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¿Qué es la realidad aumentada?

Imagínese cómo sería vivir en un increíble universo de ciencia ficción donde la experiencia virtual es una parte integral de la vida. Y esta ya es nuestra realidad. Realidad aumentada.

¿Qué es la realidad aumentada?

El término realidad extendida (XR) se refiere a un conjunto de tecnologías inmersivas que combinan los mundos físico y virtual. XR es un término amplio que combina realidad virtual (VR), aumentada (AR) y mixta (MR).

Una realidad virtual

La realidad virtual le permite interactuar con modelos de computadora en un entorno 3D artificial utilizando dispositivos electrónicos como auriculares, controladores y guantes. Oculus Quest 2, el sistema de entretenimiento multimedia es una de las soluciones más famosas en el mercado de la realidad virtual.

Un ejemplo de una aplicación de realidad virtual es Batman: Arkram VR, una parte virtual del Universo DC lleno de secretos criminales.

Realidad aumentada

La RA complementa el entorno real con imágenes de computadora, animación o texto. Se puede experimentar usando lentes inteligentes y usando la cámara de teléfonos inteligentes y tabletas.

Las herramientas de realidad aumentada incluyen filtros de Snapchat: agregan varios efectos a las fotos (elementos de vestuario, maquillaje) o pueden cambiar a una persona más allá del reconocimiento. Golpe del juego Pokemon Go también es un ejemplo de realidad aumentada.

La RA es la tecnología más utilizada en el campo de la realidad aumentada porque consume relativamente pocos recursos informáticos y es adecuada para una variedad de equipos personales.

Realidad mixta

MR es un híbrido entre VR y AR. Su objetivo es mostrar cómo los mundos virtual y aumentado pueden fluir entre sí. La realidad mixta también combina entornos digitales y materiales en un área, donde puede interactuar con objetos inexistentes en tiempo real. La RM se puede experimentar con auriculares dedicados como Microsoft HoloLens.

La esencia de la realidad mixta se refleja bien en la integración de Microsoft HoloLens con Skype… El uso de auriculares durante una conversación convierte una videollamada normal en una especie de reunión real. En este caso, la sesión virtual se puede controlar con las manos.

Esferas que han cambiado bajo la influencia de la realidad aumentada

Las tecnologías de realidad aumentada se encuentran en una etapa de rápido desarrollo. La perspectiva de su implementación ya ha sido evaluada por muchas áreas de producción y servicios.

Comercialización al por menor

El ámbito del comercio ofrece a los clientes cada año más soluciones inteligentes. La instalación remota de productos está ganando popularidad. La tienda de accesorios WatchBox ha implementado AR para brindar a los clientes la posibilidad de probar modelos virtuales de relojes reales en su muñeca. El reconocido fabricante de muebles y artículos para el hogar IKEA ha lanzado la aplicación móvil IKEA Place AR. Muestra cómo pueden verse las cosas del catálogo de la empresa en su apartamento. Por supuesto, todo esto sucede en la pantalla del teléfono inteligente.

Educación y entrenamiento

La realidad aumentada traslada el proceso educativo a un entorno virtual seguro para todos los participantes. Le permite simular escenarios peligrosos para médicos, bomberos y pilotos con un riesgo mínimo y bajo costo. La experiencia obtenida en la realidad virtual es invaluable: te enseña a lidiar con situaciones reales de la vida.

En cuanto a ejemplos, los marines de EE. UU. Han desarrollado un sistema de buceo de entrenamiento basado en los auriculares Microsoft HoloLens MR. La simulación virtual de la potencia de fuego del enemigo ayuda a los soldados a prepararse para batallas reales y a perfeccionar sus habilidades de combate.

Bienes raíces

Hoy en día, los agentes inmobiliarios ofrecen a los compradores potenciales recorridos virtuales de sus casas. Y esto también es gracias a la tecnología informática moderna. XR es una oportunidad para explorar bienes raíces sin una visita física, ver rápidamente varias opciones a la vez y elegir cuáles vale la pena visitar en persona.

Industria del entretenimiento

Aquí, las tecnologías XR se utilizan para brindar a los consumidores una experiencia que no está disponible en el mundo físico. Esto se aplica principalmente a los videojuegos, pero la realidad aumentada también tiene demanda en eventos de entretenimiento como exposiciones y presentaciones de música en vivo.

Desafíos técnicos en el desarrollo de aplicaciones de realidad aumentada

Para los consumidores, las aplicaciones XR son útiles, entretenidas y accesibles para todos. Todos los problemas que enfrentan los desarrolladores permanecen detrás de escena. Los más difíciles son los siguientes.

Confidencialidad de los datos

Es muy importante que las aplicaciones XR recopilen y procesen datos sobre las preferencias del usuario e incluso las emociones. Dicha información personal es de gran interés para los ciberdelincuentes y, por esta razón, los desarrolladores de tecnologías XR deben cumplir estrictamente los requisitos de protección de datos.

Gastos financieros

Algunas tecnologías informáticas son tan caras de implementar que la mayoría de las empresas no pueden identificar un elemento de costo separado. Al mismo tiempo, las soluciones simples de realidad aumentada, por ejemplo, filtros de fotos y videos para redes sociales, son fáciles de implementar y están disponibles para todos los propietarios de teléfonos móviles. Las tecnologías de RV y RM requieren inversiones relativamente caras.

Diseño y desarrollo de dispositivos para XR

El diseño de algunos dispositivos de realidad aumentada puede ser literalmente doloroso. Los cascos pesados, las gafas protectoras, etc. crean inconvenientes durante el uso prolongado, provocan sobreesfuerzo de los músculos oculares, dolor en el cuello y la cabeza. Sin estar acostumbrado, los primeros intentos de jugar a la realidad virtual terminan con náuseas y mareos.

Las tecnologías XR son imperfectas en este momento. Por ejemplo, Microsoft HoloLens se puede controlar mediante gestos y comandos de voz, pero el control por gestos actualmente está limitado a solo dos movimientos de la mano.

El futuro de la realidad aumentada

Con cada nueva tecnología, nuestra forma de vida cambia un poco. ¿Cómo podía imaginarse hace 30 años que algún día la gente pueda correr por las mañanas, escuchar su música favorita en auriculares, negociar con compañeros extranjeros a través de un traductor de voz y comunicarse todas las noches a través de la pantalla del monitor con amigos y familiares? No hace falta decir que la realidad aumentada también es un paso hacia un futuro increíble.

En el futuro, los dispositivos de realidad aumentada se convertirán en la base de sensaciones y experiencias personalizadas, permitirán estar presente en eventos laborales y de entretenimiento sin salir de casa, ver conciertos y competiciones deportivas con efecto de presencia. Al mismo tiempo, las sensaciones serán un poco diferentes de las que las personas experimentan mientras están en estos eventos en persona.

Basado en XR, los anunciantes podrán crear ofertas hiperpersonalizadas para dispositivos móviles y espacios públicos. En las pantallas digitales de las áreas públicas, cada usuario verá ofertas únicas basadas en su huella digital.

En los próximos años, puede haber una tendencia hacia el diseño de áreas virtuales de aprendizaje para prepararse para las crisis climáticas. XR proporcionará educación ambiental interactiva basada en espacios virtuales donde las personas pueden explorar fácilmente nuevos entornos.

Los teléfonos inteligentes, los auriculares de realidad virtual y las gafas de realidad aumentada se combinarán en un dispositivo portátil que reemplazará todas las pantallas, incluidos los televisores inteligentes.

Reimaginando la realidad con tecnologías XR

La realidad aumentada mejora el rendimiento de las ventas en muchas industrias, incluidas principalmente la venta minorista y el entretenimiento. Por supuesto, los desarrolladores tendrán que hacer muchos descubrimientos y superar muchos obstáculos para crear soluciones realmente útiles e impresionantes. Pero parece que hoy ya estamos cerca de una era en la que la experiencia real será difícil de distinguir de la virtual.

Fuente: www.makeuseof.com