Es posible que hayas oído que la nueva tecnología DLSS 3 de NVIDIA para sus GPU de la serie RTX 40 no es diferente del temido efecto “telenovela” de los televisores, pero la verdad es que es una versión cualitativamente diferente de la misma idea.
Cómo funciona NVIDIA DLSS 3
DLSS 3 (Deep Learning Super Sampling) es una característica exclusiva de las tarjetas gráficas de la serie 40 de NVIDIA y (presumiblemente) de los modelos posteriores. Es una tecnología diseñada para aumentar la velocidad de fotogramas de los juegos y al mismo tiempo producir una imagen de alta resolución.
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DLSS 3 consta de tres componentes: DLSS 2, NVIDIA Reflex e interpolación de cuadros.
DLSS 2 utiliza un algoritmo de aprendizaje automático y hardware de aceleración especial en la GPU para tomar un cuadro de baja resolución renderizado normalmente por la GPU y “mejorarlo” a la resolución objetivo, como 1440p o 4K UHD. Esto aumenta la velocidad de fotogramas porque la GPU no tiene que representar una imagen tan detallada, pero aun así proporciona una imagen final que parece renderizada en alta resolución.
NVIDIA Reflex es una tecnología que optimiza el proceso de renderizado de un juego para reducir la latencia entre proporcionar información al juego (por ejemplo, apretar el gatillo en un juego de disparos) y ver esa entrada reflejada en la pantalla.
La interpolación de cuadros toma dos cuadros antes de enviarlos a la pantalla. Luego genera un marco completamente nuevo que se ajusta entre ellos mediante el aprendizaje automático y un hardware especial que acelera la rapidez con la que se puede generar ese marco intermedio.
Quizás esté pensando que este no parece ser un caso en el que DLSS 3 reemplaza a DLSS 2, ¡y estaría en lo cierto! DLSS 3 no es realmente “DLSS” en absoluto. En cambio, un nombre como DLFG (Deep Learning Frame Generation) habría sido más adecuado. No tenemos idea de por qué NVIDIA eligió esta convención de nomenclatura, pero DLSS 3 es DLSS 2 más NVIDIA Reflex más interpolación de cuadros.
En conjunto, estas tres tecnologías producen los resultados que vemos en los juegos que admiten DLSS 3, pero ¿por qué la gente lo compara con el odiado “efecto telenovela” de los televisores?
Interpolación de fotogramas y el “efecto telenovela”
La interpolación de cuadros es una opción en casi cualquier pantalla plana moderna. Las pantallas planas de “muestreo y retención”, incluidos todos los paneles LCD y OLED, sufren una percepción de “mancha”. Hay diferentes formas de combatir esto, como la inserción de cuadros negros, pero una solución más común es la interpolación de cuadros. Tiene varios nombres según la marca de su televisor, pero generalmente se llama algo así como Smooth Motion o Motion Plus.
Se le conoce como efecto “telenovela” porque las telenovelas tienen un aspecto suave gracias al uso de cámaras de vídeo de alta velocidad de fotogramas en lugar de cámaras de película con la velocidad más “cinematográfica” de 24 fotogramas por segundo.
El suavizado de movimiento puede arruinar el contenido que no se creó para ser visto a velocidades de fotogramas distintas a las que se filmaron, pero el suavizado de movimiento tiene su lugar. Principalmente mejora contenidos como eventos deportivos al eliminar las manchas que producen estas actividades de alto movimiento.
Debido a que muchos fabricantes de televisores solían tener esta función activada de forma predeterminada, rápidamente desarrolló una mala reputación, pero el suavizado de movimiento es una gran tecnología cuando se usa correctamente. Desafortunadamente, dado que DLSS 3 también utiliza una forma de suavizado de movimiento, parte de ese sentimiento negativo hacia el efecto de telenovela parece haberse contagiado.
¿En qué se diferencia DLSS 3?
Existen algunas diferencias clave entre el suavizado de movimiento de TV y DLSS 3. Si activas el suavizado de movimiento para intentar que un juego se vea más fluido, terminarás con mucho retraso de entrada. Es decir, el tiempo desde que presionas un botón en el controlador hasta que ves tu acción reflejada en la pantalla, como mencionamos anteriormente.
Esto sucede porque al televisor le toma mucho tiempo crear esos fotogramas interpolados. Esto no importa cuando estás viendo pasivamente una película o un programa, pero si intentas interactuar con algo en tiempo real, puede hacer que el juego no se pueda reproducir.
Esta es la razón por la que la mayoría de los televisores modernos tienen una especie de “modo de juego” en el que se eliminan los efectos de posprocesamiento de la imagen, como el suavizado. Esto significa que la calidad de la imagen puede verse afectada, pero tus juegos se sentirán ágiles y receptivos.
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DLSS 3 intenta específicamente abordar esta debilidad del suavizado de movimiento reduciendo la latencia de entrada. Dado que NVIDIA Reflex es una parte obligatoria de DLSS 3, esto ya compensa la latencia adicional del proceso de interpolación. Además de esto, las GPU DLSS 3 tienen una aceleración de hardware especial que acelera la velocidad con la que se puede generar el cuadro interpolado manteniendo un nivel aceptable de calidad.
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Según las pruebas y puntos de referencia que hemos visto, el resultado final es que, a diferencia del suavizado de movimiento del televisor, activar DLSS 3 reduce el retraso de entrada en comparación con renderizar el juego de forma nativa, aunque generalmente solo tiene un poco más de retraso que DLSS 2 con Reflex activado.
Esto probablemente lo hace inadecuado para jugadores competitivos que juegan títulos como Counter-Strike, pero para todos los demás esta pequeña diferencia en latencia probablemente no importe ante un movimiento más suave.