For Honor Lawbringer Guide: ataques, consejos y trucos

For Honor Lawbringer Guide: ataques, consejos y trucos 2

Grande y responsable Portaaviones en el Por honor es el bruto golpeando el peso de la fracción Knight. Lento y lento, no te hagas ilusiones pensando que correrás de un destino a otro como un ciervo de hierro. En cambio, a Lawbringer le gusta elegir un lugar y tomar lo que pase por él. Son firmes en su presencia, y su amplio alcance, mezclado con habilidades disruptivas y contraataques devastadores, los convierte en la mejor combinación de los dos. El peso y Una vanguardia la clase

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Ataque en cadena

Al entrar en la batalla, el pesado ataque lateral de Lawbringer cubre mucho terreno, lo que hace que golpear a muchos enemigos con un solo golpe fácil. Cuando recibes un fuerte ataque, realmente aturdir oponente por un corto tiempo. Los oponentes aturdidos no pueden ver tu guardia, que es el momento adecuado para mezclarla con ellos. Al terminar la cadena con un ataque de gran intensidad, puedes obtener ataques ligeros adicionales garantizados anteriormente, así como un pomo de golpe.

La primera cadena, Libros, Capítulos y Versos (ligero, pesado, ligero), es una forma rápida de utilizar a tus oponentes para tener cuidado con todos esos golpes de aturdimiento. Los rápidos cambios horizontales conducen a un seguimiento intenso, que termina con golpes rápidos. Esta también es una buena manera de introducir un golpe sorprendente en el medio de un combo, pero comienza desde el costado y avanza hacia el segundo tiro. No podrán ver el tercero.

La segunda cadena, Juez, Jurado y Asesino (ligero, pesado, pesado), es una cadena de da√Īo total que incluye tres ataques horizontales. La caracter√≠stica m√°s importante es que el √ļltimo golpe no se puede bloquear. Cuando tu oponente est√° fuera de balance o se queda sin resistencia y no puede evitar tus ataques, esta es una buena manera de forzarle un poco de da√Īo. Es bastante lento despu√©s del primer golpe, as√≠ que ten cuidado. Tenga cuidado con este en torno a los Asesinos m√°s r√°pidos que estar√°n encantados de golpearlo la noche antes del gran swing. Pero, al igual que la primera cadena, este es otro buen combo para darles a los guardias el anzuelo para aturdirlos, pero con un golpe final que no se puede bloquear, no es tan importante que no puedan ver hacia d√≥nde se dirige.

La cadena final, Swift Justice (pesada, ligera, pesada), no es tan r√°pida como parece, pero es muy fuerte. Un ataque de apertura pesado puede ser dif√≠cil de aterrizar en enemigos que bloquean y esquivan bien, por lo que comprometerse con esta cadena cuando el enemigo tiene una gran resistencia puede ser un error. Dicho esto, el potencial de da√Īo es muy alto. El ataque pesado final tiene un alcance muy grande y es muy dif√≠cil alejarse cuando se balancea desde un lado.

Otro ataque

Lawbringer tiene una serie de ataques √ļnicos que hacen que sea muy peligroso pararse y mantenerse erguido.

Cuando no est√° en modo de guardia, Lawbringer puede correr al campo de batalla con su Carga Empaladora (corriendo r√°pido, pesado) y atravesar el primer objetivo que golpea. Seguir√≠a corriendo, publicando v√≠ctimas pobres en la punta de lanza como un Juego de tronosadornos de velo de nivel. Este es un da√Īo leve, pero es bueno ejecutar objetivos fuera del borde o salir de la batalla con otros. Y eso se ve genial. M√°s importante a√ļn, cada vez que Lawbringer jugaba, todo el equipo enemigo ten√≠a que mantener la cabeza en la ronda en busca de un Caballero atacante.

Long Arm (vete, tómate un descanso) es una gran herramienta de desplazamiento. Después de conectarse con una estocada que no se puede bloquear hacia adelante, el enemigo se levanta y se lanza detrás de Lawbringer, derribando al enemigo. Al recuperarse, su oponente se deja abierto para uno o dos golpes libres. Esta también es una buena opción cuando tu espalda descansa en la repisa.

Cuando necesite hacer espacio real o desee colocar enemigos en la parte posterior del pie, Shove (izquierda / derecha / hacia + esquivar, quiebre de guardia) es la herramienta adecuada para el trabajo. Este gran empuj√≥n no puede ser bloqueado y empujar√° al enemigo hacia atr√°s. Mejor a√ļn, cuando aterrizas ese impulso, puede comenzar la cadena. Colocar Shove justo antes de Swift Justice ayudar√° a aterrizar la cadena con m√°s frecuencia. Empujar tambi√©n se puede usar para mezclar enemigos, as√≠ que despu√©s de golpearlo, haz otro quiebre de guardia y arr√≥jalos a√ļn m√°s. Es bueno jugar con las mentes de las personas con una buena guardia.

El ataque m√°s t√≠pico ofrecido por Lawbringer es un gran contraataque. Blind Justice es probablemente el principal, donde en Parry y presionando con fuertes ataques, Bringer desata un ataque masivo que sorprende al objetivo. Izquierda y derecha + ataques pesados ‚Äč‚Äčactivar√°n la contra-versi√≥n de la Tarifa Empaladora. En la cuadra, Lawbringer tambi√©n puede detenerse con Shove simplemente presionando el protector de descanso.

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Propina

  • Obtenga el sistema Parry si es muy importante desbloquear la eficiencia de Lawbringer. Es lento y pierde resistencia r√°pidamente, pero cuando puedes desbloquear enemigos destruyendo su tiempo a trav√©s de Parries, realmente ahorras tiempo y energ√≠a mientras das una paliza exitosa, especialmente en Duelo.
  • En Poder, Your Attack Zone es perfecto para The Delantero, porque esa es una de las mejores herramientas del juego para matar soldados. Sin embargo, no env√≠es demasiado spam, no querr√°s perder resistencia cuando aparezca un h√©roe enemigo.
  • Tu primer logro, Conqueror, te permite capturar la zona de control m√°s r√°pido y extender la longitud de tu empuje, lo que significa que debes apoyarte en los puntos de control durante tus rondas de Dominio.
  • En cualquier modo de equipo, su distancia le dar√° diferentes ventajas frente a la situaci√≥n. 2 oponente 1 mientras dure tu resistencia. No tengas miedo de convertirte en un tanque que te gusta mientras esperas a un escultor.
  • No subestimes el poder del est√≠mulo. Especialmente cuando viene de un bloque, ese impulso r√°pido es a veces todo lo que necesitas para romper un ataque duro que es dif√≠cil de hacer. Trabajo Empuje su estrategia temprano y, a menudo, para hacer que su oponente piense que est√° atacando muy en serio y forzar oportunidades que anteriormente lo alienaron.

La combinación de empujar a los oponentes y golpearlos con fuertes ataques y protegerlos desde la distancia mientras pelea con golpes recalcitrantes hace que Lawbringer sea una persona difícil de dominar y luchar. Con práctica, su Lawbringer tiene las herramientas para influir solo en los juegos Dominion y Brawl por igual. Si quieres más información, visítanos For Honor Wiki.

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Jarrett Green

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Jarrett comparte su amor por los videojuegos y la cultura geek a través de un artículo en Gamepedia. Está orgulloso de su profundo interés en las palizas japonesas y el talento del dios Bushido.