Revisar: Fortnite BattleRoyale para iOS lleva el juego multijugador a gran escala a iPhone y iPad

Epic Games pretende hacer “Fortnite Battle Royale para iPhone y iPad lo más parecido a la versión que se juega en otras plataformas. En su lanzamiento inicial solo por invitación, el juego multijugador a gran escala no ha perdido su encanto en su transición a la pantalla pequeña desde las versiones de consola, Mac y PC.

“Fortnite”se desarrolló originalmente como un juego de supervivencia cooperativo de sandbox que se basaba en el concepto de construcción de fuertes. Ambientado en un mundo devastado por una tormenta que hace que la mayoría de la población mundial desaparezca, los jugadores trabajan juntos para recolectar recursos para construir estructuras defensivas para defenderse de los fenómenos meteorológicos y oleadas de criaturas atacantes.

Si bien el juego tuvo algo de tracción, la popularidad de Fortnite se disparó cuando Epic implementó su modo Battle Royale, imitando efectivamente la jugabilidad principal de otro juego exitoso llamado “PlayerUnknown’s Battlegrounds” (conocido como PUBG). Ayudar “Fortnite”Ganar popularidad fue la decisión de Epic de hacer que el modo Battle Royale sea gratuito, lo que les brinda a los jugadores interesados ​​en PUBG un juego muy similar, pero sin tener que pagar nada por adelantado.

  

Ahora, la base de jugadores de Battle Royale ha crecido a un tamaño en el que el elemento multijugador competitivo prácticamente existe por separado del juego original.

La jugabilidad principal del modo Battle Royale se puede reducir a un combate a muerte de eliminación única de 100 jugadores en un vasto mapa de la isla, con el último jugador en pie ganando el juego. Hay otros modos disponibles que permiten a los jugadores formar equipos en parejas o en un escuadrón de cuatro, trabajando juntos para mantenerse con vida mientras al mismo tiempo eliminan a los oponentes, con el mismo objetivo en última instancia.

Todos los jugadores comienzan en un autobús flotante que vuela por el mapa y deben saltar en paracaídas y deslizarse hacia la ubicación de inicio deseada lo más rápido posible. No se proporcionan recursos ni armas al principio, excepto un pico que se puede usar para recolectar recursos y como arma cuerpo a cuerpo, lo que obliga a los participantes a buscar armas y otros elementos útiles en los edificios y el entorno circundante.

A intervalos establecidos, la tormenta invadirá lentamente el área de juego, moviéndose gradualmente hacia un círculo colocado al azar en el mapa, luego se detendrá antes de que comience el ciclo. Los jugadores que permanecen en la tormenta son penalizados al perder su salud lentamente, lo que los anima a seguir moviéndose hacia el círculo más pequeño del mapa para mantenerse a salvo.

A medida que el círculo se reduce con el tiempo, esto también hace que el área de juego sea más pequeña y ayuda a acercar a los jugadores, lo que obliga a que las batallas se desarrollen con menos espacio para moverse e incluso menos cobertura. Hasta ahora, esta descripción cubre prácticamente tanto “Fortnite”y” PUBG “, pero el juego de Epic se aparta de su rival de varias formas, siendo la principal diferencia el uso de una mecánica de construcción.

Trasladado del modo cooperativo jugador contra entorno, los jugadores pueden usar sus recursos para colocar paredes, pisos planos, techos y rampas en el mapa. Los recursos se recolectan usando el pico suministrado para destruir edificios, árboles y otros objetos en el juego para producir las materias primas, que se pueden colocar en el modo de construcción.

Los paneles se pueden usar para construir paredes simples como cobertura si no hay nada más disponible, y rampas y pisos para llegar a terrenos más altos o para atravesar áreas difíciles de navegar. Algunos jugadores también optan por construir torres que facilitan la observación de los oponentes en la distancia, lo que facilita el francotirador de otros, aunque la naturaleza deformable de estas estructuras temporales significa que pueden ser destruidas por jugadores determinados con suficiente potencia de fuego.

Hay tres fases distintas de juego que experimentan los jugadores, dependiendo de cuántas personas quedan. Al principio, es una carrera loca buscar un arma mejor, obtener algunos recursos de construcción y eliminar rápidamente a otros jugadores o alejarse de áreas más pobladas para evitar ser eliminado al principio del juego.

Cuando el jugador cuenta las mitades, la carrera de la primera fase se ralentiza, y los jugadores se mueven con un propósito hacia la última área segura en el mapa, vigilando a sus oponentes mientras intentan adquirir tantos recursos como sea posible para su uso posterior. A medida que los jugadores restantes se acercan a las cifras individuales, el juego se vuelve más tenso a medida que los sobrevivientes construyen y reconstruyen sus fuertes para protegerse y obtener una ventaja sobre los rezagados.

Como es un juego en el que la gran mayoría de los jugadores perderán, el fracaso no duele tanto como lo haría si un jugador es derrotado en un juego con menos participantes. Sabiendo que hay una posibilidad casi segura de perder, morir dentro de un minuto del inicio del juego no parece tan malo, especialmente porque los jugadores pueden ingresar rápidamente a la refriega poco después de regresar al menú principal.

Una muerte prematura también puede ser entretenida sin comenzar de nuevo de inmediato, ya que el juego automáticamente pone a los jugadores muertos a la vista de los espectadores, siguiendo a otro jugador que aún está vivo, o en el caso de partidos por equipos, a otro miembro del equipo. A veces, la vista es del jugador que acaba de matar y terminó el juego del jugador, mostrando cuánto más en la ronda lograron llegar y, potencialmente, enseñando a los recién llegados trucos de etapas posteriores para prolongar su tiempo de supervivencia.

Se esperaría que la adaptación del juego a iPhone y iPad hiciera que Epic hiciera cambios en la jugabilidad para que funcione mejor con la pantalla más pequeña. Si ignora la interfaz en pantalla, el juego es prácticamente idéntico a cómo se juega la versión en una computadora o una consola de juegos.

Las mismas partidas de 100 jugadores en un mapa gigante aparecen en la versión de iOS, sin aparentemente ningún compromiso para simplificar o alterar el juego para teléfonos y tabletas. La tormenta, la recolección de recursos y la construcción, y el combate se conservan, y aunque la apariencia gráfica se atenúa un poco, la apariencia estilizada de dibujos animados del juego oculta bastante bien este ligero déficit.

La transición en la plataforma también requirió un cambio en la forma en que los jugadores interactúan con el juego, intercambiando el teclado y el mouse o el controlador por controles en pantalla. El movimiento se trata con un joystick virtual en la esquina izquierda, con un espacio similar a la derecha disponible para arrastrar la pantalla para apuntar, pero la necesidad de tocar la pantalla con el pulgar derecho para disparar significa que es extremadamente difícil rastrear un movimiento. objetivo y golpearlo con éxito.

Los controles de agacharse y saltar están más arriba en la pantalla, y el inventario de armas y objetos llena el espacio entre las dos áreas del pulgar. Al jugar en el iPad Pro, mientras que el inventario es lo suficientemente bajo en la parte inferior de la pantalla, un pequeño deslizamiento hacia arriba puede abrir la pequeña pestaña de iOS que advierte que un segundo deslizamiento similar podría abrir el Centro de control o el Dock, pero la pestaña es pequeña lo suficiente como para no estorbar la selección de elementos.

Al igual que en las otras versiones, un botón lleva a los jugadores del modo de combate al modo de construcción, reemplazando el inventario con una lista de elementos que se pueden construir, una lista de recursos adquiridos y controles básicos de edición y ubicación. Esto probablemente esté a la par con otras plataformas en términos de facilidad de uso, con el botón para retroceder lo suficientemente cerca del pulgar derecho en caso de un invitado no deseado en el sitio de construcción.

Si bien los controles táctiles, como se esperaba, no son tan buenos para jugar en comparación con un controlador físico, esto también tiene implicaciones cuando se tiene en cuenta la inclusión de Epic del juego multiplataforma. Es posible que los jugadores de la versión de iOS jueguen en la misma sesión de juego que los de otras plataformas, por lo que los jugadores no necesitan usar el mismo tipo de dispositivo si quieren jugar con amigos.

Aunque esto potencialmente le da al jugador basado en dispositivos móviles una desventaja simplemente por tener un esquema de control diferente, aquellos que juegan solos no serán lanzados inmediatamente a jugar contra oponentes basados ​​en PC o consola. Epic ha restringido a los jugadores de iOS a juegos contra otros jugadores móviles, con el elemento multiplataforma solo un factor cuando un jugador se empareja con un amigo usando una plataforma diferente.

La desventaja de control percibida puede ser un problema menor en el futuro, ya que Epic tiene planes de agregar soporte para controladores Bluetooth en una actualización futura, permitiendo que los controladores físicos se utilicen una vez más.

Otro elemento importante del juego, su audio, también se ha ajustado para el juego móvil, con la falta de audio direccional que se encuentra en otros lugares reemplazado por un indicador circular que advierte de dónde provienen los sonidos. El chat de voz con otros miembros del escuadrón tampoco está incluido, pero está previsto que sea compatible más adelante.

Los jugadores móviles también se perderán el modo cooperativo “Save the World”, y Epic afirma que usa más memoria y potencia de procesamiento que Battle Royale, lo que dificulta su acceso a dispositivos móviles.

Como juego gratuito, es notable que los elementos de la tienda del juego solo proporcionan cambios cosméticos al avatar del jugador, lo que no otorga ninguna ventaja competitiva. El Pase de batalla que se puede comprar también brinda beneficios a los jugadores que suben de nivel con el tiempo, pero al hacerlo nuevamente, se obtienen bonificaciones que no afectan en absoluto la jugabilidad principal. Aquí no hay ningún “pago para ganar” en juego.

“Fortnite Battle Royale “para iOS es un juego bueno, aunque desafiante, para aquellos que quieran sumergirse en el género competitivo de supervivencia. A los jugadores experimentados en otras plataformas les gustará la capacidad de continuar su progreso mientras están lejos de su computadora o consola, y probablemente lo harán disfrútelo aún más como una alternativa viable a la plataforma elegida inicialmente cuando llegue el soporte del controlador Bluetooth en el futuro.

Puntaje 4.5 fuera de 5

Epic ha hecho “Fortnite Battle Royale “un juego solo por invitación en el lanzamiento, con acceso adquirido a través de una lista de registro cuando se implementan más servidores, o mediante invitaciones de amigos. 2-El juego de gigabytes se puede descargar desde la App Store, se requiere la invitación para acceder al sistema de cuentas de Epic.

“Fortnite Battle Royale “requiere una conexión a Internet y iOS 11 para jugar, y se puede reproducir en un iPhone 6S, iPhone SE, iPad Mini 4, iPad Pro, iPad Air 2, iPad 2017 y dispositivos posteriores.