Noticias: Atmósfera 0.10.1 está disponible (¡no es una versión preliminar!) con muchas correcciones y hid-mitm sigue ahí y Flycast se convierte en el primer emulador de Dreamcast en obtener soporte de renderizado Vulkan.

Con tan solo 13 días para ir hasta Navidad, los lanzamientos en escenas de aficionados están aumentando y el Switch/ Dreamcast tiene una parte de la acción. En este artículo, mire el lanzamiento de Atmosphre 0.10.1, una versión a la que probablemente debería actualizar, y la primera implementación del mundo de un back-end de renderizado Vulkan en un emulador Dreamcast.

Switch Lanzamiento: Atmosphre 0.10.1 lanzado con muchas correcciones, mejoras de código y la retención de hid-mitm

Hace unos días, Atmosphre 0.10.0 fue lanzado y esto fue promocionado como un lanzamiento bastante importante ya que agregó soporte para el FW recientemente lanzado 9.1.0, implementó una gran cantidad de código reescrito y arregló una gran cantidad de errores. Sin embargo, esta versión fue etiquetada como una versión preliminar ya que se decidió que necesitaba más pruebas y ahora, tenemos un lanzamiento apropiado con la versión 0.10.1.


Después de la atmósfera 0.10.1, entrada de botón en homebrew anterior que se ejecuta en FW 9.0.0+ dejará de funcionar

Seg√ļn su registro de cambios bastante considerable, esta actualizaci√≥n de uno de los CFW m√°s utilizados de Switch viene con:

  • La retenci√≥n de la m√≥dulo hid-mitm que es esencial para usar mayores Switch homebrew (no recompilado en el √ļltimo 3 meses) en FW 9.0.0+

  • Cuando se elimina este m√≥dulo, la entrada del bot√≥n ya no funcionar√° correctamente en versiones anteriores Switch homebrew en FW 9.0.0+ haciendo que la mayor parte sea in√ļtil.
  • Inicialmente, esta versi√≥n iba a eliminarlo, pero como se produjo poco despu√©s de la versi√≥n anterior, se mantuvo all√≠. Ahora, este m√≥dulo se eliminar√° en Atmosphere 0.10.2
  • Se revis√≥ el sistema de biblioteca utilizado en Atmosphere y el sistema de compilaci√≥n para los m√≥dulos del sistema de estratosfera.
  • Mejoras relacionadas con la gesti√≥n de la memoria, que incluyen:

  • El sistema de arranque ahora se carga en una memoria no segura que ayuda a prevenir la fragmentaci√≥n del mont√≥n de memoria del sistema.
  • La reasignaci√≥n de memoria al grupo de sistemas ahora funciona correctamente en el firmware 5.0.0+

    Ambiente 0.10.1 liberado

    Junto con Atmosphre 0.10.0, versi√≥n 0.10.1 viene con numerosas correcciones / revisiones, por lo que a menos que se encuentren errores importantes, probablemente sea una buena idea actualizar incluso si no tiene el √ļltimo firmware


  • Se corrigieron muchos errores, incluido uno que hac√≠a que algunas NRO no se cargaran (incluyendo la √ļltima versi√≥n de Super Smash Bros) y uno que caus√≥ da√Īos en la memoria al redirigir cierto contenido de RomFS.

  • Independientemente de la versi√≥n de firmware en la que se encuentre, actualizar Atmosphere a esta versi√≥n es probablemente una buena idea ya que incorpora una buena cantidad de correcciones / reescrituras sobre Atmosphere 0.9.x y es la √ļltima versi√≥n que permitir√° que homebrew m√°s antiguo funcione en FW 9.0.0+!

    Para agarrar la atmósfera 0.10.1 y verifique su registro de cambios completo, siga este enlace.

    Noticias de emulación: ¡Flycast, un emulador de Dreamcast, obtiene el back-end de render Vulkan marcando primero una escena!

    Como Yuzu (Switch emulador), Flycast se subió al carro Vulkan ya que su desarrollador Flyinghead acaba de agregar un backend de representación gráfica utilizando la tecnología.

    Más tarde, las consolas Segas como Saturn y Dreamcast no eran tan populares como las ofertas de Nintendo / Sonys, ¡pero los esfuerzos de emulación están haciendo todo lo posible para revivirlas!

    Con este desarrollo, Flycast se ha convertido en el primer emulador de Dreamcast para obtener un renderizador Vulkan lo que demuestra que el desarrollo del emulador Dreamcast sigue siendo fuerte incluso hoy en día a pesar de que la consola no es tan popular como GameCube y PlayStation 2.

    Para anunciar esto, Flyinghead tomó el blog oficial de RetroArchs y publicó una buena descripción de lo que el backend logra junto con los desafíos que se presentaron al hacerlo. En pocas palabras, esta publicación dice que:

  • El back-end de renderizado de Vulkan es completamente de c√≥digo abierto y est√° disponible en Windows, Linux y Android por ahora
  • Emular el chip gr√°fico Dreamcasts (PowerVR2) no era una barra demasiado dif√≠cil para una caracter√≠stica, a saber Transparencia independiente del orden que no est√° disponible como caracter√≠stica en API de gr√°ficos como OpenGL y DirectX

  • Se requiere una emulaci√≥n adecuada de esta funci√≥n para proporcionar algunos efectos m√°s finos en los juegos, como las sombras correctas.
  • Al igual que el renderizador OpenGL, hay dos versiones, a saber, un renderizador b√°sico (pase √ļnico con clasificaci√≥n por tri√°ngulo / malla a trav√©s de la CPU) y un renderizador OIT (subpaso m√ļltiple con clasificaci√≥n por p√≠xel realizada por la GPU)

    Al usar el renderizador de OIT, las sombras de los jugadores en Jet Set Radio renderizan correctamente junto con otros detalles sutiles

  • El renderizador b√°sico no muestra ciertos efectos, pero puede ser un poco m√°s ligero en su sistema
  • En cuanto a las caracter√≠sticas, el renderizador Vulkan est√° casi a la par con el renderizador OpenGL y las √ļnicas cosas que no implementa son la mira de arma de luz y la pantalla de VMU.

  • Estos se agregar√°n pronto, por lo que la paridad de caracter√≠sticas est√° bastante cerca.
  • Si bien el back-end de renderizado de Vulkan funciona decentemente, es de esperar que haya errores y es posible que no funcione tan bien como el renderizador de OpenGL por ahora, por lo que Flyinghead hace un llamamiento a los usuarios para que proporcionen informes de errores cuando algo sale mal

  • Es importante utilizar el √ļltimo controlador de gr√°ficos disponible para su hardware, ya que el soporte de Vulkan sigue siendo un asunto de WIP en algunos controladores
  • Para leer m√°s sobre el renderizador Vulkan en flycast, siga este enlace. Para probarlo, puedes tomar el RetroArch todas las noches desde este enlace ya que solo est√° disponible en Nightlies por ahora.

    Conclusión

    Aparte de estos lanzamientos, la escena de la emulación sigue dando como se ha anunciado que RetroArch 1.8.2 vendrá con funciones de accesibilidad para personas ciegas y bsnes v113 Está fuera. Cuando se trata de Switch lanzamientos, hekate 5.1.1 y Nyx 0.8.4 han sido liberados