iOS 13, macOS 10.15 puede admitir auriculares y controladores de AR estéreo con almohadillas táctiles

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Se espera que las próximas actualizaciones importantes para los sistemas operativos de escritorio y dispositivos móviles de Apple brinden soporte para desarrolladores para auriculares de realidad aumentada estéreo (AR), así como soporte mejorado para los controladores de juegos que cuentan con almohadillas táctiles (como el controlador DualShock de Sony).

"Para los desarrolladores de juegos, el sistema operativo admitir√° controladores con almohadillas t√°ctiles y auriculares est√©reo AR", seg√ļn Guilherme Rambo de 9to5Mac.

Soporte de controlador vencido

El soporte para los controladores de juegos con almohadillas t√°ctiles est√° vencido, pero creo que es mejor tarde que nunca. Adem√°s, traiga esto a tvOS donde se necesita desesperadamente un soporte de controlador mejorado.

Si Apple tomara en serio los juegos, habilitar√≠a todo el sistema para el controlador Xbox de Sony y el DualShock de Sony en macOS. En el lado de iOS y tvOS, la compa√Ī√≠a podr√≠a beneficiarse a√ļn m√°s de la compatibilidad con el controlador enriquecido. Actualmente, el soporte en iOS y tvOS est√° muy limitado a algunas opciones de MFi, como Nimbus.

El informe no proporcion√≥ ning√ļn detalle en t√©rminos de la reclamaci√≥n de auriculares AR. Algunas personas lo han tomado como una se√Īal de que podr√≠amos estar viendo un auricular AR de Apple este a√Īo, despu√©s de todo.

Auriculares AR

En realidad, esto es casi seguro que est√° dirigido a desarrolladores de hardware de terceros. Seg√ļn el analista confiable Ming-Chi Kuo, un auricular AR de primera persona podr√≠a estar ingresando a la producci√≥n en masa en el trimestre de Navidad antes del lanzamiento en el segundo trimestre de 2020.

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A pesar de que CNET solicita un dispositivo independiente, Kuo espera que un dispositivo montado en la cabeza act√ļe como una pantalla liviana, lo que significa que requerir√≠a un iPhone para c√°lculos, posicionamiento, redes, servicios de ubicaci√≥n, etc. Bloomberg dijo que en noviembre de 2017 el gizmo ser√≠a impulsado por chips dise√Īados por Apple y contar√≠a con un sistema operativo personalizado.

Apple actualmente admite los auriculares Vive de HTC para la creación de contenido de realidad virtual a través de SteamVR, Unity o cualquier otro entorno de desarrollo en tu Mac.

El gigante de la tecnolog√≠a de Cupertino contin√ļa avanzando el armador ARKit. Todo lo que se ha logrado hasta ahora en t√©rminos de realidad aumentada se siente como ruedas de entrenamiento para la realidad: un auricular sofisticado que llevar√° la experiencia al siguiente nivel.

La compatibilidad con otros auriculares de terceros puede o no indicar que un producto de origen vendr√° este a√Īo. Lo m√°s probable es que Apple simplemente quiera darles m√°s opciones a los programadores que escriben aplicaciones de AR y VR en t√©rminos de auriculares compatibles para el trabajo de desarrollo.

HTC Vive fotografía top of post via Max Weisel


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