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MarvelLa decepción de los Vengadores. Square Enix admite que Crystal Dynamics no estuvo a la altura

Square Enix admitió durante la última reunión con inversores que MarvelAvengers no fue un éxito tan grande como esperaba el editor japonés. Sin embargo, al leer las declaraciones de los directores de la empresa, uno puede tener la impresión de que se diagnosticó erróneamente la causa del problema.

La condición de los Vengadores es culpa de … ¿estudios?

Durante la reunión de anuncio de resultados financieros de 2021, el director ejecutivo de Square Enix, Yosuke Matsuda, dijo que su empresa necesitaba aprender de la decepción que había resultado. MarvelVengadores. La conclusión es que la empresa debe seleccionar los estudios para que coincidan con el estilo de juego y de IP para que creen una combinación natural.

Como señala Matsuda, Crystal Dynamics, el estudio responsable de MarvelAvengers: se enfrentó a un desafío considerable relacionado con la transferencia de la producción del juego de la opción estacionaria al trabajo remoto. Al observar las declaraciones adicionales de Matsuda en el portal VGC, Square Enix continúa diciendo que el modelo de juego como servicio fue una gran elección para esta producción. Este se considera extremadamente importante en la industria, por lo que será un desafío para los estudios de la compañía producir juegos que mantengan a los jugadores comprometidos.

Crystal Dynamics ahorra producción

Marvel’s Avengers ha ganado terreno de los críticos promedio de calificaciones 67/100, según Metacritic. La producción luchó con servidores ineficientes en el estreno y retrasos en el trabajo en complementos pagados del juego. Incluso antes del lanzamiento oficial, los héroes del juego eran comparados injustamente con las películas. Marvel Universo cinematográfico.

Por si fuera poco, los jugadores de PlayStation todavía están esperando que llegue una expansión exclusiva de Spider-Man el 30 de noviembre, según los últimos informes de Gematsu. Recientemente, el desarrollador también ha retirado los amplificadores de experiencia de pago, disculpándose con los jugadores por la confusión. En resumen, la producción no es fácil desde el principio.

Lo más importante es que The Avengers no tenía por qué ser un juego como un servicio. Fue suficiente para crear una campaña satisfactoria para un jugador que contaría una gran historia directamente de un cómic en una docena de horas. Lo hizo incluso MarvelGuardianes de la Galaxyque es probablemente mi sorpresa del año. Sin embargo, le contaré más sobre esto en la revisión que debería aparecer en Tabletowo pronto.