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En qué se diferencia DLSS 3 del efecto telenovela de su televisor

Es posible que hayas o√≠do que la nueva tecnolog√≠a DLSS 3 de NVIDIA para sus GPU de la serie RTX 40 no es diferente del temido efecto ‚Äútelenovela‚ÄĚ de los televisores, pero la verdad es que es una versi√≥n cualitativamente diferente de la misma idea.

Cómo funciona NVIDIA DLSS 3

DLSS 3 (Deep Learning Super Sampling) es una caracter√≠stica exclusiva de las tarjetas gr√°ficas de la serie 40 de NVIDIA y (presumiblemente) de los modelos posteriores. Es una tecnolog√≠a dise√Īada para aumentar la velocidad de fotogramas de los juegos y al mismo tiempo producir una imagen de alta resoluci√≥n.

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DLSS 3 consta de tres componentes: DLSS 2, NVIDIA Reflex e interpolación de cuadros.

DLSS 2 utiliza un algoritmo de aprendizaje autom√°tico y hardware de aceleraci√≥n especial en la GPU para tomar un cuadro de baja resoluci√≥n renderizado normalmente por la GPU y ‚Äúmejorarlo‚ÄĚ a la resoluci√≥n objetivo, como 1440p o 4K UHD. Esto aumenta la velocidad de fotogramas porque la GPU no tiene que representar una imagen tan detallada, pero aun as√≠ proporciona una imagen final que parece renderizada en alta resoluci√≥n.

NVIDIA Reflex es una tecnología que optimiza el proceso de renderizado de un juego para reducir la latencia entre proporcionar información al juego (por ejemplo, apretar el gatillo en un juego de disparos) y ver esa entrada reflejada en la pantalla.

La interpolación de cuadros toma dos cuadros antes de enviarlos a la pantalla. Luego genera un marco completamente nuevo que se ajusta entre ellos mediante el aprendizaje automático y un hardware especial que acelera la rapidez con la que se puede generar ese marco intermedio.

Quiz√°s est√© pensando que este no parece ser un caso en el que DLSS 3 reemplaza a DLSS 2, ¬°y estar√≠a en lo cierto! DLSS 3 no es realmente ‚ÄúDLSS‚ÄĚ en absoluto. En cambio, un nombre como DLFG (Deep Learning Frame Generation) habr√≠a sido m√°s adecuado. No tenemos idea de por qu√© NVIDIA eligi√≥ esta convenci√≥n de nomenclatura, pero DLSS 3 es DLSS 2 m√°s NVIDIA Reflex m√°s interpolaci√≥n de cuadros.

En conjunto, estas tres tecnolog√≠as producen los resultados que vemos en los juegos que admiten DLSS 3, pero ¬Ņpor qu√© la gente lo compara con el odiado ‚Äúefecto telenovela‚ÄĚ de los televisores?

Interpolaci√≥n de fotogramas y el ‚Äúefecto telenovela‚ÄĚ

La interpolaci√≥n de cuadros es una opci√≥n en casi cualquier pantalla plana moderna. Las pantallas planas de ‚Äúmuestreo y retenci√≥n‚ÄĚ, incluidos todos los paneles LCD y OLED, sufren una percepci√≥n de ‚Äúmancha‚ÄĚ. Hay diferentes formas de combatir esto, como la inserci√≥n de cuadros negros, pero una soluci√≥n m√°s com√ļn es la interpolaci√≥n de cuadros. Tiene varios nombres seg√ļn la marca de su televisor, pero generalmente se llama algo as√≠ como Smooth Motion o Motion Plus.

Se le conoce como efecto ‚Äútelenovela‚ÄĚ porque las telenovelas tienen un aspecto suave gracias al uso de c√°maras de v√≠deo de alta velocidad de fotogramas en lugar de c√°maras de pel√≠cula con la velocidad m√°s ‚Äúcinematogr√°fica‚ÄĚ de 24 fotogramas por segundo.

El suavizado de movimiento puede arruinar el contenido que no se creó para ser visto a velocidades de fotogramas distintas a las que se filmaron, pero el suavizado de movimiento tiene su lugar. Principalmente mejora contenidos como eventos deportivos al eliminar las manchas que producen estas actividades de alto movimiento.

Debido a que muchos fabricantes de televisores solían tener esta función activada de forma predeterminada, rápidamente desarrolló una mala reputación, pero el suavizado de movimiento es una gran tecnología cuando se usa correctamente. Desafortunadamente, dado que DLSS 3 también utiliza una forma de suavizado de movimiento, parte de ese sentimiento negativo hacia el efecto de telenovela parece haberse contagiado.

¬ŅEn qu√© se diferencia DLSS 3?

Existen algunas diferencias clave entre el suavizado de movimiento de TV y DLSS 3. Si activas el suavizado de movimiento para intentar que un juego se vea más fluido, terminarás con mucho retraso de entrada. Es decir, el tiempo desde que presionas un botón en el controlador hasta que ves tu acción reflejada en la pantalla, como mencionamos anteriormente.

Esto sucede porque al televisor le toma mucho tiempo crear esos fotogramas interpolados. Esto no importa cuando estás viendo pasivamente una película o un programa, pero si intentas interactuar con algo en tiempo real, puede hacer que el juego no se pueda reproducir.

Esta es la raz√≥n por la que la mayor√≠a de los televisores modernos tienen una especie de ‚Äúmodo de juego‚ÄĚ en el que se eliminan los efectos de posprocesamiento de la imagen, como el suavizado. Esto significa que la calidad de la imagen puede verse afectada, pero tus juegos se sentir√°n √°giles y receptivos.

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DLSS 3 intenta específicamente abordar esta debilidad del suavizado de movimiento reduciendo la latencia de entrada. Dado que NVIDIA Reflex es una parte obligatoria de DLSS 3, esto ya compensa la latencia adicional del proceso de interpolación. Además de esto, las GPU DLSS 3 tienen una aceleración de hardware especial que acelera la velocidad con la que se puede generar el cuadro interpolado manteniendo un nivel aceptable de calidad.

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Seg√ļn las pruebas y puntos de referencia que hemos visto, el resultado final es que, a diferencia del suavizado de movimiento del televisor, activar DLSS 3 reduce el retraso de entrada en comparaci√≥n con renderizar el juego de forma nativa, aunque generalmente solo tiene un poco m√°s de retraso que DLSS 2 con Reflex activado.

Esto probablemente lo hace inadecuado para jugadores competitivos que juegan t√≠tulos como Counter-Strike, pero para todos los dem√°s esta peque√Īa diferencia en latencia probablemente no importe ante un movimiento m√°s suave.