controlador de reasignación y muchos jugadores no pueden acceder a la interfaz de usuario radial. Pilar de la eternidad 2 será uno de los mejores que no se transfiere a la consola.

Opciones de accesibilidad de HyperDot

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HyperDot es un juego que es difícil de hacer bien, pero que no se debe a la poca accesibilidad. HyperDot es una clase magistral en términos de accesibilidad y diseño desafiante. ¡Este es un juego raro que hará que los jugadores con habilidades y discapacidades cuestionen de manera uniforme sus habilidades! Los desarrolladores en solitario incluso consultaron al especialista en accesibilidad Cherry Thompson y lo registraron a crédito.

Como el juego de estilo arcade es principalmente visual, los jugadores sordos y sordos no encontrarán ningún obstáculo. Para los jugadores con movilidad o rango de movimiento limitados, HyperDot tiene controles totalmente personalizables y permite el uso de accesorios y software de terceros como Tobii Eye Tracking.

Subtítulos Darksiders Genesis

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Como nunca he jugado ningún juego en la serie Darksiders, me acerqué al último lanzamiento sin expectativas, desde el juego hasta la accesibilidad. Me sorprendió lo bien que hizo el estudio la accesibilidad. Obviamente, los desarrolladores nos han escuchado a todos trabajar para mejorar la accesibilidad del juego y los resultados dieron sus frutos. Darksiders Genesis se lanza cinemáticamente antes de que se muestre cualquier menú.

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A diferencia de muchos juegos que hacen esto, el juego cinematográfico con subtítulos activos. No solo se activan de manera predeterminada, son de buen tamaño, tienen un fondo que lo hace legible y el texto tiene un color diferente para diferentes altavoces.

Después de pasar por la cinemática de apertura, el jugador encontrará una gran cantidad de ajustes, desde controles de consola que se pueden regenerar por completo hasta escalar el texto de la interfaz de usuario (que también escala los subtítulos de diálogo no cinemáticos).

Kentucky Route Zero – sin menú de opciones

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Realmente quiero que me guste Kentucky Route Zero porque mucha gente está entusiasmada con eso, pero no puedo. Lo intenté Lo intenté muy duro, pero durante mi tiempo en Kentucky Route Zero, cada cosa nueva que vi o tuve que hacer me dio una nueva razón para no gustarme. Me sorprendió cómo los juegos con cosas mínimas que se pueden hacer pueden fallar, especialmente en términos de accesibilidad. Como jugador discapacitado, lo primero que hago en cada juego que juego es ingresar al menú de opciones. No puedo encontrarlo aquí. Todavía no sé si hay alguno.

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Aparte de los números romanos utilizados para indicar la selección de acciones, este menú no tiene nada de intuitivo. Si tu juego me hace sentir estúpido, no querré jugar más que eso. Si el menú de tu juego puede hacerme sentir estúpido, no querré jugarlo en absoluto. Además, incluso como alguien con buena vista, apenas puedo leer menús muy finos y textos de diálogo.

Los jugadores con baja visión encontrarán este juego muy problemático debido a esto. Los jugadores sordos / hoh pueden tener dificultades para encontrar juegos valiosos porque parece que el juego depende en gran medida del diseño de sonido para la inmersión y no se transmite nada visualmente.

Ejército zombi 4: El propósito de la Guerra Muerta

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Juego esta serie de juegos únicamente para la satisfacción de las cámaras con balas de rayos X que muestran varias partes del cuerpo que han explotado de zombis nazis, por lo que no pretendo tener cosas brillantes que decir al respecto. Me encanta ver explotar esos cráneos podridos. Lanzamiento del ejército zombi 4 marca un aumento significativo en la accesibilidad general del juego en comparación con la Trilogía del Ejército Zombie, pero todavía hay margen de mejora.

Para los jugadores sordos / hoh, Zombie Army 4 ofrece opciones de tamaño para el texto de subtítulos, junto con opciones de color de texto de subtítulos y un sistema de indicador visual mejorado mínimo para enemigos cercanos (eso solo ocurre cuando el enemigo está lo suficientemente cerca como para golpearte realmente).

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No hay un controlador de reinicio completo para la consola, en cambio ofrece dos opciones para el estilo de control. Como jugador que enfrenta temblores de manos, necesito ayuda para apuntar con fuerza o apuntar al tirador. Ejército zombi 4 lo tengo, al menos en teoría, con un control deslizante de sensibilidad, pero no parece funcionar durante mi tiempo con los juegos (eso o Rebellion y tengo definiciones muy diferentes de ayuda de objetivos "fuertes"). Me gusta este juego porque la cámara es a prueba de balas, pero en términos de accesibilidad general, todo lo que puedo decir es que está bien.

Lea la revisión del ejército de zombis VG247 4 aqui

Viaje a La Savage Planet – cambia a correr

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Otro juego que me hace sentir "Meh, está bien" es Journey to La Planeta salvaje. El juego en sí? Realmente hermosa! Brillante, colorido y divertido. Esto es todo lo que quiero en un juego de exploración espacial sin grandes dilemas morales, y ciertamente no lo tomo en serio. Los desarrolladores se toman en serio la accesibilidad. Más bien

Subtítulo: están ahí. Eso es todo lo que puedo decir sobre ellos. No son microscópicos, pero tampoco son lo suficientemente grandes como para leerlos fácilmente, lo cual es lamentable porque el diálogo es fantástico.

Además de los pequeños subtítulos, ¡hay algunas características interesantes! Los jugadores pueden ir aún más lejos al limitar la cercanía de sus amigos EKO. Muchos podrían no considerar esto como una característica de accesibilidad, pero es muy importante para los jugadores que pueden sobrecargarse fácilmente debido a demasiada charla e información y jugadores con problemas de procesamiento auditivo.

También hay ayuda dirigida a, una opción de interruptor o retención para ejecutar, así como dos opciones de diseño del controlador. Han satisfecho muchas de las necesidades de accesibilidad más básicas, pero este juego se beneficiará enormemente de las opciones de control y tamaño de subtítulos.

Puedes ver las reseñas de VG247 Journey to La Savage Planet está aquí.

Opciones de accesibilidad de Metro Exodus

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Metro Exodus no es un juego nuevo. Yo se Los parches que discutiré tampoco son nuevos. Fue lanzado en agosto de 2019. Pero solo lo descubrí la semana pasada, así que aquí estamos, fingiendo que es nuevo.

Hice una revisión de accesibilidad para sordos / horas en mi sitio, ¿Puedo jugar eso, alrededor de la fecha de lanzamiento del juego? Si alguien me dijera en ese momento que mi revisión inspiraría a los desarrolladores a hacer mejoras y lanzar parches, me reiría (esto rara vez ha sucedido dos veces en mis años de hacer revisiones de accesibilidad). Si alguien me dice que este parche presentará la mejor implementación de las características de accesibilidad para sordos / hoh que he visto, me reiré más fuerte. Pero de nuevo, aquí está.

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En el menú de accesibilidad, los jugadores ahora encontrarán "subtítulos para personas con problemas de audición" y lo que hace esta pequeña característica mágica es decirle al jugador exactamente lo que el enemigo está haciendo alrededor (bandidos, vigilantes, etc.), lo que están haciendo (gritos, ataque, búsqueda, etc.), qué dirección tiene la forma de un reloj analógico y qué tan lejos está el enemigo de ellos.

Otra novedad en este parche es la opción de desactivar el sonido del tinnitus, que es algo que realmente debe estar presente en cada juego que entristece a los jugadores.

Esta es la revisión del Metro Exodus VG247.