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Meta quiere pasar el ‘Prueba Visual Turing’ con sus nuevos cascos de realidad virtual

Hoy, el propio CEO de Meta, Mark Zuckerberg, reveló parcialmente el conjunto de cascos de realidad virtual que se filtraron el mes pasado. Incluye los prototipos reales de Butterscotch, Half Dome, Starburst y Holocake. 2 así como el próximo Proyecto Cambria. Y por primera vez, también se ha provocado el concepto futurista de Mirror Lake.


TL;DR

  • Meta muestra cuatro prototipos de auriculares, cada uno de los cuales muestra amplios avances en realidad virtual.
  • El objetivo de Meta es crear un dispositivo que sea capaz de producir gráficos ultrarrealistas.
  • El Proyecto Cambria es el sucesor de Oculus Quest 2 que se lanzará en 2022.

A diferencia del Oculus Quest actual 2 y los anticipados auriculares Project Cambria MR (realidad mixta) programados para finales de este año, los cuatro prototipos de auriculares tienen como objetivo brindar gráficos hiper o ultrarrealistas a través de la realidad virtual. En una rueda de prensa virtual, Zuckerberg habló sobre la eventual superación del ‘Prueba Visual Turing’. De manera análoga a la Prueba de Turing, donde una persona no puede distinguir si está hablando con un humano o una máquina, pasar la Prueba Visual de Turing significa que no podrá distinguir la calidad de la imagen de las gafas de realidad virtual del mundo real.

Los cuatro auriculares no están ni cerca de estar listos para los consumidores. Lo que la compañía demostró son las emocionantes tecnologías que acompañan a estos dispositivos antes de que estén listos para Metaverse.

Caramelo con resolución retiniana

El primer visor de realidad virtual mencionado es Butterscotch. Parece un Oculus Quest desnudo 2, pero con el objetivo principal de ofrecer resolución retiniana. Esto significa que podrá mostrar 55 píxeles por grado o aproximadamente 2.5 veces la resolución de la misión actual 2. La alta resolución permitirá a los usuarios leer el 20/20 línea en una tabla optométrica virtual. Una advertencia es que el campo de visión es la mitad del Quest. 2Son 110 grados.

Half Dome con óptica varifocal y tecnología de seguimiento ocular

En particular, el Half Dome es otro prototipo de casco que también se parece a un típico casco de realidad virtual. Está equipado con una lente varifocal y tecnología de seguimiento ocular que intenta solucionar el problema de la profundidad focal. Half Dome permite a los usuarios enfocar cualquier objeto a cualquier distancia y al mismo tiempo minimiza las distorsiones ópticas mediante técnicas de software.

Explosión estelar con HDR

A pesar de parecer unos binoculares cuadrados con muchos cables y un par de ventiladores de computadora, Starburst definitivamente parece ser el prototipo más interesante. Según Meta, son los primeros auriculares HDR que se construyen. La pantalla del auricular está clasificada para tener 20000 nits de brillo para lograr colores vivos muy realistas comparables al nivel de brillo de la naturaleza.

holocake 2 y el lago espejo

En última instancia, el objetivo de Meta es incorporar todas las tecnologías anteriores en unos auriculares delgados y portátiles como el Holocake. 2. Es un prototipo funcional y pulido que utiliza lentes holográficas y admite juegos de realidad virtual para PC, pero sin HDR, resolución retiniana ni óptica varifocal. Ahí es donde entra Mirror Lake. Desafortunadamente, todavía es un concepto y Meta aún no ha desarrollado un prototipo real del mismo.

¿Cuándo llegarán estos auriculares Meta VR hiperrealistas?

Hasta ahora, no hay un año definido en el que finalmente podamos ver un producto terminado de uno de los prototipos que fueron revelados. Se espera que Meta lance primero el Proyecto Cambria a finales de este año, el sucesor de Oculus Quest. 2. La compañía no ha revelado todas las características de los auriculares de realidad mixta, aparte de los sensores de cámara mejorados que se utilizarán para permitir gráficos de paso como los que se encuentran en las gafas AR.

¿Crees que la gente adoptará plenamente la AR/VR en los próximos años una vez que los gráficos ya no se distingan del mundo real y se haya superado la ‘Prueba Visual Turing’? Háganos saber sus respuestas a continuación.