Kingdom Come: liberación 2 usará CRYENGINE, cambiará el soporte que viene al primer juego

Tobias Stolz-Zwilling, gerente de relaciones públicas en Warhorse, confirmó que la secuela de Kingdom Come: Deliverance usaría el mismo motor. Según Tobias, Warhorse creó muchas herramientas para CRYENGINE y Kingdom Come: Deliverance 2 lo usaré

Como Tobias dijo a Gamepressure cuando se le preguntó si la secuela usaría CRYENGINE o no:

“No planeamos cambiar nada, solo porque hacemos muchas herramientas y muchas cosas con máquinas, las ajustamos. Nunca se usó para ningún juego de rol antes de que lo hiciéramos. Hicimos tantas cosas con la máquina que teníamos miedo de cambiar, lo que significa que comenzó desde el principio. Y si piensa cuánto tiempo necesitamos para que la máquina funcione KCD antes de que podamos comenzar a trabajar … demasiado tiempo. Y esperamos una buena colaboración con CryTech. “

  

Obviamente, esto tiene sentido y no nos sorprende. Después de todo, fue un milagro que hizo Kingdom Come: Liberation llevada a cabo por CRYENGINE. Como Tobias explicó:

“Tenemos grandes ambiciones, y nuestro Kickstarter dice” batallas a gran escala y cientos de soldados “. Y cuando tratamos de hacer eso en CryEngine, la velocidad de fotogramas es imposible de bajar. como “Eso es imposible, no podemos hacer esto. Necesitamos más. Y luego tenemos que intentar fingirlo. Tenga algunos NPC que solo tienen que estar allí, pero no tienen nada que hacer. Es muy difícil usar CryEngine en este tipo de juego. “

Como escribimos en la sección de características de nuestro RTX2080Ti, Kingdom Come: Deliverance es uno de los juegos de PC más exigentes hasta la fecha. Las GPU NVIDIA más potentes tienen menos de 50 fps, incluso a 2560 × 1440 en algunas escenas, y el juego solo puede alcanzar un promedio de 36 fps a 4K. Por lo tanto, esperamos que esta secuela sea más óptima.

Tobias también ha confirmado que el primer juego pronto recibirá una herramienta de modificación oficial. Con esta herramienta, los jugadores podrán hacer sus propios artículos y búsquedas. Estas herramientas también serán exclusivas para PC.

“El soporte de mod es lo último que hacemos ahora, lo último que queremos dejar Kingdom Come Deliverance. Actualmente, estamos trabajando en herramientas de modificación para que las personas puedan hacer sus propias cosas; Steam Workshop funciona, pero solo con herramientas puedes escribir tu propia búsqueda, por ejemplo. Estamos pensando en una salida para lanzarlo inteligentemente. Desafortunadamente, las consolas salen porque no son compatibles con esto. No es porque no queramos, sino porque Microsoft y Sony aún no han acordado nada. Así que puedo decirte: PC: sí, y veremos el resto, no estoy seguro. “