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Intel confirma el trazado de rayos en tiempo real para su arquitectura GPe Xe

El próximo año, Intel traerá al mercado sus GPU discretas y la compañía confirmó el seguimiento de rayos en tiempo real para su arquitectura Xe GPU.

Por el momento, las GPU Nvidia RTX son las únicas GPU en el mercado capaces de representar Ray Tracing en videojuegos utilizando sus núcleos RT. Sin embargo, Intel no competirá con Nvidia con la ayuda de su arquitectura Xe GPU en el sector de los juegos.

Me complace compartir hoy que la hoja de ruta de la arquitectura de Intel® Xe para la representación optimizada del centro de datos incluye el soporte de aceleración de hardware de trazado de rayos para la familia de API y bibliotecas de Intel® Rendering Framework.

En cambio, Intel competirá con los gustos de las GPU Nvidia Quadro y Tesla. Lo que significa que Intel apunta a un mercado de computación de alto rendimiento que comprende centros de datos, inteligencia artificial y más.

En cuanto a los juegos, Intel no ha revelado ningún plan para lanzar GPU dirigidos a los jugadores, pero si lo hace, espero que las GPUs de Intel admitan Ray Tracing en tiempo real.

Hablando de Ray Tracing, esta función no será exclusiva de PC, ya que Sony ha confirmado las especificaciones de PlayStation 5.

Según Sony, la próxima PlayStation 5 cuenta con la GPU Navi capaz de procesar Ray Tracing en tiempo real. Esto significa que los videojuegos de próxima generación darán un gran salto en la iluminación y las imágenes realistas.

En cuanto al resto de las especificaciones, la próxima generación de PS5 cuenta con un chip AMD personalizado basado en la microarquitectura Zen 2 de 7 nm con 8 núcleos físicos. Existe la posibilidad de que la APU de Xbox también sea la misma y también admita Ray Tracing en tiempo real.

Como mencioné anteriormente, las GPU de la serie Nvidia RTX 20 son las únicas GPU en el mercado capaces de procesar Ray Tracing. Técnicamente eso no es del todo cierto.

El mes pasado Nvidia lanzó la actualización del controlador que trajo Soporte en tiempo real de Ray Tracing para Nvidia GTX 10 y GPX de la serie GTX 16. Necesita al menos GTX 1060 para poder jugar juegos con Ray Tracing habilitado.

Sin embargo, tener esta función habilitada para las GPU GTX 10 y 16 series no vale la pena, ya que estas GPU no son capaces de jugar juegos a un FPS aceptable con Ray Tracing. Incluso GTX 1080 Ti no puede jugar juegos por encima de 20 FPS con Ray Tracing habilitado.

La razón por la que estas GPU no pueden hacerlo es que las GPU Nvidia RTX tienen RT Cores dedicados para representar el trazado de rayos, mientras que las GPU de las series GTX 10 y 16 lo hacen a nivel de software.

Además, si está experimentando un uso elevado de la CPU con Nvidia Container, entonces Nvidia ha implementado el Controlador de Hotfix 430.53 que corrige el alto uso de la CPU.

Fuente: Intel