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Elden Ring, o una colisión con una pared – prueba beta

No seré un gran especialista porque Elden Ring es mi primer encuentro con los juegos de From Software. ¿Una persona que no haya jugado a Dark Souls antes tiene algo que buscar en la última producción de Hidetaka Miyazaki? Todo depende del juego que elijas jugar.

¡Hola mundo abierto!

Tan pronto como salgamos de la caverna, el jugador verá un mundo grande y listo para explorar el Anillo de Elden. Este es, con mucho, el mayor cambio en la fórmula desde Demon’s Souls en PlayStation 3. Esta vez From Software pone un mapa abierto que el jugador puede explorar libremente en busca de desafíos. Esto está relacionado con un elemento de juego que no me encajaba muy bien. La producción de ninguna manera sugiere a qué lugares ir al principio, dejando al jugador solo en este mundo hermoso, pero algo desierto.

Por lo tanto, corrí hacia el primer objeto que parecía moverse. Un gran caballero dorado sobre un brillante corcel, con una poderosa lanza. Me tomó exactamente dos golpes y una palabra “NO ESTÁS VIVO” para entender que no es un amigo amistoso. Primero traté de adelantarlo, pero desafortunadamente nuestro amigo tenía muchas ganas de jugar conmigo. Así que pensé que no dejaría que el juego se arruinara tan fácilmente y simplemente rebotara hacia un lado.

Es por eso que Elden Ring puede resultar ser un gran punto de partida para aquellos que quieran probar suerte en las producciones de From Software. Cada uno de los juegos anteriores son títulos bastante lineales en los que debes enfrentarte a cada enemigo más fuerte. Aquí, sin embargo, el esquema se invierte: ahora usted elige cuándo y en qué términos quiere luchar contra un enemigo específico, siempre que esté listo para ese duelo..

Elden Ring, o cómo desanimar fácilmente a un jugador

Aunque puedo ver la belleza del mundo creado por From Software, así como los detalles de la mecánica de movimiento del héroe, no estoy absolutamente acostumbrado a un juego tan lento. Matando engendros más pequeños, la exploración inicial sin un caballo es tan lenta que en esos preciosos primeros minutos, muchos jugadores pueden recuperarse fácilmente. Entonces es un poco más fácil: la montura te ayuda a esquivar más rápido y escapar de enemigos inconvenientes.

Me encanta cuando el título me presenta un desafío sostenible que aumenta gradualmente. En serio, me gusta mucho sentir esa emoción de adrenalina cuando 5 Reinicio el encuentro con un jefe determinado una vez. Sin embargo, la clave es graduar este desafío, revelando todas las fortalezas del héroe al jugador, que podrá aprender fácilmente a medida que avanza el juego.

From Software, sin embargo, tiene diferentes métodos operativos, haciendo que el jugador sea consciente en cada paso de lo débil que es. Al igual que los juegos de la serie Dark Souls, aquí la diversión se convierte en memorizar los movimientos de los personajes y las trampas que no somos capaces de predecir la primera vez. Cuando el primer jefe del juego me mata con dos tiros, el juego ni siquiera me da la oportunidad de aprenderlo.

Los colores del cielo y el horizonte crean una atmósfera increíble en Elden Ring

Un viaje sin sentido

Sin embargo, mi mayor queja con Elden Ring no es el nivel de dificultad. Al optar por un mundo abierto, From Software dejó a los jugadores solos para decidir a qué ubicación ir. El juego tampoco tiene prisa por mostrarle al destinatario algo más de la trama, dejando que lo cuenten los pocos personajes que encontramos en nuestro camino, las notas o el mundo mismo y los jefes.

Ojalá sea solo una cuestión de una beta inusual. Si la producción principal también le da al jugador una mano completamente libre, permitiéndole solo descubrir nuevos enemigos y puntos de gracia, nuevos fuegos, entonces no veo absolutamente ningún lugar para mí allí. Rebotando contra jefes sucesivos, muriendo lo que 5 minutos y un ritmo de juego muy lento no definen una buena diversión para mí.

Sin embargo, ¡no hay nada de malo en eso! No todos los juegos tienen que estar hechos para todos, y From Software tiene, desde los días de Demon’s Souls, el tipo exacto de jugador con el que golpea con su producto.

Tampoco creo que la producción deba ser más sencilla. Este es exactamente el encanto de los juegos de From Software y su diferencia.

Además, la consecuencia de su desarrollo es el nacimiento de éxitos como Kena: Bridge of Spirits, una producción agradable, llena de trama y gran animación que extrae puñados de los sistemas de combate propuestos por el estudio Hidetaki Miyazaki.

Beta inusual

Finalmente, hablaré un poco sobre la naturaleza misma de las pruebas beta, ya que fue una experiencia bastante intrigante. Los desarrolladores ofrecieron acceso al Elden Ring desde 12 abajo 15 Noviembre, en unas cuantas rondas escogidas, de tres horas cada una. Y eso sería tragar si no fuera por el problema de las zonas horarias. Así, dos de los cinco bloques disponibles el fin de semana pasado se han ejecutado desde 4 abajo 7 mañana, hora polaca. En tal situación, no entiendo por qué From Software no encendió los servidores durante los tres días completos para que cualquier interesado pudiera comprobar el Elden Ring antes de comprar en febrero.

En un momento en el que aparece un gran volumen de producción en el mercado cada mes, restringir artificialmente el acceso al juego no es la mejor idea para llamar la atención de los medios. La verdad es que From Software no tiene que hacer nada por el momento. Tanto la serie Dark Souls como Sekiro: Shadows Die Twice de dos años son dos marcas reconocidas, con el que los jugadores se lanzarán como locos al Elden Ring.

Mientras el mundo abierto facilite la diversión, mucho mejor para el estudio y los fanáticos de sus juegos. Me acabo de convencer de que probablemente este no sea un juego para mí.

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