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Qué AppleLas patentes dicen sobre las ambiciones de VR y AR de la compañía

Con una compañía tan reservada como Appleaquellos que quieren adivinar las intenciones y los planes futuros de la empresa a menudo se apoderan del más mínimo fragmento de material que se escapa de las paredes de vidrio curvo de Apple Parque.

Lo mismo ocurre con las solicitudes de patentes. Mientras que algunos podrían verlos como pintando un cuadro de AppleLos futuros productos de , la verdad es definitivamente más turbia. Para una empresa que invierte tanto tiempo y dinero en investigación y desarrollo como Apple lo hace, siempre habrá algunos callejones sin salida tecnológicos, algunos caminos no tomados. A veces se acerca más a la ciencia ficción: ideas de un futuro que quizás nunca sea.

Pero a pesar de todo eso, AppleLas numerosas patentes de A veces pueden proporcionar una idea de lo que la empresa está pensando aquí y ahora. Si bien sus ingenieros están investigando muchas tecnologías que pueden no funcionar, está claro que la compañía cree que es valioso proteger algunas de las innovaciones que se les ocurren a sus empleados, incluso si es posible que nunca lleguen a su forma final.

En años recientes, AppleEl interés de en el espacio de realidad aumentada/virtual/mixta se ha vuelto cada vez más evidente, por lo que no es particularmente sorprendente, entonces, que muchas de las solicitudes de patentes más recientes de la compañía parecen estar dirigidas directamente a este mercado floreciente. Por lo tanto, dar un paseo por algunos de los más interesantes puede resultar una experiencia enriquecedora.

¡Aviso!

Tim Cook ha hablado repetidamente de la promesa de la realidad aumentada, por lo que no sorprende que la compañía haya trabajado arduamente para hacer que ese futuro sea, si me permite la expresión, una realidad. En febrero, la compañía solicitó una serie de patentes relacionadas con esta tecnología, incluida, quizás la más destacada, una “Unidad de visualización montada en la cabeza con interfaz facial adaptable”.

Hasta aquí, AppleLas ambiciones de AR se han limitado a mirar en la pantalla de un iPhone o iPad y ver la información de la cámara que pasa a la pantalla. Pero parece solo cuestión de tiempo antes de que la empresa pase a una experiencia de auriculares más inmersiva, y cada vez más migas de pan parecen indicar que la empresa se dirige por ese camino.

atadura de salto mágico

Magic Leap usa gafas fuertes conectadas a una unidad de procesamiento considerable y un controlador inalámbrico separado. eso es un modelo Apple le gustaría mantenerse alejado de.

Esta solicitud de patente en particular entra en muchos detalles sobre lo que podría estar involucrado en una pantalla montada en la cabeza, incluida la forma en que el dispositivo se ajusta a la cara usando un “sello de luz” y secciones separadas que se pueden ajustar individualmente. En otras palabras, si bien la tecnología detrás de dicho dispositivo es importante, no sorprende que Apple está igualmente preocupado por la ergonomía y la facilidad de uso de algo que se espera que las personas usen en la cara durante períodos prolongados de tiempo. Después de todo, si es incómodo, la gente simplemente no lo usará.

Bocadillos para el pensamiento

La unidad de visualización para un dispositivo de realidad virtual/aumentada/mixta es sin duda un componente importante de dicho sistema, pero es solo una parte de la historia general de este tipo de dispositivo.

Una vez que haya encontrado una manera de mostrarle a un usuario esta combinación de contenido real y digital, una de las grandes preguntas es cómo interactúa con toda esta información. ¿Es a través de métodos de entrada tradicionales, como trackpads y teclados? ¿Con cámaras que detectan dónde van tus manos y cuándo interactúan con objetos reales o virtuales? ¿Un sistema que sigue los movimientos de tus ojos? ¿O es algún otro tipo de controlador físico que le permite cambiar sin problemas entre el mundo que tiene frente a usted y el que está en sus pantallas?

Si una presentación reciente de un “Dispositivo montado en el dedo con sensores y hápticos” es una indicación, Apple parece pensar que alguna combinación de sensores y hápticos podría tener sentido: el primero para detectar entradas, ya sea al tacto, presionando botones, ópticamente o incluso por movimiento muscular; este último para proporcionar retroalimentación táctil. Dado que la compañía ya ha desplegado esta combinación de tecnologías en sus smartphonesdispositivos portátiles e incluso trackpads, significa que tiene mucha experiencia en hacer que funcionen bien juntos, por lo que parece lógico que pueda usar un método similar en un nuevo dispositivo.

Papeles virtuales, por favor

Muchas de estas patentes basadas en la realidad se centran en el hardware, pero podría decirse que una pregunta más importante es el software: ¿qué haces con estos sistemas una vez que los tienes? En este momento, el mercado de la realidad virtual se centra en gran medida en los juegos, que a menudo terminan siendo la categoría que amplía los límites de lo que es tecnológicamente posible. Pero, aparte de iOS, AppleLa historia de los juegos es irregular, en el mejor de los casos, y es difícil imaginar a la compañía diseñando un dispositivo cuyo único propósito sean los juegos.

Que es donde una solicitud de patente del otoño pasado arrojó algo de luz sobre Applelas intenciones de Apodado “Papel virtual”, el documento describe un sistema mediante el cual el contenido se puede colocar en una superficie procesada por computadora que luego se puede manipular como se haría con el papel en el mundo real, es decir, doblar, voltear, rizar, etc.

Porque incluso en el futuro de la realidad, no podemos alejarnos del todo de los documentos. ¿Vamos a estar procesando textos o creando imágenes de Photoshop en nuestra realidad virtual? Apple parece pensar que es una posibilidad distinta. Después de todo, si este es realmente un dispositivo que algún día podría suplantar al teléfono inteligente oa la computadora personal, no puede ser divertido todo el tiempo. Así que aquí está nuestro futuro de hoja de cálculo virtual.