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Si S√© que esto no es un tel√©fono inteligente. Ni siquiera es demasiado port√°til para decirlo. M√°s que eso: bastante f√°cil de instalar. Pero no podemos perder la oportunidad de probar una herramienta que, aunque est√° fuera de nuestra l√≠nea editorial, sigue siendo t√©cnicamente “Tecnolog√≠a m√≥vil”. Porque para usar HTC Vive tienes que moverte. Y muchos

Ahora ¬ŅQu√© es HTC Live? ¬ŅHTC hizo m√°s que smartphones? HTC Vive (directo a partir de ahora), es un objetivo de realidad virtual que tambi√©n incluye un sistema de control y posicionamiento.

  

Previamente hemos intentado Samsung Gear VR, que usa un tel√©fono inteligente como pantalla. En el caso de Gear VR, la resoluci√≥n est√° limitada por la pantalla del tel√©fono inteligente, podemos verla en 360 grados y usar un peque√Īo joystick para controlar el movimiento.

Con HTC Live, no solo podemos interactuar con juegos con controles ergon√≥micos. Realmente podemos caminar en el mundo donde estamos sentados Doblado, doblado, etc. Todo esto utiliza una computadora como fuente de imagen y un sistema l√°ser infrarrojo para detectar la posici√≥n. ¬ŅQu√© tan fuerte es eso? A ver:

Especificaciones

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Comenzamos con una pantalla que muestra imágenes. Por cada ojo que tenemos Pantalla AMOLED 3,6 pulgadas, con una resolución de 1080 × 1200 píxeles en cada una, tiene un total combinado de 2160 × 1200.

La frecuencia de actualización de la pantalla es 90Hz., Mínimo para evitar mareos debido a la falta de fluidez en el movimiento.

El rango de visión de la lente es de 110 grados. También tiene un espacio entre lentes y distancia entre los ojos, para mejorar el enfoque.

Para la seguridad del usuario, esto incluye el sistema “chaperon”, que evita los l√≠mites de corte.

Tener un giroscopio, sensor de proximidad, una c√°mara, sistema de posicionamiento SteamVR (de lo que hablaremos m√°s adelante), conector para auriculares y bluetooth.

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El control tiene un trackpad circular, que a su vez funciona como un pad direccional, un disparador anal√≥gico, un bot√≥n de men√ļ y sistema y un bot√≥n de control. Tiene una duraci√≥n de bater√≠a de alrededor 6 reloj y cargado por Micro USB.

Requisitos

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Mover 2 la pantalla es casi FullHD, a 90 cuadros por segundo cada uno no es una tarea fácil. Es por eso que necesita una computadora que tenga la certificación VR Ready.

Para aquellos que entienden m√°s hardware, lo que se recomienda es:

Tarjeta gr√°fica: Nvidia GTX 1060, AMD Radeon RX480, equivalente o superior.

CPU: Intel Core i5-4590, AMD FX8350, equivalente o superior.

RAM: 4 GB o m√°s

Salida de video: HDMI 1.4 o DisplayPort 1.2.

Sistema operativo: Windows 7 SP1 de 64 bits o superior

Nuestro sistema de prueba es un port√°til Asus Republic Of Gamers GL502VS que supera estas especificaciones:

Tarjeta gr√°fica: Nvidia GTX 1070

CPU: Intel Core i7-6700HQ

RAM: 16 GB

Sistema operativo: Windows 10

Instalación

Primero debemos decidir si jugaremos de pie o si nos moveremos en el espacio.

Esto es muy importante porque hay juegos que permiten una mayor inmersión en la sala de juegos, mientras que hay otros juegos que no requieren casi todo el espacio para disfrutarlo.

El espacio mínimo de juego es 2 metros cuadrados mientras el máximo es de alrededor 4,6 metro cuadrado Si no tienes ese espacio, es mejor dejar de jugar.

La instalación es una de las partes más tediosas del proceso. Sin embargo, nuestros amigos de Intel, que nos dieron Vive y computadoras portátiles, dejaron todo lo indicado por las letras para guiar a dónde va cada cable y acelerar todo el proceso.

Sin embargo, el cable no es tan complicado y en unos 10 minutos podemos conectar todo.

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Primero tenemos que instalar el sistema Lighthouse. Ambas cajas proyectan un láser infrarrojo para detectar la posición y el control de la lente en la sala de juegos. Ambos deben tener un enchufe y deben colocarse en dos esquinas opuestas de la sala de juegos. Se sincronizan de forma inalámbrica y se conectan al sistema automáticamente.

Si prefiere una instalación más permanente, incluya un sistema de montaje en pared. Intel incluye dos trípodes para poder montarlos (son compatibles con este sistema caótico) y desmantelarlos más rápido y más fácil y volverse un poco más portátiles.

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Luego, debe transferir todo, desde la PC a la caja principal, desde donde varios cables conducen a la lente. Afortunadamente, los tres cables est√°n unidos, por lo que las posibilidades de tropezar cuando se ejecutan son bastante bajas.

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Una vez que todo esté listo, tenemos dos opciones: usar el software HTC (Viveport) o saltar directamente a SteamVR. Después de leer en muchos foros y ver varias opiniones, decidí que sería mejor ir directamente a SeamVR para tener una mayor oferta de juegos disponibles (en mi biblioteca, descubrí que algunos de mis juegos ya admiten el modo VR).

La configuración inicial no es demasiado complicada. Tenemos que calibrar los controles para detectar el piso y luego caminar a lo largo del borde del área de juego para hacer un mapa del sistema de chaperones.

Ahora podemos tomar medidas.

Operación

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Los controles son muy cómodos, ligeros y fáciles de usar. El trackpad funciona correctamente y el sistema de vibración es muy preciso. Además, los disparadores analógicos permiten mejores habilidades motoras finas en algunos juegos.

Por otro lado, la comodidad de la lente es relativamente buena. En un ambiente caluroso como Chile en verano, el sudor debería aparecer lo suficientemente rápido. Aunque puede pasar horas usándolo, después de un tiempo sentirá la presión de las bandas laterales y las esponjas. El peso no importa. HTC hace que el casco se sienta de buena calidad pero al mismo tiempo lo suficientemente ligero como para no producir una fuerza excesiva en el cuello.

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El sistema “chaperon” es muy √ļtil para no chocar con paredes. El sistema detecta cuando est√°s demasiado cerca del borde del √°rea de juego y proyecta varias l√≠neas (que se pueden configurar si eres m√°s h√°bil) para evitar que salgas de la sala de juegos.

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SteamVR Home es solo un men√ļ y paso horas explorando varias cosas que se pueden hacer. Desde pintar hasta interactuar con el entorno. Reorganizo la pieza, Hice aparecer el “Cubo acompa√Īante” del Portal e incluso lo transport√© a la oficina de Mars y Valve. ¬°Y a√ļn no ha abierto el juego!

Revis√© la biblioteca de juegos que nos prestaron y me sorprendieron los Trials en Tatooine. “Esto es Star Wars y VR. Debe ser entretenido, ¬Ņverdad? “S√≠, esa fue una peque√Īa demostraci√≥n t√©cnica para probar mis habilidades inform√°ticas y mi habilidad como Jedi. El paisaje, barcos, R2-D2 y espadas l√°ser que ocupaban clones fue mi primera experiencia. Y a pesar de que es breve y sin mucha interacci√≥n, estoy sorprendido por las capacidades de este dispositivo.

Aprovecha que yo también soy una persona soy fanático de las carreras de motor y tengo un volante Logitech G27Yo cargo rFactor 2 con varios carros descargados. Entre ellos, IndyCar. Obviamente, conducir con la posibilidad de mirar hacia los lados y ver más directamente la velocidad y la distancia a la pared hace que sea más difícil concentrarse en la conducción. Pero la experiencia fue brutal. Hubiera sido fácil durante una o dos horas probar diferentes pistas y autos. Y la fatiga no es mucho.

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Lo que produce sudor (y ca√≠das) es SUPERHOT VR. Un tirador donde el tiempo se desarrolla solo si te mueves. El juego comienza con relativa facilidad, ense√Ī√°ndote el mecanismo para recoger objetos o armas, disparar y lanzar, adem√°s de evitar las balas como si fuera una Matriz.

Entonces, el problema se vuelve m√°s complicado y tienes que hacer malabarismos para mantenerte nivelado. Teniendo en cuenta que estamos en verano, la esponja para la comodidad es bastante h√ļmeda, lo cual es bastante desagradable y tiene que secarse o esperar a que alguien m√°s juegue.

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El √ļnico accidente que sucedi√≥ (no me sucedi√≥ a m√≠) fue caer debido a alguien √Čl cree que la mesa en el juego es real e intenta depender de ella. No, no es broma. Afortunadamente, nadie result√≥ herido y Vive nunca se arriesg√≥ a lastimarse.

Finalmente, y una de las mejores experiencias, no actuar, es Google Earth VR. Una cosa es ver Street View, que es bastante entretenido. Otra cosa es ir a cualquier parte del mundo y volar a través de edificios y aterrizar en cualquier camino y luego caminar por él. Esta es una de las mejores experiencias para aquellos que desean mostrar esta tecnología a sus seres queridos que pueden no tener mucho conocimiento sobre cómo ocupar el control, no pueden viajar o no quieren actividades que requieren demasiado movimiento.

Conclusión

En conclusión, HTC Live Este es un excelente paquete todo en uno. Recuerda que tu competidor directo, Grietas de Oculus, sin incluir controles, por ejemplo. La verdad es que no hay muchos juegos (gratuitos), así que estoy bastante limitado a la biblioteca de juegos que me prestan y a uno u otro que ya tengo en la mina. Quizás un inventario más grande del juego pueda proporcionar más incentivos para el uso y la compra de esta tecnología.

Probablemente el factor m√°s importante al decidir si desea dar el salto a la realidad virtual, Ese precio El paquete completo cuesta USD $ 599. Aproximadamente CLP $ 370,000. Esto es sin contar notebook o computadora que puede ejecutar juegos con realidad virtual. Entre Vive y una PC poderosa, hablamos de inversiones cercanas o incluso m√°s de un mill√≥n de pesos. ¬ŅRealmente vale la pena gastar tanto dinero en tecnolog√≠a que no sabemos si seguir√° siendo popular? Este es un problema para ver televisi√≥n en 3D.

Para más entusiastas de la tecnología, que ya tienen computadoras poderosas y quieren nuevas experiencias, tal vez sí. Pero si necesita comprar una PC para jugar, tal vez Vive no sea su elección.