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¬ŅQu√© son las microtransacciones y por qu√© la gente las odia?

El tema de las ‚Äúmicrotransacciones‚ÄĚ es pol√©mico entre los jugadores. Son cualquier cosa por la que tengas que pagar dinero dentro de un videojuego. He aqu√≠ por qu√© los jugadores tienen problemas con ellos.

¬ŅQu√© es una microtransacci√≥n?

Cuando comenzaron a lanzarse videojuegos, comprarlos era un proceso bastante sencillo. Entras en una tienda de tecnología o de juegos, compras un juego para tu consola o computadora y luego lo conectas cuando llegas a casa.

Con el auge de Internet, especialmente de las conexiones WiFi y de banda ancha de alta velocidad, llegó la venta de juegos en línea. Ahora no tienes que salir de casa para comprar juegos. Puedes adquirir los títulos en tiendas digitales como Steam, Playstation Network, Nintendo eShop e incluso plataformas móviles como App Store y Google Play Store. Luego, los archivos del juego se descargan directamente en tu dispositivo y podrás jugar de inmediato.

Sin embargo, el auge de la venta minorista de juegos digitales también introdujo compras dentro del juego o microtransacciones. Son cualquier cosa que puedas comprar dentro de un juego, como artículos, disfraces, mejoras, funciones premium y más. Las microtransacciones se han incluido en muchos juegos lanzados recientemente, desde aplicaciones móviles gratuitas hasta títulos de gran éxito de importantes estudios de desarrollo. Su uso es polémico y, a menudo, es un importante punto de discusión en la comunidad de jugadores.

Las microtransacciones pueden acumularse

Las microtransacciones a menudo se incluyen en los juegos junto con la entrega de art√≠culos que utilizan un generador de n√ļmeros aleatorios. Esto significa obtener una caja o paquete con un art√≠culo o varios art√≠culos dentro. Si bien la mayor√≠a de los juegos tienen formas de obtenerlos gratis, tambi√©n ofrecen la opci√≥n de comprar una caja con dinero en efectivo.

Thannaree Deepul/Shutterstock.com

Existe todo un subg√©nero de videojuegos centrado en estas cajas de bot√≠n aleatorias llamadas ‚Äújuegos gacha‚ÄĚ, que suelen ser juegos m√≥viles gratuitos. Se basan en un formato de m√°quina expendedora japonesa en el que ingresas dinero en efectivo o fichas y, a cambio, obtienes un juguete aleatorio dentro de una c√°psula.

Dado que los juegos de Gacha te alientan activamente a comprar m√°s, la gente puede gastar miles de d√≥lares en cualquier t√≠tulo en particular. A las personas que gastan enormes cantidades de dinero en microtransacciones se les llama ‚Äúballenas‚ÄĚ. Muchos de estos juegos han sido comparados con las m√°quinas tragamonedas, excepto que no pagan dinero.

Tambi√©n es com√ļn entre algunos jugadores la creencia de que si pagas $60 por un juego premium, tener que pagar dinero adicional para desbloquear contenido del juego que ya est√° programado en el juego es codicioso. Muchos juegos deportivos utilizan este modelo. Tanto la serie NBA 2k como la FIFA tienen modos que permiten a los jugadores coleccionar cromos para desbloquear contenido del juego. Estas cartas coleccionables se encuentran en paquetes aleatorios que cuestan a los jugadores una cierta cantidad cada uno.

Las microtransacciones cambian la mec√°nica del juego

Otro problema es que las microtransacciones tienden a cambiar fundamentalmente la mec√°nica del juego. Muchos juegos est√°n dise√Īados espec√≠ficamente para animar a las personas a comprar microtransacciones. Para los t√≠tulos gratuitos, lo hacen limitando la cantidad de veces que puedes jugar en un per√≠odo espec√≠fico o mostr√°ndote siempre anuncios.

Muchas aplicaciones m√≥viles tambi√©n utilizan patrones oscuros, que son interfaces dise√Īadas para manipular a los usuarios para que realicen acciones no deseadas. Esto puede ser tan simple como d√≥nde se coloca un bot√≥n o la forma en que se colorean los elementos en la pantalla.

Este cambio de mec√°nica tambi√©n se aplica a los t√≠tulos grandes. Muchos juegos ralentizan gravemente la progresi√≥n, aumentan la rareza de ciertos elementos o cortan ciertas √°reas, a menos que pagues por elementos especiales o mejoras. Esto es muy com√ļn en juegos online multijugador masivo o MMO.

Estudios de juegos Bethesda

Un ejemplo reciente es Fallout 76 de Bethesda Game Studio. Este juego sufri√≥ muchos problemas t√©cnicos en el lanzamiento, pero uno de los problemas m√°s importantes que tuvo la gente con el juego fue la prominencia de las microtransacciones. Muchos art√≠culos del juego se vendieron a precios rid√≠culamente altos en su tienda Atom, con eurogamer se√Īalando que un traje de Pap√° Noel puramente cosm√©tico se vend√≠a por 20 d√≥lares. Tambi√©n vendieron art√≠culos que brindaban ventajas en el juego a los usuarios que los compraban.

Los jugadores suelen llamar a los juegos que emplean microtransacciones que ofrecen una ventaja de juego ‚Äúpagar para ganar‚ÄĚ. En lugar de que todos los jugadores est√©n en igualdad de condiciones, los jugadores que gastan dinero obtienen mejores equipos y habilidades, lo que hace que algunos juegos se centren m√°s en qui√©n pag√≥ m√°s dinero que en qui√©n jug√≥ mejor.

Hay una zona gris. Un juego puede ofrecer ventajas de juego a las personas que pasan 10 horas subiendo de nivel a su personaje, pero permite que algunos jugadores paguen dinero para saltarse el proceso de nivelaci√≥n de 10 horas. Eso todav√≠a suena accesible, pero ¬Ņqu√© pasar√≠a si el proceso de nivelaci√≥n tomara 1000 horas a menos que depositaras algo de dinero para omitirlo?

No todas las microtransacciones son de ‚Äúpago para ganar‚ÄĚ

Sin embargo, eso no quiere decir que todas las microtransacciones sean malas y no les gusten a los jugadores. Algunas microtransacciones no afectan el juego y no son ‚Äúpagas para ganar‚ÄĚ.

Juegos épicos

Un ejemplo de un buen formato de microtransacción es el increíblemente popular título de batalla real Fortnite. El juego es completamente gratuito en todas las plataformas, por lo que es accesible para personas de todas las edades. Todo su dinero se obtiene mediante microtransacciones puramente cosméticas. Eso significa que los jugadores no pueden pagar para tener una ventaja en el juego; sólo pueden pagar por disfraces, bailes y otras cosas que modifiquen el aspecto de su avatar. Todos están en igualdad de condiciones y la gente no puede obtener una ventaja en el juego gastando dinero.

Algunos otros juegos en línea, como Dota 2, Counter-Strike: GO y Overwatch, también tienen modelos de microtransacciones que muchos jugadores no desprecian tanto. Todos estos juegos sólo ponen a la venta artículos cosméticos, lo que significa que no hay ventajas para los jugadores que pueden permitirse pagar más.

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