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GDC 2019: temas de RV / RA que no debes perderte

La Games Developers Conference (GDC) tiene mucho que ofrecer a los fanáticos de la realidad virtual y la realidad aumentada este año, con grandes nombres como Oculus y HTC Vive promocionando su nuevo hardware y una gran cantidad de desarrolladores y fabricantes que trabajan en la creación de juegos y accesorios. Estos son los que creemos que son algunos de los temas y charlas más interesantes de GDC 2019.

Oculus: Quest y Rift S

Oculus Quest, un conjunto de realidad virtual de $ 400 que dispensa la necesidad de una PC conectada o sensores externos, es lo que está configurado para ayudar a la realidad virtual a alcanzar un nivel completamente nuevo de adopción generalizada. La lista de aplicaciones y juegos para Oculus Quest ya se ve muy bien, y esperamos escuchar y ver más información de Chris Pruett (Director de Ecosistema, Oculus), durante su charla Down the Rabbit Hole con Oculus Quest, destinada a Brindar a los desarrolladores la comprensión que necesitan para crear contenido para Quest.

Aparte de Quest, Oculus ha provocado ‘sorpresas’ para GDC, que esperamos sean el misterioso ‘Rift S’, supuestamente una actualización del Oculus Rift de gama alta, y el RPG de dios vikingo completo y de alto presupuesto Asgard’s. Ira.

HTC Vive: ¿cómo nos sorprenderá Vive en 2019?

Sería negligente mencionar a Oculus sin destacar también al gran jugador rival. Vamos HTC, enséñanos lo que tienes. Vive Pro Eye y Vive Cosmos se anunciaron recientemente en CES, y HTC tiene que hacer un juego sólido en 2019 para competir con el Oculus Rift de precio atractivo, que está captando gran parte del entusiasmo en este momento.

Nos gustaría darle un primer vistazo a VIVE COSMOS, el nuevo visor de realidad virtual de VIVE. #HTCVIVECOSMOS #HTCVIVE #VIVEPORT pic.twitter.com/oP00jXoevU

HTC VIVE (@htcvive) enero 7, 2019

Asegúrese de escuchar el discurso de apertura del Vive Developer Day 2019, que esperamos revele más sobre las cualidades especiales de los nuevos productos de HTC Vive.

PSVR: ¿quieres hacer un juego tan bueno como Astro Bot?

Astro Bot Rescue Mission fue uno de nuestros juegos favoritos el año pasado, VR o de otro tipo, y destacó una de las grandes fortalezas de PSVR, a pesar de estar rezagado en especificaciones, tiene algunos juegos exclusivos increíbles. En GDC, el director creativo Nicolas Doucet dará una charla en profundidad sobre la creación de Astro Bot, y cómo los desarrolladores reinventaron las plataformas tradicionales y la perspectiva de la realidad virtual para hacer un clásico instantáneo. Desarrolladores, tomen notas.

ILMXLAB: Star Wars y narración para Magic Leap

ILMXLAB debutó recientemente con Project Porg, que le permite usar los auriculares Magic Leap One AR para tener un Porg como mascota de las películas de Star Wars. Michael Koperwas, supervisor de realidad mixta en ILMxLAB, está dando una charla titulada “Lecciones galácticas en la narración de realidad mixta”, que esperamos esté llena de ideas y consejos sobre lo que hace AR (o MR, o XR, dependiendo de cómo ve el espectro) narración especial y cómo aprovechar el medio.

AndroidPIT salto mágico 04

¿Qué tipo de historias podremos disfrutar en realidad mixta? / NextPit

Válvula: auriculares poco probables, pero ¿qué pasa con el cerebro?

¿Qué está haciendo Valve? Sin vida media 3 bromas, por favor. Se rumorea que Valve está trabajando en sus propios cascos de realidad virtual con controladores Knuckles que, de ser verdad, fácilmente se robarían el show. Pero todavía no hay información oficial al respecto y, francamente, todos sabemos a estas alturas que a esta empresa le gusta tomarse su tiempo. Pero…

En una charla titulada “Interfaces cerebro-computadora: un futuro posible para cómo jugamos”, Ambinder, un psicólogo experimental que trabaja para Valve, educará sobre “los pros y los contras de varias líneas de investigación de BCI, así como una apreciación del potencial formas en las que este trabajo podría cambiar la forma en que los jugadores interactúan con los juegos en el futuro “.

Las interfaces cerebro-computadora, o BCI, son especialmente interesantes en el espacio de realidad virtual para tener una idea de nuestro estado mental mientras estamos inmersos en la experiencia de realidad virtual, combinados con seguimiento ocular y escáneres montados en la cabeza. Yo mismo probé un combo de casco de realidad virtual / escáner cerebral, en un escenario diseñado para rastrear mi capacidad de atención en un entorno de realidad virtual con fines comerciales. Pero estamos más interesados ​​en ver cómo se puede usar para hacer que los juegos de realidad virtual sean más inmersivos, y si alguien puede comprender el panorama general de cómo se relacionan nuestros cerebros con los juegos, ese es el psicólogo de Valve.

¿Asistirá a GDC 2019? ¿Qué es lo que más te emociona ver allí?

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