Los jugadores de PC llevan años disfrutando de juegos con frecuencia de actualización variable (VRR). Finalmente, Sony y Microsoft llevan VRR a su sala de estar con sus consolas de próxima generación.
Entonces, ¿qué es exactamente VRR, cómo funciona y necesitarás un televisor nuevo para usarlo?
Por qué VRR es impresionante
La frecuencia de actualización es la cantidad de veces que una pantalla puede actualizarse por segundo. La mayoría de televisores y dispositivos móviles se actualizan a 60 Hz, lo que significa que se pueden ver 60 fotogramas individuales en un segundo. Los televisores más recientes alcanzan los 120 Hz, mientras que los monitores de juegos especializados pueden alcanzar la friolera de 360 Hz.
Una «velocidad de cuadros» es la cantidad de cuadros que una consola o computadora puede entregar por segundo. Cuando el dispositivo de origen no puede proporcionar los 60 cuadros por segundo completos, es posible que se envíe un cuadro parcial. A una pantalla no le importa si recibe un fotograma completo o parcial; mostrará todo lo que obtenga.
Esto da como resultado un efecto antiestético llamado screen tearing, en el que fotogramas parciales se muestran encima del fotograma anterior completamente renderizado. A medida que los fotogramas se representan horizontalmente, de arriba a abajo, el desgarro se manifiesta como una línea horizontal nerviosa, a menudo alrededor del centro de la pantalla.
Una pequeña cantidad de desgarro de algunos fotogramas parciales de vez en cuando no es un gran problema. Sin embargo, cuando la GPU reduce constantemente los fotogramas porque la carga de renderizado es demasiado alta, el desgarro de la pantalla puede afectar seriamente la apariencia y la reproducción de un juego. Afortunadamente, las frecuencias de actualización variables pueden ayudar a eliminar este problema para que los juegos se vean mejor y se reproduzcan con mayor fluidez.
Los jugadores de PC han estado usando una función llamada V-Sync durante años para bloquear las velocidades de actualización y cuadros. Sin embargo, para que V-Sync reduzca eficazmente el desgarro de la pantalla, debe garantizar que la tarjeta gráfica pueda mantener el ritmo de actualización del monitor. Si está utilizando una pantalla de 60 Hz y su rendimiento cae por debajo de 60 cuadros por segundo, verá artefactos de desgarro.
La otra cara de la moneda de V-Sync es que es posible que tengas que dejar el rendimiento o la fidelidad gráfica sobre la mesa. A menudo, tendrás que elegir entre una experiencia sin cortes con calidad de imagen reducida o un juego con mejor apariencia que no puede permanecer bloqueado a 60 fotogramas por segundo.
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HDMI VRR es un nuevo estándar
Para eliminar el desgarro de la pantalla, debe variar la frecuencia de actualización junto con la velocidad de fotogramas. Para que eso funcione, se necesita tecnología integrada en ambos lados del enigma. Esto significa una consola o tarjeta gráfica compatible con VRR en un extremo y una pantalla compatible con VRR en el otro.
NVIDIA y AMD tienen cada una sus propias tecnologías VRR, conocidas como G-Sync y FreeSync, respectivamente. Microsoft también ha utilizado FreeSync en Xbox One S y X. G-Sync es uno de los favoritos entre quienes usan las tarjetas gráficas GTX y RTX de NVIDIA.
Las pantallas deben construirse teniendo en cuenta estas tecnologías. En el caso de G-Sync, esto a menudo requiere un chip especialmente diseñado (con regalías pagadas a NVIDIA, por supuesto), mientras que FreeSync es una plataforma más abierta. Sin embargo, desarrollos recientes han visto a AMD fragmentar el estándar con Niveles Premium y Premium Pro para contenido 4K y HDR.
Si bien todavía no sabemos todo sobre las consolas de próxima generación de Sony y Microsoft, la compatibilidad con un nuevo formato llamado HDMI VRR está en camino. Microsoft ha confirmado que Xbox Series X y S utilizarán HDMI VRR y AMD FreeSync.
Ambas nuevas consolas Xbox admitirán VRR de 30 a 120 Hz, siempre que su televisor pueda hacerlo. Este es un tema común a medida que avanzamos hacia un nuevo estándar de interfaces de visualización con la llegada de HDMI. 2.1. Esta es un área en la que deberá asegurarse de que su televisor o monitor tenga todas las funciones nuevas que desea.
HDMI VRR se define en la última versión HDMI 2.1 estándar, pero algunos televisores con HDMI 2Los puertos .0b también pueden hacerlo. Con eso en mente, no esperes inmediatamente que todo HDMI 2.1-Los televisores compatibles tendrán soporte para HDMI VRR.
En unos años, HDMI VRR probablemente llegará a las pantallas de todos los precios, pero actualmente estamos en una fase de transición. Muchos modelos de gama alta carecen de HDMI 2.1 en total en la actualidad.
Las especificaciones oficiales de PS5 de Sony indican «VRR (especificado por la versión HDMI 2.1)». Esto sugiere que HDMI VRR depende del nuevo estándar. Desde la PlayStation de Sony 5 También usa una GPU AMD, también podría admitir FreeSync como las nuevas consolas de Microsoft.
Expectativas de próxima generación
NVIDIA lanzó sus tarjetas de la serie 30 (en particular, RTX 3080 y RTX 3090) en septiembre. Estas fueron las primeras tarjetas gráficas para PC con HDMI 2.1 y soporte para HDMI VRR y G-Sync. Dado que estas tarjetas se adelantaron a las consolas de próxima generación en el mercado, son las primeras HDMI comerciales. 2.1 dispositivos disponibles.
Esto ha resultado en algunos problemas para que G-Sync funcione en ciertos HDMI 2.1 muestra. La línea de pantallas OLED de LG ha tenido problemas para generar una imagen real 4K 120 Hz de 10 bits sin submuestreo de croma (4:4:4).
Se emitió una actualización inalámbrica para los modelos 2019 y 2020 para solucionar ese problema, así como un extraño problema de parpadeo que ocurrió durante las pantallas de carga.
No está fuera de lo posible que estos problemas sigan surgiendo a medida que las consolas de próxima generación se conecten a pantallas de próxima generación por primera vez. Algunos de los problemas de G-Sync incluían negros elevados, parpadeos y submuestreo de croma no deseado que dificultaban la lectura del texto en el modo PC.
LG es uno de los pocos fabricantes que ha adoptado HDMI 2.1 en esta etapa, y es poco probable que sea el último que encuentre tales problemas.
Sin embargo, una vez que se solucionen los errores, los juegos de próxima generación en su sala de estar se perfilan como una mejora significativa con respecto a los anteriores. Ahora incluso se habla de 120 fotogramas por segundo con una resolución completa de 4K.
Mientras tanto, VRR garantizará que los juegos sigan siendo fluidos y receptivos, incluso cuando no se puedan alcanzar objetivos tan elevados. Esto también significa que las caídas en el rendimiento serán menos notorias que durante la era de PS4 y Xbox One.
Sin embargo, existen limitaciones para la tecnología. El próximo Spider-Man Remastered de Sony para PlayStation 5 Tendrá la opción de utilizar ray tracing para ciertos elementos, como reflejos y algunas sombras (oclusión ambiental).
Sin embargo, dado que el trazado de rayos parece estar limitado a un modo de «calidad visual» de 30 fotogramas por segundo, no se utilizará la tecnología VRR. Esto es interesante dada la declaración de Microsoft de que las Series S y X admitirán VRR entre 30 y 120 Hz.
Este es un argumento para usar FreeSync sobre HDMI VRR si su hardware lo admite. AMD desarrolló una tecnología llamada Low Framerate Compensation (LFC), que ayuda a suavizar el juego cuando las cosas caen por debajo de 30 cuadros por segundo.
Utilizando técnicas de duplicación de fotogramas, FreeSync LFC reduce las sacudidas cuando las cosas se ponen entrecortadas, pero no elimina por completo el bajo rendimiento. Si desea tener la opción de usar FreeSync, deberá asegurarse de que el televisor o monitor que compre lo admita explícitamente.
Tecnología de visualización de próxima generación
Si todavía no está convencido, ¿por qué no dejar que los primeros usuarios pongan a prueba la tecnología? Habrá muchos más televisores disponibles en 2021-22 que admitan esta función y probablemente serán más baratos que los modelos actuales.
HDMI VRR es una tecnología de próxima generación para una nueva generación de consolas de juegos. Además de paneles de 120 Hz, HDMI 2.1 entradas y un bajo retraso de entrada, VRR es una de las principales características que debe buscar en su próximo televisor para juegos.
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