Ghost Recon de Ubisoft: Breakpoint ofrece a sus jugadores un juego de guerra de guerrillas en el PacÃfico abierto entre tropas estadounidenses, drones y un equipo de jugadores rebeldes cooperativos. Cuando comienza la batalla depende principalmente de la plataforma y la billetera de los jugadores.
¿Quién paga más por jugar primero?
Los jugadores que reserven Open World Shooter a 100 o 120 Euro Gold o Ultimate Edition a través de Uplay para PC ya pueden jugar la noche del 30 de septiembre, mientras que otros usuarios de servicios o plataformas de distribución generalmente juegan como clientes de segunda clase: pre-orden dos la misma versión del juego permitirá el acceso a Ubisoft solo en 1 Octubre, mientras continúa distinguiendo entre Epic Games Store y la consola. Los clientes de Uplay + tienen acceso a la versión Gold, por lo que pueden comenzar en el reloj 9: 00 tarde del 30 de septiembre.
Después de todo, los clientes de tercera clase eran todos jugadores que solo tenÃan la edición estándar de 60 euros del juego: solo se les permitÃa jugar tres dÃas después. En el caso de los usuarios de Uplay, el tirador comenzará tarde en la noche 3 Octubre, mientras que a los compradores de Epic Games se les negará el acceso por unas pocas horas más. Finalmente, el último jugador en PlayStation 4 y Xbox One está permitido a partir de 12.00 del mediodÃa a las 4 Octubre Además del comienzo del juego, Ubisoft también ha programado la carga temprana de los archivos del juego de manera diferente, pero aquà generalmente solo se distingue entre diferentes plataformas.
Requisitos del sistema de Ghost Recon: se conocen puntos de interrupción. En Steam, el tÃtulo no aparece, según la estrategia de publicación recientemente publicada de Ubisoft. El Anno 1800 (prueba) de Spring 1800 se ordenó originalmente por adelantado en Steam, pero luego se eliminó de la plataforma Valve.
Open Beta también recuerda la polÃtica de EA
Lo que también es complicado es la duración de la beta abierta, que comenzará en unos dÃas, pero que puede considerarse más como una demostración. Ubisoft parece darse cuenta de esto y evita la posibilidad de confusión con la infografÃa. En general, la polÃtica de publicación recuerda el enfoque de EA para Anthem; Nuevamente, se necesitan diagramas para explicar el proceso inicial. Los jugadores no reaccionan con mucho entusiasmo.
