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Fallout 76 dos años y medio después, o cómo convertir un fracaso total en una victoria moderada

Hay muchos ejemplos de fallas en la industria de los videojuegos que, después de años de arduo trabajo por parte de los desarrolladores, finalmente se han convertido en un éxito, tanto en términos de imagen como de finanzas. La mayoría de las veces, No Man’s Sky se da como el ejemplo insignia aquí, aunque me parece que Fallout 76 se ha convertido en un contendiente mucho mejor para este honorable premio.

Hace casi dos años, en Tabletowo, estaba considerando si Fallout 76 se puede jugar, y resultó que solo seis meses después de su estreno, el trabajo multijugador de Bethesda ya era mucho mejor que para el estreno. Lo que no cambió el hecho de que este juego todavía luchaba con enormes errores técnicos que podrían arruinar nuestra diversión. Sin embargo, aquí existía un cierto potencial.

Hoy, casi dos años y medio después del lanzamiento de Fallout 76, déjame sentir la tentación de decir que Bethesda se arriesgó, se echó cenizas en la cabeza, se arremangó y logró lo imposible al tomar Fallout 76 directamente. Bueno, casi simple … pero empecemos por las cosas buenas, ¡porque hay muchas!

Agregar un NPC es un éxito

La falta de NPC en el estreno de Fallout 76 fue probablemente uno de los mayores inconvenientes del juego, justo al lado de la deplorable condición técnica, por supuesto. Los creadores de la trama lograron salir de esta carencia, pero todos los jugadores sintieron que no fue una decisión dictada por alguna visión artística, sino por limitaciones tecnológicas del motor.

Sin embargo, después de un tiempo, los desarrolladores de Bethesda lograron agregar NPC al juego, lo que hizo que Fallout 76 fuera extremadamente rentable, especialmente en la trama. El efecto de esto es, entre otros, una trama completamente nueva (que podemos comenzar desde el principio del juego), que, gracias a personajes interesantes y expresivos, se ve mucho mejor que la trama “original” del supervisor de nuestro abrigo.

Las misiones secundarias también se beneficiaron al agregar NPC al juego. Durante la exploración de las Montañas Apalaches, podemos encontrarnos con cultistas, bandidos o, más a menudo, viajeros amigables que vinieron a West Virginia para enriquecerse fácilmente o comenzar una vida completamente nueva.

Los diálogos están bien escritos aquí y, en particular, las palabras de elogio merecen una gran dosis de humor específico de la serie, que los fanáticos de Fallout seguramente son bien conocidos. También estoy feliz de que, a partir de ahora, muchas de las tareas se puedan completar no solo con violencia, sino también gracias a un diálogo hábilmente conducido; ahora es mucho más rentable desarrollar el carisma de nuestro personaje.

Decenas de gigabytes de actualizaciones más tarde …

Sin embargo, un problema mucho más urgente no fue tanto la adición de NPC al juego como la reparación masiva de Fallout 76. Este título se rompió desde el principio., después de todo, se conocían muchos errores no solo de Fallout 4¡e incluso Skyrim!

No tengo idea de cómo este título pasó la certificación en PlayStation 4 y Xbox One en su estreno, porque Fallout 76 fue francamente desastroso. Problemas con la detección adecuada de colisiones, errores relacionados con la ejecución de tareas, grandes retrasos en el servidor, errores del sistema de combate corruptos (y aún no los mejores) o equipos que desaparecen: estos son solo algunos ejemplos. Incluso el audio podría causar problemas aquí.

Por lo tanto, Fallout 76 fue tecnológicamente en todos los aspectos, porque los desarrolladores no pudieron “exprimir” aún más su motor obsoleto en tan poco tiempo. Sin embargo, gracias a muchos meses de arduo trabajo, el trabajo de Bethesda finalmente se pulió, por lo que ahora es bastante difícil cometer grandes errores que nos impedirán jugar.

Todavía está lleno de errores menores, pero la mayoría de ellos ya no estropean el juego y el código de red parece ser mucho más eficiente que antes. Los fanáticos de Bethesda ciertamente se han acostumbrado a esta calidad de juegos;)

Un mundo invariablemente fantástico

Nunca he sido un gran fanático de Fallout, pero tengo que admitir que Fallout 76 Appalachia me compró desde el principio. El mapa que estamos explorando es bastante grande y está lleno de contenido hasta el borde., los creadores se encargaron de muchos activos diferentes, lo que hace que cada ubicación parezca única.

Y eso hace que sea un gran placer explorar esta Virginia Occidental digital. A menudo nos encontramos con algunos eventos temporales, situaciones aleatorias o simplemente con otros jugadores que acaban de configurar su campamento CAMP en nuestro camino; puedes sentir a cada paso que este mundo virtual está vivo.

Lo mejor de todo es que solo gana con el tiempo, porque los creadores expanden periódicamente su título con contenido nuevo. El juego también es fomentado por una comunidad de fans creativa y sorprendentemente activa., varias veces durante mis sesiones con Fallout 76 me encontré con jugadores muy educados que, a pesar de tener un nivel de carácter mucho más alto, interactuaban mucho conmigo, ayudándome en mis misiones o presentándome artículos útiles.

Battle Royale? Gracias, me quedaré

Sin embargo, hay decisiones, subjetivamente, incorrectas, como el modo Nuclear Winter agregado al juego hace algún tiempo, en el que 52 jugadores luchan por el dominio en un mapa bastante grande en las reglas clásicas de Battle Royale. Hay tres problemas básicos en este tema.

El primer problema es la tecnología antes mencionada detrás de Fallout 76. El motor de creación, que todavía recuerda a Skyrim, es promedio para los juegos multijugador en general, sin mencionar los modos de precisión intensiva como Battle Royale. Como puede adivinar entonces, en Nuclear Winter se juega de manera bastante simple, porque además de los errores estándar, también hay un gran retraso, resultado de una gran cantidad de jugadores al mismo tiempo.

Sin embargo, incluso si el Battle Royale en Fallout 76 funcionó bien, todavía no cambia el hecho de que este modo en esta serie de juegos tiene muy poco sentido. No tiene nada que ver con la trama del universo, y los fanáticos no esperaban agregar tal modo a esta producción. – puede ver de inmediato que Bethesda solo quería lanzarse al género de juegos recientemente popular para alentar a más jugadores a su producto. En mi opinión, este no es el camino a seguir.

El último, pero probablemente el problema clave, es que en el mercado puedes encontrar juegos mucho mejores con el módulo Battle Royale, que, por cierto, poco a poco se están convirtiendo en cosa del pasado y no hay espacio para nuevos jugadores aquí. Los líderes del género se formaron hace mucho tiempo y Fallout 76 tiene una probabilidad media de convertirse en el nuevo rey de Battle Royale.

De todos modos, el invierno nuclear de Fallout 76 se describe mejor esperando a que lo encuentren, por ejemplo 20 jugadores (desde un máximo de 52) a un juego, que puede durar aquí incluso unos minutos. No es necesario agregar nada más.

¡Xbox Game Pass al rescate!

Mientras tanto, Bethesda (junto con otras entidades relacionadas) quedó bajo el ala de Microsoft, gracias a lo cual Fallout 76 se agregó a la biblioteca de Xbox Game Pass, lo que ciertamente ayudó a aumentar la popularidad de este juego. El precio de mercado de Fallout 76 también ha bajado significativamente, porque en tiendas como Media Expert, podemos encontrar fácilmente este título por 36 PLN, que no se puede llamar un precio desorbitado.

Además, las consolas de nueva generación de Microsoft han duplicado la velocidad de fotogramas de 30 a 60, lo que probablemente también animó a muchos jugadores (incluyéndome a mí) a ver este juego. En breve – Bethesda, junto con Microsoft, está haciendo todo lo posible para no abandonar Fallout 76, por lo que la visión de cerrar los servidores de juegos es bastante lejana.

Vale la pena dar una oportunidad

Estoy asombrado de cómo Bethesda salió del escándalo de Fallout 76. Solía ​​ser una mierda virtualmente injugable, y hoy estamos lidiando con un título sorprendentemente competente., que ya ha reunido a un grupo de fans bastante grande, que crece constantemente cada día.

Claro, todavía hay muchos errores técnicos aquí que es poco probable que Bethesda pueda corregir más, aunque el Creation Engine tiene sus limitaciones tecnológicas, pero en su mayor parte son errores bastante menores que solo irritan en lugar de evitar el juego como era. sobre el juego en sí.

Entonces, si tienes la oportunidad de ver Fallout 76, te recomiendo que lo consultes, es un montón de contenido excelente.eso puede involucrarlo durante decenas, si no cientos de horas. Los fanáticos de Fallout en particular deberían visitar Seventy-Six: la atmósfera y el mundo de este juego es simplemente asombroso!