Podr√≠a saber AppleIOS 14 ¬ŅSer completamente redise√Īado en estilo Neumorfismo?

Durante a√Īos, AppleHar nos ha ofrecido una est√©tica semi-plana para las aplicaciones de iOS y caracter√≠sticas similares a un estilo colorido pero directo. Su est√©tica ha jugado un papel importante en c√≥mo Apple ha atra√≠do a futuros usuarios y ha mantenido una poblaci√≥n confiable y entusiasta de clientes durante la √ļltima d√©cada. Al hacerlo, AppleDesign ha cambiado y crecido con el tiempo debido a la fortaleza del software, los deseos del mercado y sus competidores.

Y con eso dicho, es hora de un cambio y Apple probablemente querr√° actualizar su lenguaje de dise√Īo en los pr√≥ximos meses. ¬ŅPero de d√≥nde venimos y qu√© sigue?

  

La fisicalidad del IOS 1-6

Cuando el iPhone lleg√≥ al mercado fue un cambio de juego. El iPhone no solo ten√≠a una pantalla t√°ctil, sino que tambi√©n ofrec√≠a una gran cantidad de funciones, acceso completo a Internet, video y m√ļsica, y varias otras funciones.

Pero la esencia visual del dise√Īo era una idea de crear la impresi√≥n de fisicalidad. Las aplicaciones y los enlaces mantuvieron una presencia f√≠sica notable que da la impresi√≥n visual de que realmente hab√≠a un bot√≥n all√≠, no solo un dise√Īo plano.

Con actualizaciones adicionales para iOS llegaron otras mejoras, ya sea la adición de App Store, extensiones específicas de iPad, Siri y más. Pero no fue hasta iOS 7 que vimos una gran revisión de su estilo visual.

iOS 7-9 – Jony Ive-ing It All

Con iOS 7 Vino un cambio dr√°stico en el dise√Īo. Sugerido por Apple dise√Īador Jony Ive, la s√©ptima versi√≥n de iOS fue una gran revisi√≥n, sin dejar ning√ļn sentido o indicaci√≥n visual de los botones f√≠sicos cuando todo se desintegr√≥. Como dice La Verge; "Atr√°s quedaron los famosos iconos brillantes, las ricas estructuras y, en su mayor√≠a, las aplicaciones skeuomorphic, reemplazadas por gr√°ficos planos, degradados coloridos y transparencias". Lo que probablemente fue un intento de jugar al mismo nivel que el visualmente estimulante Windows 7, fue visto como soso y confuso por algunos cr√≠ticos.

El dise√Īo plano subyacente era "capas", donde las aplicaciones y funciones funcionar√≠an una encima de la otra, ya sea la funci√≥n multitarea para algunas aplicaciones o la adici√≥n de la funci√≥n Centro de control. Con iOS 8, Apple hizo todo lo posible para refinar la est√©tica creando un teclado continuo y un Centro de notificaciones, entre otras mejoras visuales. iOS 9 agreg√≥ funciones adicionales a la pantalla, incluyendo el uso compartido de pantalla en iPad y funciones t√°ctiles 3D en el iPhone 6s

iOS 10 también 11 cada uno ofreció su propia estética visual, construyendo y reconstruyendo la funcionalidad de Apple Messages al tiempo que mejoraba la vista Hoy del iPhone, lo que facilitaba el control y el cambio con solo presionar un botón Editar. pero Apple no se detuvo (y no lo hará) allí.

iOS 14 – ¬ŅEs hora de actualizar a un modelo Neu?

muchos Apple los analistas notan el contraste visual distintivo entre pre-iOS 7 y despu√©s de iOS 7. Sobre todo, c√≥mo la transici√≥n de formas y marcos distintivos de botones a una arquitectura casi plana para las interacciones de la aplicaci√≥n y c√≥mo AppleSkift se movi√≥ de uno a otro sin ning√ļn m√©todo de transici√≥n. Entonces, ¬Ņc√≥mo se ve iOS? 14 fuera?

¬ŅY si hubiera una mejor manera? ¬ŅUna forma de mezclar ambos estilos? Esto es lo que hacen algunos dise√Īadores con el neumorfismo. El neumorfismo es una nueva tendencia de dise√Īo entre los creadores de aplicaciones que se encuentran en el espacio entre la apariencia en pantalla plana y 3D. Deliberadamente da un vistazo a una caja plana para ir y venir, pero usa sombras y sombras para crear una idea de fisicalidad donde no hay ninguna.

Descubierto en 2019, Neumorphism ofrece al usuario un disparador visual para comprender lo que se puede imprimir. Entonces, si un panel / pantalla parece más elevado que otro, el usuario podría decir claramente qué se puede o no lograr.

Si no est√° seguro de c√≥mo se ve est√©ticamente, no busque m√°s all√° de algunos simuladores de amplificadores o la selecci√≥n cada vez mayor de Dribble de dicha est√©tica de dise√Īo. Un escaneo r√°pido muestra cu√°n cerca se acercan estos patrones a los objetos f√≠sicos reales, lo que nos brinda una oportunidad m√°s natural para traducir y comprender estas aplicaciones en tiempo real sin "volver a aprenderlas".

Entonces lo har√° Apple para incorporar el neumorfismo en los pr√≥ximos a√Īos? Es muy temprano para decirlo. Obviamente, este dise√Īo solo atrapa ahora y se pasa a trav√©s del anillo profesional. Pero puede ofrecer una alternativa a la est√©tica plana que se adhiere al dise√Īo moderno pero envejecido de Apple.