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Incluso en 2020, las principales editoriales japonesas siguen luchando con los lanzamientos en todo el mundo.

Los primeros meses de 2020 están llenos de algunos títulos muy esperados que finalmente se lanzan pero con una advertencia importante: solo salen en Japón. De Yakuza 7 turno basado en Granblue Fantasy Versus y Persona 5 Revueltos, vemos una serie muy exitosa que ha conmocionado los lanzamientos en todo el mundo. Además, también vemos juegos como Persona 5 Royal finalmente apareció en el oeste después de que los fanáticos esperaron medio año.

Con la forma en que son los juegos sociales y una cantidad de fanáticos de habla inglesa que importan nuevos lanzamientos porque la consola no tiene territorio, eso significa que los jugadores deben tratar de evitar spoilers durante meses si quieren disfrutar completamente del juego. Sin lanzamientos en todo el mundo, es demasiado fácil arruinar momentos importantes o divertidos, incluso si silencia cada palabra y hashtag que se aplica a uno de estos juegos.

Aunque esto es molesto, todas las quejas son bastante pequeñas en el gran esquema de cosas como el juego que solía ser mucho más regional de lo que es hoy. No es raro que los juegos cambien drásticamente durante la localización (cuando es una queja válida que las personas que gritan sobre la falta de “hueso vaginal“), ¡Como el primer juego de Dragon Ball que llegó a los Estados Unidos como Dragon Power o Masked Ninja Hanamar, que se transformó en el clásico anuncio de Domino Yo! Noid De hecho, los jugadores a menudo tienen la suerte de aceptar el juego por completo porque muchos clásicos permanecen en sus respectivas regiones y nunca han visto un lanzamiento mundial.

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Obviamente, la escena del juego ha progresado mucho en lo que respecta a la localización y los lanzamientos globales, pero todavía hay muchas áreas en las que pueden mejorar. Dado lo populares que son todas estas series, no hay razón para que los editores no busquen lanzamientos en todo el mundo. Es comprensible cuando los equipos pequeños que trabajan con editores separados en todo el mundo no se pueden lanzar simultáneamente, especialmente cuando lo hacen editores experimentados como Sega que pueden emplear grandes equipos de localización durante todo el desarrollo.

Viendo el tema de los lanzamientos mundiales en 2020 hasta ahora

Estilo de lucha Yakuza 7 El juego de rol permitirá más travesuras exageradas

El lanzamiento más famoso que solo salió en Japón hasta ahora en 2020 es el Yakuza 7 Ryu ga Gotoku Studio, que fue lanzado en el oeste como Yakuza: Like A Dragon. Aunque lanzado el 17 Enero de 2020, en su país de origen, Japón, este juego no tiene fecha de lanzamiento en todo el mundo, excepto a finales de este año.

Debido a que la serie Yakuza está llena de momentos divertidos, he visto la versión japonesa Twitter Muchas veces desde entonces. Los puntos principales de la trama no se destruyen, pero tengo algunas sorpresas estropeadas y veo una gran cantidad de contenido que experimentaré como resultado.

A principios de este año, el líder de localización de Yakuza, Scott Strichart, tuvo que presentar una solicitud Twitter para algunos de los fanáticos y mayores seguidores de esta serie. “Para los importadores, disfruten de manera responsable”, pregunta Strichart. “¡Marque sus spoilers, cree un canal separado, mantenga el título del video borroso! Hay muchos momentos extraordinarios y nadie quiere que sean destruidos. “También les dijo a quienes esperaban silenciar las condiciones y darse cuenta de lo ridícula que era esta situación”. “Planifique las cosas para llegar a Internet más rápido que el lanzamiento, incluso si no lo hacen. Te pido disculpas incluso en esta posición, pero juro que estamos trabajando allí. “

Atlus, que es otra entidad propiedad de Sega, está llevando a cabo otro lanzamiento de clase mundial. Persona real 5 finalmente lanzado en América del Norte y Europa el 31 de marzo de 2020, pero salió el año pasado en Halloween en Japón. Este lanzamiento escalonado solo perjudica los lanzamientos en todo el mundo porque la aceptación entre los importadores se ha mezclado en una versión mejorada de Persona 5, y se lanza en un momento más ocupado en comparación con las vacaciones, donde muchos jugadores tienen más tiempo libre para gastar en un juego de rol largo. Si se ha lanzado simultáneamente y hay menos trabajo que hacer aquí que el original porque el contenido nuevo tiene una escala limitada, este problema puede evitarse.

Los lanzamientos mundiales son posibles para juegos japoneses y Square Enix muestra cómo

Incluso en 2020, las principales editoriales japonesas siguen luchando con los lanzamientos en todo el mundo. 1

Aunque lanzar alrededor del mundo para cualquier juego es difícil, el juego de roles puede ser muy difícil. Sin embargo, se puede hacer y Square Enix es un brillante ejemplo de cómo se hace de la manera correcta la mayor parte del tiempo. Uno de sus logros más impresionantes es actualizar Final Fantasy 14 y el líder de localización en inglés John Crow explicó los beneficios de su sistema de traducción interno cuando estaba habla con el en 2018

“(El guionista principal Natsuko Ishikawa) sentado no muy lejos de mí. Entonces, (puedo) obtener textos en varios estados que se completan o no “, explicó Crow. “En cualquier momento, si encontramos algo donde no estamos del todo seguros, ya sea la intención de esta línea o el conocimiento detrás de algo, siempre podemos ir directamente al equipo del escenario y decir:” ¿Puedes aclarar esto? ¿Me puede decir cuál es su propósito aquí o qué significa esto? ‘Y obtener esa información para que si decidimos llevar esto en una dirección diferente, es con pleno conocimiento de lo que la fuente está tratando de hacer. “

Es importante tener en cuenta que no se trata de escritores y traductores que son demasiado lentos o lentos con su trabajo. No tienen la culpa en absoluto porque no se producen lanzamientos mundiales. El problema es que ya no están involucrados con el ciclo de desarrollo y, a menudo, el editor los toma en una etapa posterior. Como señalaron Square Enix y otros grandes estudios, los juegos japoneses podrían lanzarse simultáneamente si la estructura organizativa y los recursos lo permitieran.

Si bien los lanzamientos mundiales no son una realidad para muchos estudios japoneses en la actualidad, está claro que más editores entienden la importancia de lanzar en todas partes en una sola fecha. Por ahora, los fanáticos de los juegos japoneses tienen que esperar a que líderes de localización extraordinarios como Strichart se pongan al día con juegos como Yakuza: Like A Dragon y tengan que evitar los spoilers en línea. Será mejor, y espero que esto no sea un problema con los principales lanzamientos en una década a partir de ahora.